Top 10 Armas de Combate Corpo a Corpo em Warhammer 40k Rogue Trader

Melhores Construções de Combate Corpo-a-Corpo em Warhammer 40K Rogue Trader Exigem Armas de Qualidade - Considere Estas Opções de Duas Mãos

Confira nossa lista das 10 melhores armas de combate corpo a corpo de duas mãos em Warhammer 40K Rogue Trader!

O RPG Warhammer 40k: Rogue Trader oferece aos jogadores muitas opções quando se trata de combate. Com numerosas classes e habilidades para escolher, os jogadores podem criar diferentes tipos de personagens para progredir no jogo. É importante criar uma equipe que desempenhe diferentes papéis no combate. Um dos papéis mais importantes para incluir em qualquer engajamento é um personagem de combate corpo a corpo.

Esses tipos de personagens são ideais para avançar, suportar ataques e bloquear inimigos, para que eles não alcancem os companheiros de longo alcance dos jogadores. Rogue Trader oferece inúmeras opções de armas para esse tipo de personagem, desde martelos do trovão com grande impacto até espadas envenenadas de xenos.

10. A Mão do Xenocídio

Mão do Xenocídio
  • Dano: 15-23
  • Penetração de Armadura: 40%

A Mão do Xenocídio é um machado elétrico que causa uma grande quantidade de dano aos inimigos dentro de seu alcance. Encontrada em Kiava Gamma após a conclusão do projeto de colonização Calculando Santidade. Essa arma é de origem Adeptus Mechanicus e funcionaria bem com companheiros no papel de defesa corpo a corpo. Vale a pena equipá-la para o final do jogo em Commorragh, já que os principais inimigos são xenos.

O machado oferece três ataques: Golpear (1 AP), Golpe Brutal (2 AP) e Varredura (2 AP). Além desses ataques, essa arma também causa +(Wielders Lore Xenos 4)% de dano adicional a xenos. Para empunhar essa arma, o personagem deve ter Parte-Máquina 1.

9. Klaive dos Incubus

Klaive dos Incubus
  • Dano: 21-32
  • Penetração de Armadura: 35%

Uma arma da depravada raça xenos conhecida como Drukhari. O Klaive dos Incubus é uma espada de grande impacto que pode ser usada por companheiros que possuem a habilidade Proficiência com Armas dos Drukhari. Essa é uma arma secundária perfeita para Jae ou uma arma principal para Marazhai.

O Klaive dos Incubus pode ser adquirido mais facilmente após os jogadores chegarem a Commorragh. Ele possui dois ataques: Golpear (1 AP) e Golpe Brutal (2 AP). Além disso, também concede +10% de Esquiva e -10% na habilidade de arma do inimigo quando atingido.

8. Devastadora

Devastadora
  • Dano: 27-43
  • Penetração de Armadura: 35%

Essa grande espada de duas mãos é de origem xenos e pode infligir uma grande quantidade de dano aos inimigos que estiverem dentro de seu alcance. A arma possui os dois ataques padrão: Golpear (1 AP) e Golpe Brutal (2 AP), que é usado contra vários inimigos.

Devastadora também possui a habilidade Empurrão, que causa +dano bônus de Bônus de AGI do Portador. Essa arma é perfeita como uma arma de assalto de linha de frente, embora o portador deva ter a Proficiência com Armas dos Drukhari. Jae é uma companheira ideal para Devastadora, pois os jogadores a encontrarão no início do jogo, e ela pode usar essa arma assim que for adquirida.

7. (Padrão Marte) Martelo do Trovão

Sacerdote tecnólogo em Warhammer 40k: Rogue Trader
  • Dano: 34-45
  • Penetração de Armadura: 30%

Uma arma de origem Adeptus Mechanicus, este martelo de trovão é uma arma de alto impacto que pode causar uma grande quantidade de dano. Ela oferece três tipos de ataques: Golpe (1 PE), Ataque Trovejante (2 PE) para múltiplos inimigos, e a habilidade Empurrão (2 PE).

Para empunhar essa arma, o personagem não pode ter equipamento Adeptus Astartes, Drukhari ou Aeldari. Essa é uma escolha de arma ideal para Pasqal, já que ele é principalmente usado por suas habilidades tecnológicas. Essa arma permite que ele se defenda no combate corpo a corpo.

6. Master Crafted Power Claymore

Master-Crafted Claymore
  • Dano: 30-40
  • Penetração de Armadura: 35%

Essa espada grande de duas mãos é uma das melhores armas para personagens baseados em combate corpo a corpo no jogo. Oferecendo alto dano e boa penetração de armadura, a Master Crafted Power Claymore é ideal para enfrentar alguns dos inimigos mais perigosos do jogo.

