Armored Core 6 Dicas para Iniciantes

AC6 Beginner Tips

Links Rápidos

  • Não se Case com um Só Mech
  • A Barra de Atordoamento é o Seu Caminho para Danos Maciços
  • Não Ignore as Missões do Tutorial
  • Explore Cada Estágio!
  • Cure-se, AC!
  • Dominando a Mobilidade do Seu AC
  • Familiarize-se com as Habilidades das Pernas do Seu AC

Finalmente, Armored Core 6 chegou. Passaram-se dez longos anos desde o lançamento do último jogo principal da série. Nessa década, a FromSoftware passou por algumas mudanças surpreendentes. Os dias em que eles eram um estúdio de nicho focado em produzir sucessos cult já se foram. Mas o que isso significa para Armored Core 6? E, já que a grande maioria de seus fãs modernos se juntou a eles nessa década de intervalo, o que eles podem esperar dessa série que é tão nova para eles?

Relacionado: Melhores Jogos de Mech, ClassificadosQuanto tempo eles passaram moendo almas e eco de sangue os ajudará a se tornarem pilotos AC durões? Bem, vamos abordar tudo isso e muito mais aqui. Este é o seu balcão único para começar sua aventura em Armored Core com o pé direito – ou com a esteira, dependendo de como você escolher equipar seu mech.

Não se Case com um Só Mech

Durante o seu tempo como mercenário, você estará enfrentando uma grande variedade de tipos diferentes de missões. Algumas dessas missões serão simplesmente melhor enfrentadas por diferentes tipos de ACs. Uma missão em que você está destruindo torres de laser gigantes provavelmente será melhor realizada por um mech altamente móvel equipado com uma arma de longo alcance poderosa, mas se você estiver eliminando esquadrões de MTs mais fracos, provavelmente vai querer enfrentá-los usando armas automáticas e mísseis capazes de travar alvos múltiplos.

Isso se torna ainda mais acentuado quando você considera os chefes. Existem chefes individuais que são um pesadelo no solo, mas completamente ineficazes quando você está no ar. Felizmente, os chefes sempre têm pontos de verificação antes deles, o que permitirá que você troque sua armação. A coisa importante a lembrar é que você pode trocar peças nesses pontos de verificação, mas não pode comprar novos itens. Portanto, ter um estoque de peças AC diferentes é uma ideia muito boa.

É bom ter uma boa variedade de tipos de pernas, com baterias, FCSes e impulsionadores diferentes, pois isso permitirá que você experimente diferentes setups. Além disso, você vai querer uma ampla variedade de tipos de armas também, é claro. Você vai estar trocando sua armação quando estiver lutando contra chefes, então provavelmente vai querer ter uma variedade de armas mais pesadas. Tente ter um equilíbrio de armas que se concentrem no impacto (armas explosivas tendem a ser ótimas para isso), assim como armas que são melhores para causar danos brutos (armas de energia se destacam aqui).

A Barra de Atordoamento é o Seu Caminho para Danos Maciços

Embora Armored Core 6 pareça muito com um título clássico de Armored Core, você não tira uma pausa de dez anos enquanto faz outros jogos sem receber alguma influência deles. Um dos elementos mecânicos mais notáveis é claramente a barra de atordoamento. Assim como em Sekiro, se você construir essa barra, pode atordoar os chefes e causar danos pesados. Isso será um grande foco do seu plano de jogo. A barra de atordoamento funciona com base na fundação filosófica de ‘se você não usa, perde’. Portanto, manter uma quantidade constante de pressão será importante.

Certas armas são melhores para atordoar, então, procure por armas com um alto nível de Impacto para isso. Nesse sentido, embora você esteja gastando muito tempo procurando causar dano de atordoamento, existem armas que ainda podem causar danos sólidos mesmo se o chefe não estiver atordoado. Uma das melhores características das armas do tipo Energia é que elas causam danos sólidos sem precisar atordoar primeiro. Portanto, enquanto a barra de atordoamento é algo em que você precisa prestar muita atenção, ela não é o fim de tudo, às vezes é melhor simplesmente superá-la.

