🎮 O Desconhecido Matador Críptico de Dead by Daylight Libertado 🧟‍♂️

Uma Conversa Detalhada com Dave Richard e Nicolas Barrière, da Behaviour Interactive, Descobrindo o Desconhecido, Explorando o Horror Analógico e Antecipando o Próximo Capítulo 'Todas as Coisas Malvadas

Há 8 anos, Dead by Daylight continua a redefinir o horror, com os jogadores a sentirem-se desgostosos e exaltados.

Faça-me um favor: esqueça o que sabe sobre The Unknown. O mais recente Assassino de Dead by Daylight pode partilhar um nome com uma certa sensação das redes sociais que surgiu na Escócia nas últimas semanas, mas este não deve ser menosprezado. Pelo menos é o que eu penso. O sorriso do diretor criativo Dave Richard é enigmático enquanto insiste que o mistério em torno de The Unknown, em toda a sua glória deformada de maneira não natural, é o ponto principal. Nem mesmo o designer de jogabilidade do Assassino, Nicolas Barrière, consegue me dar uma resposta direta para o que considero uma pergunta muito justa: o que é The Unknown?

🕵️ “É difícil falar sobre The Unknown porque é desconhecido, certo?” Richard ri, citando o horror analógico como uma influência central do mais recente capítulo do jogo de horror assimétrico. “E um dos pilares da narrativa era que este personagem precisava permanecer enigmático, insondável e insondável. Foi assim que projetamos o personagem.” Em resumo? Os desenvolvedores de DBD querem que você brinque com suas próprias teorias e transforme esta criatura na sua própria creepypasta. Ao dar uma olhada no pesadelo fisiológico que é The Unknown, isso não deve ser tão difícil.

Reação à Motosserra 😱

Dead By Daylight

TEMPO E TERROR

Dead by Daylight

Joguei Dead By Daylight por 340 horas, mas um modificador por tempo limitado finalmente o fez sentir-se como um jogo de terror

Dead by Daylight não é o mesmo jogo que era em 2016. Você não precisa ter jogado centenas de horas para saber isso – entre Nicolas Cage, Chucky e Alan Wake se juntando ao elenco apenas no último ano, a virada de brincadeira e memês do DBD em direção à leveza e à diversão mantiveram-no em estreita competição com a crescente lista de jogos assimétricos de horror que têm surgido em seu rastro.

🎭 “O tom do antigo Dead by Daylight era todo sobre medo – a jogabilidade de esconde-esconde, a emoção da perseguição, filmes de assassinos, filmes de horror sobrenatural. Era tudo sobre horror”, diz Richard, o que deu lugar a um período de descobertas adicionais à medida que o jogo crescia em popularidade. “Somos muito curiosos e queremos explorar diferentes gêneros que também estão fora do que é o horror, e é importante explorar também fora do horror e criar uma história de terror dentro dele.” As mudanças ao longo dos anos têm sido bem-vindas, inovando constantemente neste playground de serviço ao vivo, mas Richard reconhece que avançar não significa que você não possa dar um passo atrás. “No capítulo recente, realmente queríamos voltar às nossas raízes, voltar a este tom que parece mais maduro, mais sombrio e mais visceral”, diz. “O horror analógico é um subgênero tão interessante que faz isso maravilhosamente.”

De forma enganosa, o horror analógico não tem nada a ver com relógios. Pense em filmes de horror com filmagens encontradas como A Bruxa de Blair, Atividade Paranormal, ou aqueles e-mails enigmáticos assustadores dos anos 2000. Cada um requer um vestígio de algum tipo que é descoberto, visualizado e passado adiante para que outros pensem sobre isso, consagrando seu conteúdo como o material de lenda urbana. Entre: The Unknown. Seu pescoço retorcido se assemelha a um pano de prato esticado quando se move em um andar de quatro patas, um sorriso cheio de dentes dividindo um rosto que apenas Leatherface poderia amar. Simplificando, The Unknown é maravilhosamente nojento e pode ser a coisa mais assustadora e mais repugnante que já vi em Dead by Daylight.

Sendo uma das mentes distorcidas por trás de suas mecânicas de jogabilidade, Barrière adorou o feedback após a estreia de The Unknown no build de teste público do DBD. “O que realmente me assusta sobre o Unknown é que ele obviamente entende o que é ser humano, mas de uma maneira realmente imperceptível.” Isso sem dúvida se refere à voz única e em camadas do The Unknown, possuindo qualidades tanto masculinas quanto femininas em uma tentativa verdadeiramente bizarra de parecer acessível aos humanos enquanto chama potenciais vítimas por ajuda. “Obviamente ele sabe o que somos e como somos,” diz Barrière, “Mas como ele processa essa informação é simplesmente extremamente estranho. Acho que essa é parte da fascinação que tivemos com ele. E acho que isso também é transposto para as reações dos jogadores.” Sendo o “primeiro lançamento triplo A como designer” de Barrière após uma carreira em jogos infantis – “Os horrores dos jogos infantis o prepararam,” Richard diz seriamente – é mais do que impressionante que sua primeira tentativa no DBD nos tenha entregue um ícone como este.

Menos é Mori 💀

Masked shadowy villain looks back toward the camera

“Nós projetamos os monstros ou os Assassinos e as ferramentas que eles têm, e então temos essas ótimas reuniões que só acontecem no desenvolvimento de jogos, eu espero, onde podemos discutir o que será o mori.”

