Bethesda teve que fazer a inteligência artificial das naves inimigas de Starfield muito burra

Não é fácil equilibrar o combate espacial sem simplificar completamente os inimigos, diz Todd Howard.

Um mundo vivo no estilo GTA 5 é uma meta para Dragon’s Dogma 2

O diretor Hideaki Itsuno menciona o título da Rockstar como uma fonte de inspiração para a sequência do RPG de ação.