Não ignore as Missões de Tutorial

Ao jogar o primeiro capítulo de Armored Core 6, as Missões de Tutorial serão desbloqueadas. Elas são todas bem básicas, mas fornecerão uma boa introdução às diferentes habilidades do AC. Mais importante ainda, cada Missão de Tutorial que você completar desbloqueará uma arma para compra na loja de peças! Abaixo, incluímos tudo o que você desbloqueia dessa maneira.

Missão

Recompensa

Missão de Treinamento 1

MG-014 LUDLOW

Missão de Treinamento 2

LR-036 CURTIS

Missão de Treinamento 3

Propulsor – Alula/21E


FCS – FC-006 ABBOT


Gerador – VP-20S

Missão de Treinamento 4

Pistola a Laser – VP-66LH

Missão de Treinamento 5

Lança-Granadas – DF-GR-07 GOU-CHEN

Missão de Treinamento 6

Lança-Mísseis Vertical – BML-G1/P01VTC-04

Missão de Treinamento 7

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Explore Cada Estágio!

Embora possa parecer que cada estágio é na verdade uma arena gigante cheia de mechs inimigos para espancar e destruir, na verdade existem vários segredos espalhados por todo lugar. Para começar, uma vez que você completar as missões de destruir instalações de artilharia, você poderá participar das caçadas de registros, que irão recompensá-lo por encontrar e destruir inimigos mais difíceis. A maioria dos estágios espalhará esses inimigos por toda parte, então você vai querer encontrá-los e destruí-los. Naturalmente, você será recompensado por fazer isso.

Você também encontrará ACs derrotados espalhados por cada estágio. Interagir com eles fornecerá documentos e dados que você coletará em seu arquivo. Esses soldados caídos geralmente são colocados em lugares bastante escondidos. Isso significa que se você estiver indo de objetivo em objetivo, você vai perdê-los. Embora raras, também existem algumas caixas espalhadas em certos estágios!

É importante observar que sua primeira jogada não tem limite de tempo. Portanto, este é o momento perfeito para explorar. Assim você pode deixar as jogadas subsequentes para obter notas altas e impressionar todos os seus amigos. Bem, eu vou ficar impressionado.

Cure seu AC

Enquanto estiver em meio ao combate, você frequentemente descobrirá que está atordoado, preso em um ataque demorado ou tentando esquivar de um ataque. Embora Armored Core 6 tenha gentilmente fornecido sua própria versão da Estus Flask, esses kits de reparo têm algumas restrições adicionais. Para começar, eles não podem ser usados rapidamente. Existe um tempo de recarga que leva valiosos segundos para se dissipar antes que você possa se curar novamente.

O que agrava esse problema é que você pode descobrir que fica atordoado rapidamente. Você não conseguirá se curar enquanto estiver atordoado! Um AC ferido pode se tornar rapidamente um AC morto, o que significa que você precisa ficar atento aos seus esforços de cura. A melhor opção é se curar após esquivar de um grande ataque e seu oponente estiver comprometido com sua animação.

Quanto à potência dos seus Kits de Reparo, você pode aumentar seu poder atualizando-os com OS Chips. No entanto, você só desbloqueará o Sintonizador OS ao completar a missão Recuperar Registros de Combate próximo ao final do primeiro capítulo do jogo.

Dominando a Mobilidade do seu AC

Mesmo se você tiver escolhido a rota do tanque completo, a mobilidade é extremamente importante em Armored Core 6. Mas se você é veterano de Souls e acha que vai lidar com a mobilidade da mesma forma que nos jogos da série, está muito enganado.

