Finais do Nada Quando os Jogos nos Deixam no Vácuo

Enquanto a maioria dos jogos possui um crescimento gradual em direção ao seu final, outros simplesmente terminam abruptamente, pegando os jogadores de surpresa.

Finais Súbitos em 8 Jogos

Finais Sem Aviso- MGS Peace Walker

Nada dura para sempre. Clássicos de fliperama aparentemente intermináveis alcançam uma tela de morte impassável, ou cansam o jogador até que parem de jogar. Mas é por isso que títulos mais focados em história gostam de tentar amarrar as pontas soltas no final, mesmo que sejam tão simples como “Mario e/ou Luigi salvam a Princesa”.

É melhor contar uma história simples com uma recompensa satisfatória do que contar uma complexa que não leva a lugar nenhum. É muito fácil para um erro ou outro atrapalhar as coisas, fazendo com que terminem de maneira desajeitada, sejam cortadas e usadas para a sequência, ou simplesmente parem no lugar. Esses jogos ou não anteciparam suas conclusões ou tiveram finais que surgiram do nada. Dado o tema, haverá spoilers, então cuidado.

8. Metal Gear Solid: Peace Walker

O Verdadeiro Final Estava Escondido nas Operações Extras

Finais Sem Aviso- MGS Peace Walker Ao contrário das outras entradas desta lista, Metal Gear Solid: Peace Walker tecnicamente chega a uma conclusão sólida. O mech titular é desativado, a ameaça nuclear é evitada, e Big Boss aceita ser Big Boss. Tudo o que resta são as Operações Extras, como aquelas missões em que o espião da KGB Zadornov continua desaparecendo. Mas se os jogadores o recapturarem pela última vez, descobrem que ele escapou novamente, e desta vez sem uma única pista.

Eles têm que passar pelas Operações Extras eles mesmos para encontrá-lo, e quando o fazem, descobrem uma reviravolta na trama, um novo Metal Gear para lutar, e um novo final para ver. Atualmente, o caminho para consegui-lo é bem detalhado (e criticado). Mas na época, estava tão escondido que a maioria dos jogadores nunca se deu ao trabalho de procurá-lo. O que deve ter tornado Ground Zeroes uma experiência confusa, já que o jogo se passa diretamente após esse final extra.

7. Like A Dragon: Ishin!

O Verdadeiro Vilão Aparece no Último Segundo

Finais Sem Aviso- Like A Dragon Ishin À primeira vista, o final de Like A Dragon: Ishin! amarra as pontas soltas, já que Ryōma e seu irmão adotivo Hanpeita têm seu último duelo, e então resolvem as coisas ao amanhecer. O vilão moralmente ambíguo se reforma sem precisar estar à beira da morte, e a paz é restaurada. Mas isso não foi suficiente para a RGG Studio, pois eles revelaram que Hanpeita estava sendo controlado por outra pessoa o tempo todo: Yodo Yamauchi.

Yodo mal foi mencionado uma única vez antes de sua aparição no final do jogo, se é que foi mencionado, e ri de seu plano maléfico como um vilão em um teatro. O jogo o usa simplesmente como uma ferramenta (em todos os sentidos da palavra) para dar a Ryōma alguém moralmente horrível o suficiente para matar fora da tela durante os créditos. Yodo não foi o primeiro vilão surpresa obviamente malvado na série, mas é o pior exemplo do tropo nos jogos LAD.

6. God of War 2

O Final é um Comercial Para a Sequência

Finais Sem Aviso- God of War 2 God of War: Ragnarok é um ótimo jogo, mas tem suas dificuldades. Muitos sentiram que seu final foi apressado, com o jogador mal tendo tempo suficiente com seus novos personagens, como Freyr e Surtr. Isso levou alguns a pensar que Ragnarok deveria ter sido dividido em dois jogos para equilibrar melhor a história. Mas esse hipotético segundo jogo nórdico poderia ter acabado *repetindo a história e terminando repentinamente como God of War 2 fez.

