7 Melhores Líderes no Civilization 5

7 Melhores Líderes no Civ 5

Os jogadores têm uma infinidade de líderes para escolher em Civilization 5. Cada um deles corresponde a uma facção específica, representando essa facção ao longo da história revisionista. Dessa forma, o jogo captura uma ampla variedade de nações ao redor do mundo. A desvantagem é que pode ser difícil saber qual lado escolher.

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Alguns líderes (e suas facções) têm aspectos que os elevam acima dos outros. Geralmente, os altos níveis de Ciência e Felicidade vencem. Essas qualidades significam que os países podem expandir-se mais rapidamente e completamente do que seus pares. A expansão é a essência do jogo no Civ 5, então não demora muito para que esses líderes governem o mundo.

7 – Dario I

Toda civilização busca uma Era Dourada. Como resultado dos altos níveis de Felicidade, esse período vê a Produção, Ouro e Cultura de uma nação dispararem. Naturalmente, os jogadores ficam tristes quando ela acaba.

A Pérsia vive por esses momentos. Dario I prolonga as Eras Douradas de seu império em 50%. Além disso, suas unidades têm força e movimento aumentados durante esses períodos. Esses bônus permitem que os jogadores maximizem seus ganhos e tenham vantagem sobre os rivais. Esses ganhos dependem obviamente de os jogadores ativarem uma Era Dourada, mas essa condição não é excessivamente difícil, especialmente no início do jogo.

Isso se deve em grande parte aos Imortais. Eles são lanceiros de elite com capacidades avançadas de cura. Eles podem facilmente lidar com tribos dispersas e nações primitivas, dando aos jogadores ampla oportunidade de construir a Felicidade. Eles podem então iniciar uma Era Dourada para esmagar seus rivais de uma vez por todas.

6 – Haile Selassie

Reinando sobre a Etiópia, Haile Selassie parece fixar-se na defesa. A facção recebe um bônus de combate de 20% ao lutar contra civilizações com mais cidades. Por causa disso, lutar batalhas contínuas como azarão é uma estratégia viável, mas quem o faz corre o risco de ser sobrecarregado. Felizmente, a facção tem outra vantagem que ajuda mais a longo prazo.

Em vez de um monumento, os etíopes têm uma estela. Isso vem com um santuário, gerando automaticamente Fé e contornando a necessidade de pesquisar Cerâmica. Esse anexo permite que eles cheguem primeiro a um Panteão e se tornem a vanguarda religiosa do mundo. Não apenas isso é uma maneira conveniente de acumular pontos de Fé abstratos, mas os jogadores podem usar esses pontos como uma forma alternativa de moeda para construir prédios (principalmente religiosos).

A religião também os ajuda a expandir sem nunca recorrer à violência. Espalhar a palavra sagrada para outros países pode torná-los amigáveis à cultura e causa de alguém. O fato de os etíopes realizarem isso mais cedo diminui o risco de conflito com outras religiões. Poucas coisas são mais sutilmente poderosas do que a crença, e a Etiópia empunha essa crença como uma arma.

5 – Elizabeth

Grande parte do Civilization 5 envolve navegar por terra, mas igualmente importante é o mar. É por isso que Elizabeth é tão essencial. Seu país, a Inglaterra, se destaca na guerra naval, apresentando movimento aumentado para todos os navios. Isso os torna excepcionalmente manobráveis, o que é uma vantagem no combate.

O Navio de Linha amplifica essa vantagem. Esse navio da Era Renascentista/Industrial é como um tanque na água. Ele vem com incontáveis canhões e um campo de visão maior – uma ajuda inestimável para obter uma visão completa.

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As façanhas marítimas de Elizabeth vão de mãos dadas com seu potencial de espionagem. As forças da Inglaterra podem atravessar para continentes estrangeiros antes da maioria das facções. Além disso, eles ganham um espião extra durante a Renascença. Em resumo, eles podem saber tudo sobre seus rivais através das águas antes que esses rivais sequer molhem os pés.