Impulso Rápido

Em primeiro lugar, você tem o Impulso Rápido à sua disposição, que é o paralelo mais próximo do famoso rolamento dos jogos Souls. No entanto, embora o Impulso Rápido seja incrivelmente rápido e se recupere instantaneamente, não há invencibilidade durante o rolamento como nos jogos Souls. Seu Impulso Rápido pode ser usado para desviar para a esquerda durante a batalha, e certamente você fará isso muitas vezes. Naturalmente, às vezes você precisará combinar vários IRs, mas ao se aproximar de um inimigo, um padrão em zigue-zague é um meio eficaz de ganhar terreno sobre ele. Dito isso, você só deve se aproximar dessa maneira se estiverem a uma distância média, pois há uma ferramenta melhor para se aproximar de uma grande distância (vamos abordar isso na próxima seção).

Impulso de Assalto

A princípio, você pode pensar que isso é mais uma ferramenta de travessia, e, é claro, ela é usada para atravessar o mundo de Armored Core 6, mas o Impulso de Assalto também é uma ótima maneira de se aproximar. Além de ser muito mais rápido do que o Impulso Rápido, enquanto você se impulsiona em direção ao seu oponente, pode pressionar para a esquerda ou para a direita para um movimento evasivo rápido. Alguns dos ataques mais difíceis de evitar no jogo podem ser lidados melhor utilizando o Impulso de Assalto. Mísseis não conseguirão acompanhar você. Ele também concede um bônus aos seus ataques corpo a corpo, o que significa que você pode usar frequentemente para desviar de um ataque, se aproximar e desferir um golpe poderoso instantaneamente.

O Desvio Vertical

Uma das coisas mais vitais de se entender é que se mover pelo ar é uma forma de desviar de ataques por si só. As pernas tipo Reverse-Joint são particularmente boas para ajudar você a evitar danos desta forma, pois permitem que você salte no ar sem custo algum. Se você estiver flutuando no ar e ver mísseis se aproximando, pare de usar seus propulsores e, à medida que você cair no chão, é provável que aqueles mísseis errem o alvo. Quando usado com sucesso, um mech Reverse-Joint estará pulando constantemente, o que pode dificultar muito acertá-lo.

Se Familiarizando com as Habilidades das Pernas do seu AC

O aspecto principal associado às pernas do seu AC é como elas afetam a capacidade máxima de carga do seu mech. E embora isso seja muito importante, cada tipo de perna (exceto o tipo Bi-Pedal básico) também possui habilidades diferentes associadas a elas. Essas habilidades mudarão fundamentalmente a maneira como você usa o seu AC. Para sua conveniência, listaremos todas abaixo…

Bípede

Como mencionado anteriormente, essas são as únicas pernas que não fornecem nenhum benefício. Elas são boas como uma opção geral, mas serão rapidamente substituídas por opções melhores.

Reverse-Joint

Com essas pernas equipadas, seu AC será capaz de dar um grande salto sem custo de energia. Isso permite que você pule livremente pela arena e torna as pernas Reverse-Joint a opção perfeita para um AC extremamente móvel.

Tetrapod

Essas pernas são capazes de suportar cargas mais pesadas, o que já é bom, mas melhor do que isso é sua habilidade de flutuar. Isso mesmo, pressionando o botão de pulo uma segunda vez, você terá a capacidade de manter sua altitude por um período prolongado de tempo. Ao lutar contra certos inimigos focados no chão, isso torna o Tetrapod uma escolha extremamente forte.

Tanque

Essas são as “pernas” que o manterão principalmente no chão, e embora isso possa ser bastante limitante, elas permitem que você carregue seu AC, pois são as melhores pernas para cargas pesadas. Mais especificamente, elas têm a habilidade de derrapar no chão! Após um impulso, seu AC poderá fazer uma derrapagem, tornando possível se movimentar em torno de um oponente no chão.


Mas essa não é a única habilidade que as pernas do Tanque lhe dão, você também pode disparar armas pesadas em movimento, o que significa que você pode disparar bazucas com grande impacto enquanto está derrapando!

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