A segunda entrada na saga grega é considerada um dos melhores jogos da série, se não O melhor. Kratos lutou contra Zeus, matou acidentalmente Atena, e trouxe os Titãs de volta para um ataque frontal total ao Olimpo, onde terminou rapidamente. Como uma bolha, as apostas ficaram cada vez maiores até estourarem. Os jogadores tiveram que esperar 3 anos até God of War 3 para ver como a investida de Kratos e dos Titãs se desenrolou.

5. Halo 2

Desenvolvimento Difícil Cortou o Final Curto

Halo 2 Cena Final Cortada Os donos de Xbox não tinham God of War, mas o Halo 2 se certificou de que tinham seu próprio cliffhanger repentino para lidar. Quando o plano de Tartarus para ativar o Delta Halo é interrompido pelo Arbiter e Sargento Johnson, acaba colocando-o e vários outros anéis em espera para ativação remota de um local chamado ‘The Ark’. O Master Chief entra em contato com o Almirante Hood e anuncia que vai “terminar essa luta”. Então o jogo corta para preto e termina.

Aconteceu que a Bungie tentou fazer demais em um período de tempo curto. Com o tempo apertado, eles tiveram que cortar muitas coisas para lançar o jogo no prazo. Isso incluiu o plano original do final do Halo 2, onde o Master Chief e o Arbiter teriam lutado contra o Profeta da Verdade no Ark na Terra. Em vez disso, a Bungie teve que formar uma nova conclusão que essencialmente colocou as coisas em espera até que o Halo 3 pudesse concluir a história.

4. Too Human

A Corte Impede as Sequências de Finais em Cliffhanger

Finais Inesperados - Too Human O que é pior do que um final cliffhanger? Um final cliffhanger que nunca será continuado. A Silicon Knights passou a maior parte de uma década tentando fazer Too Human, um RPG de ação que combinava mitologia nórdica com tropas de ficção científica. Ao contrário de Halo, era destinado a ser o primeiro de uma trilogia, o que se reflete em sua história à medida que a busca de Baldur para vingar a morte de sua esposa dá terrivelmente errado.

Ele consegue se vingar, e como resultado, Helheim é destruído, mortos-vivos estão vagando pela Terra, Loki está livre para liderar sua rebelião, e os Aesir agora são mais fracos do que antes e perderam a confiança da humanidade. Baldur teria ajudado a consertar isso nas sequências, mas o desenvolvimento sombrio do jogo e questões legais subsequentes arquivaram seus planos muito antes da falência da SK torná-los definitivos.

3. Borderlands

Final Consiste em uma Mensagem de Parabéns, Teaser de DLC e Saque

Finais Inesperados - Borderlands Pelo menos Borderlands recebeu muitas sequências, spin-offs e até um ‘Pré-Sequência’. O jogo original foi um sopro de ar fresco colorido em uma era em que a maioria dos jogos era dominada por tons terrosos bege e heróis sérios e sombrios. No entanto, isso não impediu seu final abrupto de deixar um cheiro ruim, já que Steele abre a Arca e revela o Destruidor, um monstro de tentáculos gigante que foi desligado pelos Eridianos para manter o universo seguro.

O jogador tem que mandar a gigantesca besta de volta para o inferno em uma luta contra o chefe bastante complicada. Então, uma vez que o Destruidor é finalmente destruído, o Anjo Guardião parabeniza o jogador via satélite e… é isso. Claptrap se torna ‘Cl4p-Tp’ o ‘Assassino Ninja Interplanetário’ para se relacionar com algum DLC, mas além disso, não há mais nada a fazer além de coletar o saque restante. Não é tanto um final, mas um ponto de parada.

2. RAGE

A Raiva Para Por Aí

Finais do Nada - RAIVA RAIVA foi aclamado como o próximo grande sucesso dos jogos de tiro, com nova tecnologia gráfica trazendo um mundo imenso à vida. Em vez disso, era um shooter bastante linear ambientado em um mundo muito cinzento. Como um FPS comum, era divertido e cheio de ação. Como suposto inovador, ficou aquém das expectativas. Especialmente em relação à sua história e final abrupto.

