Por que a IA em Dragon’s Dogma 2 pode fazer ou quebrar o jogo
No próximo Dragon's Dogma 2, os peões e aliados terão uma importância significativamente aumentada.
Dragon’s Dogma 2: Melhorias nos Pawns e na Inteligência Artificial que Farão a Diferença
O lançamento altamente esperado de Dragon’s Dogma 2 da Capcom tem deixado os fãs animados. Construindo sobre o sucesso do primeiro jogo, a sequência promete um mundo aberto expandido e várias melhorias. Embora os desenvolvedores tenham feito um trabalho admirável com o lançamento inicial, certos aspectos da IA e do comportamento dos pawns deixaram espaço para melhorias. Neste artigo, exploraremos as mudanças e aprimoramentos nos pawns e na IA em Dragon’s Dogma 2 que são vitais para o sucesso do jogo.
Vocação Trickster/Classe de Suporte: Dependendo dos Pawns para Causar Dano Físico
A introdução da vocação Trickster, que atua como uma classe de suporte, traz uma reviravolta interessante para a jogabilidade. Jogadores que assumem esse papel precisarão depender de seus pawns para infligir dano físico aos oponentes. A ideia por trás dessa classe é usar truques e alucinações para manipular os inimigos a se prejudicarem mutuamente. É uma abordagem única que adiciona uma camada de estratégia ao jogo. No entanto, essa dependência dos pawns para causar dano físico significa que os jogadores devem garantir que seus pawns sejam eficazes em seus ataques, mirando pontos fracos e desferindo golpes poderosos.
P: Como os jogadores podem garantir que seus pawns sejam eficazes ao causar dano físico como Tricksters? R: Com base nas informações reveladas até agora, parece que os pawns agirão adequadamente quando a situação ficar tensa. Os jogadores devem se concentrar em treiná-los para priorizar ataques poderosos e mirar nos pontos fracos dos inimigos.
Encontros com Chefes: O Papel Crucial do Suporte dos Pawns
Os encontros com chefes em Dragon’s Dogma 2 são esperados para serem desafiadores, e ter o suporte dos pawns será crucial para o sucesso. O conteúdo DLC do jogo anterior, Bitterblack Isle, já apresentava inimigos extremamente poderosos. Os jogadores muitas vezes se viam em situações perigosas quando seus pawns não ajudavam de forma eficaz. É altamente provável que o jogo base de Dragon’s Dogma 2 tenha chefes ainda mais difíceis, tornando o auxílio dos pawns essencial.
P: Como os pawns podem ser aprimorados para apoiar melhor os jogadores nos encontros com chefes? R: Os pawns devem ser programados para agirem adequadamente em cada cenário e fornecerem assistência quando for mais importante. Os desenvolvedores da Capcom devem garantir que os pawns sejam capazes de evitar ataques poderosos e fornecer suporte oportuno aos jogadores.
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Diferentes Tipos de Inimigos: Pawns como Feiticeiros ou Magos
No conteúdo DLC de Dragon’s Dogma: Dark Arisen, Bitterblack Isle, os jogadores encontraram inimigos que exigiam magia para serem derrotados. Isso significava que personagens com vocações básicas, como Guerreiros ou Lutadores, precisavam depender de seus pawns com vocações de Feiticeiro ou Mago para ataques mágicos. Se Dragon’s Dogma 2 seguir um padrão semelhante, serão necessárias melhorias na IA para atender às escolhas de vocação dos jogadores. Isso poderia ser alcançado permitindo que os jogadores tenham mais controle sobre quais feitiços ou habilidades seus pawns priorizam durante o combate.
P: Os jogadores poderão personalizar o uso de feitiços de seus pawns em Dragon’s Dogma 2? R: Embora ainda não haja confirmação oficial, seria de grande benefício para o jogo se os jogadores pudessem escolher os feitiços ou habilidades favoritos de seus pawns, dando-lhes mais controle sobre suas estratégias de batalha.
Feiticeiro/Mago: Mantendo Distância e Lançando Feitiços
Os papéis de um Mago e de um Feiticeiro são inestimáveis em Dragon’s Dogma, com habilidades de cura e encantamento que auxiliam muito o jogador. No entanto, os inimigos frequentemente miram nesses pawns para eliminar a ameaça. Em Dragon’s Dogma: Dark Arisen, o lançamento de feitiços era lento, mas eficaz, e o mesmo pode ocorrer na sequência. Portanto, uma IA aprimorada que permita que os pawns mantenham uma distância segura enquanto lançam feitiços seria altamente benéfica para os jogadores.
P: Como os jogadores podem garantir que seus pawns Mage ou Sorcerer fiquem seguros enquanto lançam feitiços? R: É crucial ter uma programação de IA sólida que garanta que os pawns mantenham uma distância segura dos inimigos enquanto lançam feitiços. Isso evitará que eles sejam facilmente alvos e derrotados.
Comandos Mais Eficazes: A Chave para a Vitória
Em Dragon’s Dogma, comandos eficazes são essenciais para batalhas bem-sucedidas. Os jogadores precisam da capacidade de direcionar seus aliados e dar respostas rápidas a situações em constante mudança. Comportamento e comandos de IA aprimorados podem fazer uma diferença significativa no resultado das batalhas, permitindo que os jogadores se afastem de sequências de combate difíceis ou foquem em áreas específicas dos monstros.
P: Que melhorias podemos esperar em termos de comandos de AI em Dragon’s Dogma 2? R: Os fãs do jogo estarão esperando por avanços no comportamento e comandos de AI, permitindo aos jogadores ter mais controle sobre as ações de seu grupo. Isso poderia incluir novos comandos ou respostas mais rápidas às ordens dos jogadores.
Em conclusão, Dragon’s Dogma 2 tem o potencial de ser uma experiência excepcional de RPG com seu mundo aberto expandido e jogabilidade melhorada. As mudanças e aprimoramentos em peões e AI discutidos neste artigo serão vitais para o sucesso do jogo. Seja confiando em peões para causar danos físicos como Tricksters, recebendo suporte crucial em encontros com chefes ou otimizando a eficácia dos peões mágicos e feiticeiros, essas melhorias acrescentarão profundidade e diversão à jogabilidade. Os jogadores podem esperar comandar seus peões de forma mais eficaz e vivenciar batalhas emocionantes em Dragon’s Dogma 2.
Lista de Referência:
- Dragon’s Dogma: Dark Arisen – Uma Experiência Fantástica e Subestimada de RPG
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