8 Jogos Que São Muito Fáceis

8 Jogos Fáceis

Mesmo com seu sucesso, muitos jogos não conseguem alcançar seu máximo potencial devido ao desequilíbrio na dificuldade. Enquanto alguns jogos são muito difíceis, outros permanecem muito fáceis. Grande parte disso se deve à falta (ou ao mau equilíbrio) de opções de dificuldade, mas, por outro lado, a falta de dificuldade em alguns jogos compromete as mecânicas e a jogabilidade momento a momento, que, caso contrário, seriam fantásticas.

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A dificuldade nos jogos é um tópico imensamente subjetivo, e o que torna ainda mais subjetivo é que varia de jogo para jogo e de jogador para jogador. Muitos dos jogos nesta lista são amados por muitos, tanto criticamente quanto comercialmente, e esta lista não tem a intenção de desmerecê-los; pelo contrário, são jogos que, argumentavelmente, teriam sido elevados se tivessem sido mais difíceis.

9 Halo 3

Antes que as foices sejam erguidas, sim, assim como outros jogos da franquia, Halo 3 possui não uma, nem duas, mas quatro opções de dificuldade. Se forçar o jogador a equilibrar o jogo por si só é indicativo de um bom tópico de desGameTopic é outro assunto em si, mas Halo 3 é conhecido entre os fãs como um dos jogos mais fáceis da franquia.

A dificuldade “Normal” do jogo, para a qual muitos jogadores tendem a se inclinar, transforma a notoriamente ótima IA inimiga de Halo em alvos desmiolados. Além disso, enquanto Halo 3 apresentou muitos jogadores à franquia, os fãs dos jogos anteriores também faziam parte de seu público-alvo e naturalmente seriam melhores no jogo.

As opções “Heroic” e “Legendary” de Halo 3 definitivamente ajudam a equilibrar a falta de dificuldade, mas “Heroic” ainda pode ser muito fácil para muitos, enquanto “Legendary” pende para o outro lado, tornando o jogo muito mais difícil para todos, exceto os jogadores elite de Halo. Essa falta de uma dificuldade boa e equilibrada tira o brilho do que torna Halo tão ótimo e pesa sobre um clássico moderno brilhante.

8 Marvel’s Midnight Suns

Midnight Suns se inspira diretamente em um jogo de táticas baseado em turnos semelhante a XCOM. No entanto, este jogo por turnos apresenta um elenco de heróis e vilões icônicos da Marvel que se unem para combater o mal mágico que ameaça a Terra. Em Midnight Suns, os jogadores podem esperar uma dificuldade bastante fácil, e isso não é apenas porque o jogo conta com um Hulk e uma armadura do Homem de Ferro.

Dito isso, o jogo tem seus problemas. A reclamação mais notável é o tempo que leva para voltar às missões táticas e cheias de ação após cada uma ser concluída, mas isso só piora no início do jogo devido à falta infeliz de dificuldade. Além disso, as dificuldades em Midnight Suns precisam ser desbloqueadas, o que obriga os jogadores a passarem pelas missões muito fáceis do primeiro ato.

Isso é uma falha especialmente gritante considerando que o jogo tem uma grande quantidade de construção de baralho e se baseia em decisões táticas; decisões que não importam tanto quando a jogabilidade é muito indulgente.

7 Deathloop

Embora sua dificuldade definitivamente tenha tornado o jogo mais acessível do que os títulos anteriores da Arkane Studios, a falta de dificuldade em Deathloop compromete sua natureza de simulação imersiva e diminui seu conceito original de jogo. O jogo, que é muito semelhante ao DLC Prey: Mooncrash do Arkane Studios, faz com que os jogadores passem por um ciclo repetido para assassinar alvos-chave.

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Deathloop fornece aos jogadores, como qualquer boa simulação imersiva, muitas ferramentas para utilizar e experimentar. No entanto, o problema é que o combate do jogo é muito fácil, principalmente devido ao fato de que os inimigos são muito fáceis de enganar e derrubar. Embora Julianna adicione uma camada de intensidade, a falta de ameaça dos inimigos e a eficiência em simplesmente abater todos diminuem as opções criativas que a Arkane Studios dá aos jogadores, especialmente quando em modo furtivo, os inimigos raramente reagem a menos que o jogador esteja olhando para eles, e mesmo quando alertados, são facilmente controláveis.

6 Pokémon: Let’s Go, Pikachu/Eevee!

Os jogos de Pokemon são notoriamente fáceis, especialmente para jogadores experientes, em grande parte devido ao fato de que os jogos são voltados principalmente para um público mais jovem. Essa falta de dificuldade tem sido um ponto negativo para os fãs de Pokemon, a tal ponto que o desafio Nuzlocke foi criado, essencialmente um conjunto de regras autoimpostas projetadas para tornar o jogo mais desafiador e mostrar o potencial tático de Pokemon.

