É hora de aceitar o save scumming como a melhor maneira de jogar RPGs.

Accept save scumming as the best way to play RPGs.

Imagem: Larian Studios

Eu absolutamente não vou assumir a responsabilidade pelas minhas ações

Meu tempo jogando Baldur’s Gate 3 é assim: Movo meu personagem em direção a um ponto de missão, faço Shadowheart lançar Guidance, aperto F5 para salvar e depois tento a conversa. Outras vezes, levo Astarion até uma porta, aperto F5 e depois o faço arrombar a fechadura. Quem sabe se haverá perigo lá dentro?

Sempre fui um ardente defensor do save scumming – ou seja, salvar logo antes de pontos de decisão importantes e recomeçar após um resultado desfavorável – em jogos de interpretação de papéis. E depois de examinar detalhadamente o subreddit do jogo, ficou claro para mim quantos outros fãs de Baldur’s Gate 3 abordam o jogo da mesma maneira. É essencial para desfazer um resultado ruim de um dado, corrigir uma verificação de percepção passiva ou refazer uma batalha com um resultado ruim. Mas há muito tempo sou adepto do save scumming em RPGs de todos os tipos – imersão que se dane – e finalmente estou pronto para não apenas admitir isso, mas também advogar por isso.

Vou assumir isso. Sempre fui um mau perdedor em jogos de sorte; geralmente prefiro jogos de gerenciamento ou estratégia, onde tenho mais controle sobre o que acontece. Em RPGs, especialmente, planejo meticulosamente a composição do grupo para enfrentar uma variedade de desafios. Isso realmente me irrita sempre que falho em um lançamento de dado em que meu personagem tem proficiência – como quando Karlach falha em girar uma roda porque ela falha em um teste de força, ou quando Shadowheart falha em persuadir um seguidor de Shar, ou quando meu personagem druida (com ótimos atributos de natureza e manejo de animais) falha em conquistar um Owlbear em busca de refúgio.

Um jogador mais equilibrado pode aceitar graciosamente que ser habilidoso em algo não significa que você sempre terá o resultado desejado. Claro, todos nós temos “dias ruins” em que as coisas não saem como queremos, apesar de nossos talentos. Mas eu não cheguei a esse nível de maturidade – se eu criei meu personagem para ser proficiente, ele deve alcançar seu único objetivo (especialmente Astarion, um abridor de fechaduras ambulante). Eu não jogo jogos por sua fidelidade à vida real. Eu jogo jogos para causar caos estratégico, e simplesmente salvarei e tentarei novamente até obter o resultado desejado.

Isso tem sido uma característica da maneira como joguei RPGs. Eu salvei e recarreguei meu caminho roubando armaduras de guardas em Skyrim e apertei F5 antes de quase toda tentativa de batedor de carteiras – porque sou um ladrão, droga, e é importante para mim roubar sem consequências. Fiz isso também em Disco Elysium, porque não queria lidar com Cuno me odiando, por exemplo (embora seja discutível se isso realmente funcionou). Em Disco, isso se mostrou especialmente útil, dada a ampla seleção de roupas do jogo e o debuff passivo de cada item de vestuário. Às vezes, passar em um teste de conceitualização dependia de usar o casaco de lounge certo. Salvar me permitiu recarregar, vestir a roupa certa e tentar novamente.


Imagem: ZA/UM

Mas minha tendência de save scumming em RPGs narrativos também se trata de alimentar minha curiosidade. Eu usei o F5 em Disco Elysium para ver para onde a história estava indo e descobrir se eu gostaria mais daquela. Eu poderia ter esperado para jogar novamente e ver outras opções de história – mas o save scumming me deu mais informações sobre os personagens do jogo e mais segredos sobre a história de Revachol. Acabei passando mais tempo no mundo do jogo, determinado a virar cada pedra para revelar seus muitos segredos.

Ironicamente, isso também me deixa mais confiante nas jogadas às quais me dedico totalmente. Só porque eu salvei não significa que eu volte para arquivos antigos se eu tiver feito uma jogada perfeita – nem tira a emoção de realizar algo difícil. Claro, apertei F5 na Casa de Cura de Baldur’s Gate 3 e até pesquisei e descobri que você poderia resolver a situação com conversa. Mas a forma como a batalha se desenrolou foi tão satisfatória que eu não conseguia imaginar avançar de qualquer outra maneira.