Explorando o legado do meu trailer favorito de GTA com um de seus criadores 15 anos depois É claro, ter uma música da hora é sempre bom

Explorando o legado do meu trailer favorito de GTA com um de seus criadores 15 anos depois – É claro, ter uma música da hora é sempre bom!

Alguns anos após o lançamento do Grand Theft Auto 4, li uma entrevista em um jornal com James Murphy, do LCD Soundsystem, na qual o estimado frontman falou sobre a música que moldou seus anos formativos. Estou parafraseando – acho que a entrevista foi conduzida em 2011, talvez 2012, definitivamente antes do lançamento do GTA 5 – mas quando perguntado sobre as músicas e bandas que primeiro despertaram seu desejo de deixar sua casa familiar, Murphy citou The Velvet Underground; sugerindo que, embora ele estivesse certo de que tinha superado sua cidade natal na época, quando era adolescente, ele posteriormente percebeu que as pessoas com quem ele cresceu eram possivelmente mais interessantes do que as pessoas com quem ele eventualmente se misturou em Nova York.

Sem faltar com o respeito a NYC, mas não acho que seja um grande exagero sugerir que elementos desse sentimento se refletem na busca atribulada do protagonista Nico Bellic pelo Sonho Americano em GTA 4. Na falsa Nova York do jogo, o caminho de Bellic é guiado pelo hedonismo, concedido – sem mencionar o comportamento autodestrutivo, violento e regularmente introspectivo – mas a jornada (des)aventurosa do iugoslavo frequentemente retratava o anti-herói de GTA 4 nadando contra a corrente em sua tentativa de se encaixar. Empurrando essa conexão ainda mais, a peregrinação transatlântica de Nico foi definida pela primeira vez, para mim pelo menos, pelo trailer com trilha sonora do LCD Soundsystem no início de 2008. Ao som do hit de 2007 da banda, ‘Get Innocuous!’, o vídeo promocional mostrava Bellic continuamente caminhando em direção à câmera enquanto a cidade virtual de Liberty City mudava ao seu redor de maneira dramática.

(Crédito da imagem: Rockstar Games)

Sem pressão com o GTA 6, Rockstar, mas GTA 4 e GTA 5 tiveram dois dos melhores trailers de revelação de todos os tempos

Da agitação no LCPA Dock, às aulas de yoga no Middle Park, uma loja de terno de alta qualidade na Columbus Avenue, um tiroteio violento nos degraus da Catedral de Liberty City que se assemelha a St. Pat’s e muitas explosões – tudo editado e montado com perfeição usando imagens do jogo – foi perfeito. Tanto que ainda é meu trailer de videogame favorito pré-lançamento de todos os tempos, cerca de 15 anos depois.

Para Shawn Alexander Allen – diretor da desenvolvedora de Treachery in Beatdown City, NuChallenger, e ex-funcionário da Rockstar que ajudou a tornar realidade o curta do LCD Soundsystem de Nico – o legado do trailer ainda o inspira hoje. “É um dos meus trailers favoritos em que trabalhei e tenho muita nostalgia por ele”, diz Alexander Allen. “Tipo, todos estavam no auge, e lembro de me divertir mesmo que fossem dias longos.”

“Pessoalmente, não gosto de trailers em CG, e realmente não gosto quando eles ganham prêmios de ‘melhor trailer’, porque animar um trailer com uma música épica é… Ok? Eu já trabalhei em CG, você realmente faz o que precisa. Mas fazer dezenas de planos (e muitos que não são usados) que se encaixam como um dos melhores videoclipes é apenas uma conquista artística diferente. Uma que uso em meu trabalho hoje em dia.”

If I can make it there  

(Crédito da imagem: Rockstar Games)

(Crédito da imagem: Nuchallenger)

Seis anos após o Kickstarter de Treachery in Beatdown City, decidi que valeu a pena esperar

Todos os olhos estão, é claro, voltados para o trailer do GTA 6 no momento, que a Rockstar prometeu que irá ao ar em algum momento no “início de dezembro”. Isso significa que podemos ver a próxima fatia promocional da duradoura série de simulação de crime em mundo aberto antes do final desta semana, se não na próxima ou logo em seguida. Esses trailers costumam oferecer vislumbres escassos do material de origem, muitas vezes provocando o conteúdo em 30 a 90 segundos. E, em termos de escala comparativa, Alexander Allen considera impossível quantificar a quantidade de trabalho que vai para os conceitos dos trailers do jogo (e, portanto, a quantidade de trabalho que acaba sendo descartada), mas elogia a magia do processo de edição ao reunir tudo.

“Sinceramente, não sei, faz um tempo”, diz Alexander Allen quando questionado sobre as possíveis semelhanças entre seu trailer do LCD Soundsystem para o GTA 4 e o que está por vir para o GTA 6. “Eu sei que trabalhamos com pessoas para fazer muitas melhorias no processo de captura após o GTA 4. Mas a magia aqui foi menos técnica e mais focada na edição.”

“É claro que ter uma música legal é sempre bom, e ter uma música com energia é importante. Get Innocuous definitivamente tem essa repetição legal que vai crescendo, que tenho certeza de que os editores apreciaram. Eu trabalhei em alguns trailers com músicas que não gostei, com pouca progressão, e é muito mais difícil. No fim das contas, a edição (da música e do vídeo) é o que torna um trailer bom ou atemporal. Acho que as pessoas não apreciam tanto a edição, mas uma edição incrível é como a sensação de jogar – imperceptível, mas todos sentem.”

(Crédito da imagem: Rockstar)

“Eu não tinha feito muito trabalho de edição na minha vida até aquele ponto, eu era mais uma pessoa de captura de jogo pura, e a edição deste trailer me inspirou a querer editar mais.”

Outra coisa a se considerar sobre aquele curta do GTA 4, diz Alexander Allen, é que o corte do trailer é cerca de seis minutos mais curto do que a faixa original do LCD Soundsystem, o que significa que é a edição do trailer que faz a música fazer sentido enquanto sustenta as imagens.

“Também há os cortes correspondentes (onde a cabeça do Niko faz uma coisa e corta diretamente para o próximo plano com a mesma expressão/balanço de cabeça/etc.)”, acrescenta Alexander Allen, “e você pode ver muitas coisas meta, como armas disparando editadas para tocarem junto com os tambores, explosões acontecendo em cortes específicos da música, etc. Fiquei muito impressionado com como tudo se juntou. Eu não tinha feito muito trabalho de edição na minha vida até aquele ponto, eu era mais uma pessoa de captura de jogo pura, e a edição deste trailer me inspirou a querer editar mais.”

Tendo trabalhado no lançamento do GTA 5, Red Dead Redemption, Max Payne 3 e L.A. Noire durante seu período na Rockstar; e tendo desde então fundado a Nuchallenger, cujo primeiro empreendimento comercial foi o Treachery in Beatdown City de 2020, Alexander Allen agora tem uma vasta experiência prática na indústria em diversas disciplinas. Ainda assim, aquele trailer do LCD Soundsystem para o GTA 4 de 15 anos atrás ainda ocupa um lugar especial em seu coração.

“Eu esqueço como e se vi o trailer pela primeira vez, porque inicialmente era um comercial para o Xbox Europa. Eu estava muito orgulhoso desse, então ele sempre ficou comigo”, diz Alexander Allen. “Havia outros trailers em que trabalhei que, quando os vimos na TV, eu pensei: ah sim, isso é legal. Mas ter as pessoas vendo este parecia uma grande conquista.”


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