Bethesda teve que fazer a inteligência artificial das naves inimigas de Starfield muito burra
Não é fácil equilibrar o combate espacial sem simplificar completamente os inimigos, diz Todd Howard.
Um mundo vivo no estilo GTA 5 é uma meta para Dragon’s Dogma 2
O diretor Hideaki Itsuno menciona o título da Rockstar como uma fonte de inspiração para a sequência do RPG de ação.
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