4 – Alexandre

Este comandante dá à Grécia um começo forte e uma vantagem imediata sobre seus inimigos. Unidades poderosas – lanceiros, hoplitas e cavalaria de companheiros – estão disponíveis desde o início. Esses caras podem vencer não apenas outras infantarias, mas até mesmo cidades. Isso permite que Alexandre conquiste facilmente tanto território quanto fez na vida real. Dito isso, o que acontece depois é tão importante.

O líder ambicioso também tem isso coberto. Ele reduz pela metade a taxa de deterioração da influência nas cidades-estado e duplica a taxa de recuperação. Isso permite que ele segure acampamentos e assentamentos que conquistou. Por sua vez, ele pode continuar sua expansão agressiva sem se preocupar com revoltas. É verdade que seu progresso diminui uma vez que o avanço científico entra em cena, mas provavelmente ele está suficientemente à frente nesse ponto para ter uma rede de segurança.

3 Ramsés

O Egito é outra nação que sai na frente da concorrência. Nesse caso, isso se dá na forma de viés ambiental. As unidades automaticamente evitam selvas e florestas, o que significa que podem se mover pela paisagem sem lidar com as dificuldades normais do terreno. Isso não só pode ser uma forma útil de expandir o exército, mas também é extremamente conveniente para unidades individuais como espiões. Desde que estejam na mesma massa de terra, outras civilizações estão prontas para serem espionadas, já que os espiões egípcios podem alcançá-las facilmente. No entanto, isso não se compara ao benefício de longo prazo da facção.

Ramsés dá a seu povo um aumento de 20% na Produção ao construir Maravilhas. Estas, por sua vez, melhoram outras estatísticas como Ciência e Produção. Essa vantagem em particular pode ser a base para inúmeros outros bônus, permitindo que o Egito se torne uma nação de elite e um curinga.

2 Nabucodonosor II

Talvez mais do que qualquer outra facção, a Babilônia prioriza o avanço científico. A facção solidifica isso ao ganhar um Grande Cientista grátis após descobrir a Escrita. Em seguida, ganha mais Grandes Cientistas 50% mais rápido do que outros países. Isso dá início a um crescimento adicional, como a construção de academias. Antes que os jogadores percebam, eles são a nação líder em tecnologia. Claro, mais construções significam melhores defesas.

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Nabucodonosor pode fortificar seus territórios com várias estruturas avançadas. A principal delas são as Muralhas da Babilônia. Duas vezes mais fortes do que as muralhas normais, elas tornam as cidades praticamente impenetráveis para todas as unidades, exceto as mais poderosas. Mesmo assim, os atacantes têm dificuldade com os arqueiros babilônicos. Em resumo, conhecimento é poder.

1 Casimiro III

A Polônia é desequilibrada no Civilization 5. A facção pode rapidamente cobrir uma grande área e crescer automaticamente enquanto o faz. Os fãs veem isso em primeira mão com o Estábulo Ducal: um prédio que concede bônus de Ouro e Experiência para unidades montadas. Esses cavalos muitas vezes estão em casa em planícies abertas, assim como os poloneses. Casimiro III proporciona um viés de planícies. A partir desse terreno amplo, seus exércitos podem gerar uma abundância de recursos como sal, trigo e carvão. A variedade e o rendimento significam que eles podem usar esses recursos para construir mais estruturas em uma taxa mais rápida. Mesmo assim, sua expansão não se limita à arquitetura ou à terra.

A ideia também se aplica à Cultura. Avançar para uma nova área concede uma Política Social gratuita. Com esses pontos, os jogadores podem preencher árvores de habilidades em uma velocidade incrível, desenvolvendo sua sociedade mais do que a maioria das outras civilizações. No final, a Polônia é para jogadores que querem vencer. É uma facção com inúmeros benefícios que desequilibram o jogo e sem desvantagens significativas.

Civilization 5 está atualmente disponível para PC, macOS e Linux.

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