No entanto, Pokemon: Let’s Go é, sem dúvida, um dos piores quando se trata de dificuldade. O jogo fornece aos jogadores um Pokémon inicial extremamente forte desde o início, e esse Pokémon pode levar os jogadores através da maior parte, se não de todo, o jogo. Para piorar as coisas, a maioria das batalhas é resolvida com um único golpe, o jogador frequentemente derrotando seus oponentes com um único ataque, ou raramente o contrário. Ser capaz de depender muito do Pokémon inicial elimina a necessidade de procurar Pokémon melhores e mais fortes, e o fato de que outros Pokémon podem subir de nível sem participar da luta desencoraja a experimentação e a variedade na equipe de um jogador.

5 Resident Evil 3 (Remake)

O enorme sucesso e aclamação crítica do remake de Resident Evil 2 seriam difíceis de superar para qualquer um, e embora certamente tenha seus momentos, o remake de Resident Evil 3 foi em grande parte decepcionante para muitos fãs da série devido à sua curta duração de jogo, em parte atribuída à falta de dificuldade.

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Resident Evil 3 é muito mais linear do que Resident Evil 2, e apresenta muito mais tiroteio e ação do que a parcela anterior. Tanto Jill quanto Carlos têm acesso muito cedo a armas de alto poder, como o rifle de assalto, e grande parte do jogo gira em torno de derrubar zumbis em vez do horror de sobrevivência momento a momento de Resident Evil 2. Além disso, o jogo não possui a densidade de quebra-cabeças apresentados nos primeiros e segundos jogos, e os quebra-cabeças que estão presentes são muito fáceis para o próprio bem, falhando em adicionar a variedade e o alívio tão necessários que eles ofereceram anteriormente.

4 The Escapists

Este jogo de fuga de prisão, publicado pela Team17, tem um conceito ótimo e simples: descobrir como escapar e executar seu plano com sucesso. Embora isso pareça a princípio uma experiência imersiva e variada, The Escapists logo se torna monótono devido à falta de dificuldade.

Depois que os jogadores formam um plano, o jogo se torna uma tarefa em grande parte monótona de aumentar estatísticas e procurar os itens certos. Há algumas decisões interessantes a serem tomadas, momentos intensos e ideias criativas, todas as quais ajudaram a tornar o jogo o sucesso que é, mas não há realmente muitas maneiras de escapar, o que significa que depois que um jogador escapa de uma prisão, eles basicamente sabem como escapar das demais. É apenas mais irritante fazer isso.

3 Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall Of The Foot Clan

Este jogo, que hoje provavelmente seria classificado como um “rogue-like” devido ao seu sistema de vida de arcade (com cada Tartaruga representando uma vida), foi lançado no auge da “Turtle-Mania” causada pela série de TV de 1987. Embora TMNT: Fall Of The Foot Clan se encaixe perfeitamente no console Game Boy com seus níveis pequenos, mas variados, e ação de rolagem lateral, o jogo, infelizmente, não oferecia muitos desafios.

Isso é uma pena, especialmente porque o jogo é ótimo de outra forma, com jogabilidade simples, mas polida, e gráficos que combinavam com a estética do programa o melhor que podiam com arte em pixel. Um modo difícil teria sido a cereja do bolo, mas desafios autoimpostos, como tentar terminar o jogo sem morrer, podem ajudar a torná-lo mais desafiador.

2 Dishonored

Um dos jogos mais icônicos da Arkane Studios, Dishonored proporciona uma experiência imersiva de simulação em um mundo sombrio, imaginativamente desenhado, e com um sistema moral que faz os jogadores pensarem antes de agir. Exceto pelo fato de que muitas das decisões morais que os jogadores tomam não terão muito impacto até a última cena.

Por causa disso, os jogadores que se envolvem no combate de Dishonored, mesmo que por um momento, logo descobrirão que é muito mais fácil matar inimigos se eles forem enfrentados em pequeno número do que evitá-los, especialmente para aqueles que estão preparados. Enquanto para alguns a ameaça iminente de um “final ruim” é suficiente para evitar que matem inimigos, para outros o jogo provavelmente será muito mais fácil e, portanto, mais curto.

Embora não seja o foco do jogo, o combate poderia definitivamente ter sido melhor balanceado e mais difícil para impedir que jogadores experientes, desinteressados em serem os mocinhos, terminassem o jogo em uma velocidade vertiginosa.

1 Payday 2

Com o próximo lançamento de Payday 3, muitos fãs relembram o sucesso e o amor que têm por Payday 2. O jogo em si apresenta várias dificuldades diferentes, que notavelmente variam para melhor ou pior. A dificuldade mais difícil, a de Death Wish, fará com que os jogadores sejam mortos quase instantaneamente, independentemente de sua build, enquanto os inimigos parecem sobreviver a cada bala do planeta.

No entanto, o que torna Payday 2 um dos jogos mais fáceis é a sua dificuldade Normal padrão. Com a dificuldade Normal como padrão, alguns inimigos especiais nunca aparecerão, e os jogadores não precisarão se preocupar com a ameaça dos Bulldozers e Cloakers. Payday 2 também possui uma IA considerada ultrapassada, e muitos mal podem esperar para ver as melhorias feitas com Payday 3 em suas próprias mãos.

A IA na dificuldade Normal, em especial, é muito fácil de derrotar. A IA desses inimigos será morta com o que parece ser um único tiro, enquanto eles precisarão de um carregador inteiro para sequer arranhar a saúde de um jogador.

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