E o que seria um icônico Assassino do Dead by Daylight sem um mori icônico para acompanhá-lo? Seguindo a tradição do DBD, cada Assassino recebe uma animação de insta-kill sob medida que se relaciona com os aspectos únicos do design de seu personagem. O Ghost Face tira uma selfie com uma câmera digital com suas vítimas depois de esfaqueá-las nas costas cinquenta vezes, Michael Myers enfia uma faca de cozinha sob o seu esterno e o levanta até o nível dos olhos, e O Desconhecido? Ele se arrasta até você de quatro, de barriga para cima, como se fosse algo tirado de um filme de horror corporal japonês, antes que inúmeras línguas explodam de uma ferida cruzada em seu estômago. Tudo para escavar melhor seu crânio através das órbitas oculares, meu caro. “É um monstro fofo,” diz Richard felizmente. “Nós o amamos. Ele não tem gênero.”

Como um dos moris de Assassinos mais deliciosamente horrendos dos últimos meses, eu tive que perguntar como diabos eles sonharam com isso. “É muito divertido,” diz Richard. “Nós projetamos os monstros ou os Assassinos e as ferramentas que eles têm, e então temos essas ótimas reuniões que só acontecem no desenvolvimento de jogos, eu espero, onde podemos discutir o que será o mori. Nós só nos superamos com coisas nojentas até atingirmos aquele limite em que falamos, ‘Sim, isso é demais.’ E então é isso, sabe.”

A revisão pelos pares e a competição são algumas das coisas favoritas de Barrière sobre o trabalho também. “É realmente divertido porque todos nós nos encontramos e vemos o que nossos colegas estão fazendo,” ele diz, “Mas com este personagem, nós estávamos tipo, ‘meu deus, o que é isso?’ É o melhor. Você fica extremamente repugnado(a), mas depois fica extremamente orgulhoso(a). Coisas que geralmente não estão juntas na vida cotidiana, mas no desenvolvimento de um jogo de horror multiplayer, vá entender, acontece,” Barrière ri. “É meio que um momento de beliscar a si mesmo. Tipo, ‘isso aconteceu, né?’”

Com O Desconhecido oficialmente liberado a partir de 12 de março, Richard e Barrière estão empolgados com a resposta contínua da comunidade à evolução contínua do DBD, tanto dentro quanto fora de suas raízes no gênero do horror. “No cerne, é isso que queremos criar: uma experiência de horror notável que faça você sentir algo – estresse ou medo ou a fantasia de ser um assassino super poderoso,” diz Richard. “Eu quero ter certeza de que o primeiro impacto que ainda estamos dando a um novo jogador é que é um jogo de horror antes de tudo.” A partir disso, ele também reconhece que o DBD é mais do que apenas um bom susto. “Podemos nos divertir – o humor negro existe, sabe, é um jogo. Devemos nos divertir, devemos sentir outros tipos de emoções…Desde que crie uma emoção, nem todos os jogadores precisam amar esse personagem ou se identificar com esse personagem, desde que alguém o faça. Então, ficar bobo com um Sobrevivente, ou se tornar muito sério e dramático com um Sobrevivente – ambos são legítimos no mundo do horror.”

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P&R:

P: Você pode fornecer mais detalhes sobre os mecanismos de jogo do Desconhecido no Dead by Daylight? R: Os mecanismos de jogo do Desconhecido são mantidos misteriosos de propósito para combinar com a natureza críptica do personagem. Os desenvolvedores do DBD querem que os jogadores elaborem suas próprias teorias e interpretações sobre o Assassino. No entanto, o Desconhecido possui uma voz única em camadas que combina qualidades masculinas e femininas, fazendo com que soe inquietante e incompreensível para os ouvidos humanos.

P: Como foi projetada a icônica animação de mori para o Desconhecido? R: Projetar as animações de mori para cada Assassino é um processo emocionante para a equipe do DBD. Eles realizam reuniões para brainstorm e criar ideias horríveis e nojentas. O objetivo é criar algo que ultrapasse os moris anteriores em termos de repugnância. A animação de mori do Desconhecido envolve ele se arrastando de quatro, expondo uma ferida no estômago de onde surgem inúmeras línguas, permitindo que ele extraia de maneira terrível o cérebro do sobrevivente através de suas órbitas oculares.

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Q: Qual é a inspiração criativa por trás do design de The Unknown? A: The Unknown se inspira no horror analógico, que é um subgênero que gira em torno de metragem encontrada e artefatos misteriosos. Sua aparência distorcida, com um pescoço contorcido e um rosto que se assemelha a um pano de lavar torcido, visa evocar sentimentos de repugnância e terror. The Unknown é destinado a ser um pesadelo fisiológico e uma das entidades mais assustadoras a graça de Dead by Daylight.

Q: O gênero de The Unknown é explicitamente definido? A: Não, The Unknown não possui gênero. Os desenvolvedores o projetaram intencionalmente sem um gênero específico para enfatizar ainda mais sua natureza críptica.

Q: Dead by Daylight continuará a evoluir e explorar diferentes gêneros? A: Sim, Dead by Daylight evoluiu ao longo dos anos, incorporando vários personagens icônicos de diferentes gêneros, incluindo filmes e jogos. Os desenvolvedores planejam continuar inovando e explorando novos caminhos, ao mesmo tempo em que permanecem enraizados no gênero de horror. Eles visam criar uma experiência de horror que provoque diferentes emoções, seja medo, estresse ou até mesmo humor negro.

Referências:

  1. Eu joguei Dead By Daylight por 340 horas, mas um modificador de tempo limitado fez com que finalmente parecesse um jogo de terror
  2. Melhores Jogos de Terror

Agora que você aprendeu sobre a misteriosa e grotesca adição ao Dead by Daylight, The Unknown, é hora de experimentar o horror por si mesmo! Não se esqueça de compartilhar este artigo em sua plataforma de mídia social favorita e nos dizer o que você acha de The Unknown. Prepare-se para uma experiência de jogo inesquecível e arrepiante! 💀🎮

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