10 Jogos de Vídeo com Estilos de Arte Verdadeiramente Únicos

10 Jogos com Estilos de Arte Únicos

Costumava ser que os jogos de vídeo tinham dois estilos de arte, e isso era ou 2D ou 3D. A tecnologia evoluiu agora ao ponto de até mesmo os novos títulos usarem desGameTopics vintage para transmitir um tema ou evocar um tempo diferente, e imagens geradas por computador, células de animação e arte feita à mão são incluídas na mistura.

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Jogos de vídeo com um toque único nos seus personagens e cenários costumam ter um estilo de arte criativo igualmente. Alguns jogos são RPGs, outros são side-scrollers ou dungeon crawlers, enquanto outros são mais sobre a experiência e não incluem opções de combate.

10 Journey

Um jogo único, Journey é construído em torno de uma experiência sensual única e incrível. Este não é um jogo em que o jogador tem que lutar ao longo de um caminho, pelo menos não contra inimigos, e nem mesmo há uma maneira de morrer. O jogo inteiro é feito em um estilo fosco espesso e cada quadro é baseado em uma paleta de cores correspondente.

Parece uma ideia estranha e até mesmo sem sentido para um jogo de vídeo, mas é o espetáculo visual que torna isso vale a pena jogar. As cores, os desGameTopics dos personagens e os quebra-cabeças ocasionais e outros mistérios são um banquete para os olhos.

9 Hades

O jogo que tornou os calabouços roguelike e os deuses antigos novamente legais também deu um impulso aos estilos de arte feitos à mão. Um dungeon crawler isométrico, este título único também tinha uma história, muitos locais criativos para visitar e até mesmo um minijogo de pesca.

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A cor e a composição de Hades usavam certas cores brilhantes para acentuar detalhes importantes, como os pés quentes vermelhos de Zagreus, e o estilo de arte era perfeito para os deuses sensuais que ajudaram o filho do Deus do Submundo a tentar escapar do Inferno.

8 Cult Of The Lamb

Era tão adorável, mas ao mesmo tempo estranho e horrível, um jogo sobre cultos e sacrifícios que também era povoado por animais de desenho animado fofos. Foi feito em um estilo isométrico que aproveitava ao máximo uma paleta de cores simples, porém brilhante, e desGameTopics simples em oposição a complicados.

Outros detalhes divertidos do estilo de arte eram desbloqueados à medida que o jogo progredia e o jogador descobria mais dos cenários. Isso inclui vantagens como ícones diferentes para os seguidores, cada um dos quais representava um animal diferente e às vezes estranho e obscuro, ou a construção de portais de invocação que podem transformá-los em pequenos demônios flutuantes engraçados.

7 West Of Loathing

A genialidade deste estilo de arte está na falta de um, mas depois de passar algum tempo em West Of Loathing, um jogador entende que há mais nesse desGameTopic simples do que se vê. É um jogo 2D que se parece com um antigo plataforma ou jogo de PC apontar e clicar e usa a estética do estereotipado Velho Oeste.

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Apesar da falta de qualquer cor e dos desGameTopics de palito, tudo é distinto, criativo e frequentemente engraçado. Há um segundo jogo nesta franquia, Shadows Over Loathing, que parodia o tema do horror lovecraftiano e tem o mesmo estilo.

6 Ōkami

Um jogo derivado da mitologia japonesa deve usar um estilo de arte que reflita suas origens, e essa é a ideia por trás do estilo de arte de Ōkami. As cores e linhas lembram uma pintura medieval em aquarela ou gravura de arte, e é tão importante que está até integrado à jogabilidade.

A Celestial Brush é uma mecânica que oferece ao jogador diferentes habilidades e estilos de arte. Eles podem usá-la para desenhar uma rajada de vento durante uma cena de combate, por exemplo, ou atravessar uma ponte desenhando a parte quebrada. É uma ideia brilhante que outros jogos ainda não conseguiram replicar.

5 Old School Runescape

Mesmo quando era um dos únicos MMOs que existiam, ele tinha um estilo de arte distinto que revelava suas origens em Java. É simples, angular e possui uma paleta de cores básica, com a qual uma equipe de desGameTopicadores criativos faz muito, grande parte do qual é uma surpresa agradável considerando a idade do jogo.

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Jogadores que desejam uma versão mais atualizada da mesma coisa podem conferir a versão recente, e embora também seja ótima, ela não tem o mesmo charme vintage.

4 Minecraft

É tão parte do rosto público do jogo quanto seu estilo de arte distinto. Mesmo os não jogadores que não sabem muito sobre o mundo dos jogos reconhecem o estilo de arte do Minecraft. Um jogo sandbox onde os jogadores podem construir ou destruir quase qualquer coisa, ele foi projetado para ser simples e bonito, e funciona.

A linguagem de programação usada é Java, o que explica a paleta de cores simples e pesada e as linhas angulares. O cenário é gerado proceduralmente e cheio de recursos que os jogadores podem encontrar, extrair e usar para construir seus próprios mundos artísticos.

3 The Legend of Zelda: Wind Waker

A franquia de jogos de vídeo The Legend of Zelda existe há tempo suficiente para ter usado quase todos os tipos de animação, com até mesmo os primeiros jogos no mundo 2D da Nintendo chamando a atenção por seus avanços quando se tratava de arte e desGameTopic. Wind Waker não é o favorito de todos, com seu uso de animação cel-shaded, mas é um estilo de arte único que outros jogos dessa franquia não possuem.

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A equipe de desGameTopic por trás desse visual único queria fazer algo que não tinha aparecido na franquia antes e se afastou da tendência ao realismo na época para usar um visual mais cartunesco. Os jogos mais recentes têm uma combinação dos dois tipos de animação.

2 Cuphead

A reputação deste jogo por seu nível de dificuldade brutal ofusca seus outros pontos divertidos e interessantes, como o estilo de arte retrô que imita um desenho animado antigo. Não é apenas a forma e o estilo dos personagens, mas também sua paleta de cores simples e o jogo de plataforma 2D que remete a uma época anterior aos jogos de vídeo.

Pode ser caricato, mas não é para crianças, e jogadores que têm olho para detalhes irão notar os desGameTopics intrincados e muitas vezes malignos nos inimigos e cenários de Cuphead.

1 Myst

O jogo que iniciou tudo quando se tratava de quão incrível um jogo poderia realmente parecer, Myst era um jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa. Tem uma história interessante como um dos jogos mais lucrativos da história da indústria, custando apenas alguns milhares de dólares para ser feito na década de 1990 e ainda obtendo lucro até os dias atuais.

Era a era dos jogos de quebra-cabeça, o que funcionava bem com o método de apontar e clicar que os jogadores de PC usavam, então Myst não era exatamente o primeiro jogo do seu tipo. No entanto, seu uso de CGI para criar vários mundos 3D únicos foi inovador e uma alegria de se contemplar.

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