O ato final vê o Tenente Raine chegar ao centro da sede da Autoridade para ativar as Arks da Terra. A ideia era formar um exército grande o suficiente para vencê-los. Na prática, o jogador circula em torno de um console para ver uma cena de alguns prédios surgindo da Terra e abrindo suas portas para revelar os créditos finais. Para uma construção tão grandiosa, o clímax de RAIVA é um exemplo clássico de terminar em uma nota fraca.

1. SaGa Frontier

Um Final Literal do Nada

Finais do Nada - SaGa Frontier Ao contrário da maioria dos RPGs, SaGa Frontier possui múltiplos finais para suas diversas campanhas de personagens, dependendo das escolhas que o jogador faz (por exemplo, tornar-se totalmente místico com Asellus, ou permanecer humano, etc). Parece simples o bastante, e é, exceto quando estão tentando obter os finais do Blue. Sua missão depende de sua luta contra seu irmão, Rouge, onde o jogador precisa derrotá-lo sete vezes, ou perder para ele sete vezes.

De qualquer forma, Blue e seu grupo acabariam no submundo para lutar contra o Senhor do Inferno a fim de selar o local. Então, no meio da batalha, o jogo desbota para sépia e diz “Fim”. A Squaresoft não pôde dar a ele um final a tempo, então eles explicaram o que aconteceu com ele, seu grupo e Rouge em um livro complementar. Uma pena que não tenha sido lançado fora do Japão. Nem foi adaptado para a edição Remastered do jogo, deixando a história de Blue inconclusiva agora como era na década de 1990.

Conclusão

Exploramos alguns dos jogos mais memoráveis com finais que deixaram os jogadores coçando a cabeça. Desde o final oculto de Metal Gear Solid: Peace Walker, até o clímax decepcionante de RAGE, esses jogos nos lembram que mesmo as experiências mais imersivas podem sofrer com conclusões fracas. Mas ei, pelo menos eles nos deixaram com algo para falar, não é mesmo?

E você? Já encontrou jogos com finais inesperados que o deixaram querendo mais? Compartilhe suas experiências nos comentários abaixo!


Perguntas e Respostas

P: Existem outros jogos com finais que não atenderam às expectativas?

R: Sim, há muitos outros jogos com finais controversos. Um exemplo notável é Mass Effect 3, que recebeu críticas dos fãs pela falta de escolha do jogador e uma conclusão insatisfatória para a trilogia. Outro é Assassin’s Creed 3, onde o jogo termina abruptamente com uma reviravolta confusa e decepcionante.

P: Por que os desenvolvedores de jogos às vezes têm dificuldade em criar finais satisfatórios?

R: O desenvolvimento de jogos é um processo complexo, e criar um final cativante pode ser particularmente desafiador. Os desenvolvedores precisam equilibrar o fechamento narrativo com o desejo de deixar espaço para sequências ou conteúdo futuro. Além disso, restrições de tempo e orçamento podem limitar até que ponto os finais podem ser totalmente realizados.

P: O que os jogadores podem fazer se estiverem insatisfeitos com o final de um jogo?

R: Embora os jogadores não tenham controle sobre o final de um jogo, eles podem expressar suas opiniões e fornecer feedback aos desenvolvedores ou por meio de comunidades online. Participar de discussões e compartilhar críticas construtivas pode ajudar a moldar os futuros jogos e incentivar os desenvolvedores a considerar abordagens alternativas para contar histórias.

P: Existem jogos futuros que prometem finais satisfatórios?

R: É difícil prever a qualidade de um final de jogo antes de seu lançamento. No entanto, muitos desenvolvedores estão cada vez mais conscientes da importância de oferecer conclusões satisfatórias. Jogos como The Last of Us Part II e Cyberpunk 2077 geraram grandes expectativas para suas resoluções narrativas. Só o tempo dirá se eles conseguirão corresponder ao hype.

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Links de Referência: – Um Novo Metal Gear para LutarFãs de Star Wars Argumentam Que Um Personagem Foi Morto Muito CedoPlano Original para o Final do Halo 2Questões Legais SubsequentesDia Especial da Antologia do Fallout Série de TV do Fallout


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