Cinco meses depois, Redfall finalmente recebe seu modo de 60fps no Xbox Series X/S

Cinco meses depois, Redfall finalmente ganha o seu tão esperado modo de 60fps no Xbox Series X/S

Cinco meses após o lançamento, o problemático shooter de vampiros da Arkane Studios, Redfall, finalmente recebeu o tão prometido modo de 60fps no Xbox Series X/S, como parte de uma grande atualização que também traz melhorias de desempenho no PC, eliminações furtivas, aumento do número de inimigos e muito mais.

Um modo de 60fps para o Redfall foi anunciado pela primeira vez em abril, depois que a editora Bethesda divulgou a notícia de que o jogo seria limitado a 1440p e 30fps tanto no Xbox Series X quanto no S no lançamento. Na época, o estúdio afirmou que um modo de desempenho de 60fps seria adicionado em algum momento após o lançamento – embora poucos esperassem que levasse cinco meses para chegar.

O modo de desempenho do Redfall faz parte de uma atualização substancial para Xbox Series X/S e PC, abrangendo desde jogabilidade e desempenho até acessibilidade. Notas de atualização prometem “melhor desempenho e estabilidade do PC em uma ampla variedade de configurações de hardware”, por exemplo, juntamente com correções para travamentos de memória e corrupção gráfica em GPUs AMD.

Zoe Delahunty-Light, do Eurogamer, chamou o Redfall de uma “grande decepção”. Assista no YouTube

Em termos de jogabilidade, agora é possível derrubar cultistas e inimigos Bellwether de maneira furtiva, e a Bethesda também destaca um aumento na população de inimigos em mundo aberto, equilibrando os encontros para missões, além de alguns encontros únicos com inimigos em mundo aberto na área de Redfall Commons.

Também foram feitos ajustes de iluminação e roupas nos inimigos para aumentar a visibilidade durante a noite, e a Bethesda diz ter realizado melhorias no Aim-Assist padrão e na afinação da Dead Zone do Redfall, introduzindo diversos predefinições que permitem aos jogadores escolher entre controles mais rápidos e responsivos e controles mais lentos para mira mais precisa.

A atualização de hoje do Redfall – a sua segunda desde o lançamento em maio – chega enquanto o número de jogadores simultâneos do shooter caiu tanto no Steam que, às vezes, mal chega a ser o suficiente para uma festa multiplayer completa de quatro jogadores. Anteriormente, o Digital Foundry chamou o lançamento do Xbox Series X/S de “uma triste história de potencial não realizado e graves problemas técnicos”.