Essa arma oferece dois ataques: o Golpe padrão (1 PE) e o Golpe Brutal (2 PE). Além disso, essa arma Master-Crafted dá +10% de Esquiva para quem empunha e -10% de Habilidade de Arma para inimigos quando atingidos. Essa é a arma perfeita para construções de Guerreiros e é adquirida após completar o Projeto Colônia, Repentance The Lost em Vheabos VI.

5. Eviscerator

Abelard
  • Dano: 37-47
  • Penetração de Armadura: 25%

No universo de Warhammer 40k, existem poucas armas mais icônicas do que a espada de correntes. O Eviscerator é um dos melhores desse tipo em Rogue Trader. Oferecendo alto dano, essa é a arma perfeita para ataques frontais contra inimigos.

Essa arma possui dois ataques: o Golpe (1 PE) e o Golpe Brutal (2 PE). Além disso, o Eviscerator dá +10% de Esquiva e -10% de Habilidade de Arma do inimigo quando atingido. Para empunhar essa arma, os personagens não devem ter equipamento Adeptus Astartes, Drukhari ou Aeldari.

4. Staff Of Shock and Awe

Lightning Arc
  • Dano: 19-25
  • Penetração de Armadura: 0%

Warhammer 40k: Rogue Trader possui várias armas para cada tipo de construção dos companheiros. Para construções de Psyker, vários cajados diferentes podem ser encontrados ao longo do jogo. Um dos melhores é o Staff of Shock And Awe.

Esse cajado não apenas causa um golpe forte com um ataque (1 PE), mas também oferece um ataque psíquico, Lightning Arc (2 PE), que causa um dano massivo a múltiplos inimigos. O dano do Lightning Arc é medido pelo nível de poder do empunhador e ataca em cadeia os inimigos próximos ao alvo. Essa arma pode ser comprada de Vladaym Tocara, o Liege.

3. Righteous Charge

Righteous Charge
  • Dano: 28-42
  • Penetração de Armadura: 45%

Essa mace destrutiva causa alto dano e alta penetração de armadura e é perfeita para ataques frontais ou proteção da linha traseira. A arma oferece três ataques: Golpe (1 PE), Ataque Trovejante (2 PE) para atacar múltiplos inimigos, e Empurrão (2 PE).

Além desses ataques, qualquer inimigo atingido pela arma deve realizar um Teste de Resistência de Agilidade. Quaisquer colisões feitas usando os ataques de empurrar da arma causam +300% a mais de dano. Para empunhar essa arma, os personagens em Rogue Trader não devem ter equipamentos Adeptus Astartes, Drukhari ou Aeldari.

2. Bastão das Cadeias Invisíveis

Idira em Warhammer 40K: Rogue Trader
  • Dano: 19-24
  • Penetração de Armadura: 0%

Outra opção para construções de Psíquicos em Warhammer 40k: Rogue Trader, o Bastão das Cadeias Invisíveis é a arma perfeita para personagens de suporte. O bastão causa um dano decente com seu ataque de Golpe (1 AP). A força desse bastão está em sua habilidade de Aprisionar (2 AP), que também vem em suas versões Ato Heroico e Medidas Desesperadas.

Além desses ataques, o primeiro poder de telecinese usado pelo portador a cada turno não aumenta a degradação do véu. Há também um impulso de +15 para a força de vontade ao usar esse bastão. Apenas Psíquicos Autorizados ou não Autorizados podem usar essa arma.

1. Providência do Omnissiah

Movimento
  • Dano: 31-41
  • Penetração de Armadura: 50%

Outra arma de origem Adeptus Mechanicus no jogo, a Providência do Omnissiah é uma arma de energia que causa alto dano e oferece grande penetração de armadura. A arma fornece três ataques: Golpe (1 AP), Golpe Brutal (2 AP) e Varredura (2 AP).

Além dos ataques padrão, essa arma causará dano aumentado de +(3 x Bônus de INT) % até o final do combate se o alvo da arma estiver sofrendo o efeito exposto. Além disso, se o alvo não estiver enfraquecido tanto por um efeito de exploração quanto de exposição, ambos serão colocados no alvo após o ataque.

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Isso conclui nossa lista das 10 melhores armas de combate corpo a corpo em Warhammer 40k: Rogue Trader! Se você prefere cortar inimigos com um machado de energia ou desencadear ataques psíquicos devastadores com um bastão, essas armas certamente irão melhorar sua construção de combate corpo a corpo e ajudá-lo a conquistar o jogo.

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