Análise de Amarantus – uma super visual novel que te dá revoluções dentro de revoluções

Amarantus - uma visual novel revolucionária dentro de revoluções

Raramente tenho vontade de completar duas vezes a história de um jogo, mesmo quando uma única jogada dura apenas 3-4 horas e sei que deixei montanhas de pedras por virar, mas Amarantus justifica amplamente recomeçar do zero. Não é apenas porque uma segunda jogada te dá a chance de conhecer os personagens de diferentes maneiras – seduzindo ele em vez dela, ou talvez ambos ao mesmo tempo; alienando um velho amigo enquanto forma um vínculo desconcertantemente próximo com alguém que, da última vez, ameaçou matar você se deixasse seus ideais superarem sua empatia. Nem começar de novo é apenas descobrir o que está realmente acontecendo com a trama geral, com várias jogadas introduzindo pessoas e histórias que inicialmente existem como sombras, dançando entre as linhas da prosa e nas delicadezas das atuações dos personagens.

Análise de Amarantus

  • Desenvolvedor: ub4q
  • Editora: ub4q
  • Plataforma: Jogado no PC
  • Disponibilidade: Lançado em 27 de junho no Steam.

Amarantus é uma história de revolução política, mas revolução também pode significar repetição, e a repetição é crucial aqui, não apenas em termos de aprender e “dominar” a pequena e recompensadora variedade de escolhas desta gloriosa visual novel para alcançar o Melhor Final, mas também na crescente ressonância de cenas recorrentes que exploram a “recorrência” como tema. Começar de novo não é simplesmente aprender o que você perdeu e tomar decisões menos terríveis. É aprender o que significa começar de novo, embora seja difícil dizer mais sem estragar as coisas.

Essa é a minha leitura grandiosa de Amarantus, de qualquer forma. Você também pode jogar puramente pela diversão de estar ao redor de pessoas brilhantes e danificadas, mas não quebradas, tendo sexo mal aconselhado, se envolvendo em brigas mal aconselhadas e fazendo várias outras coisas bobas que sempre criam uma aventura emocionante. Há todo tipo de emoção trabalhando neste jogo: desejo, alegria e amargura, raiva explosiva ou tristeza e cenas de bondade dispensável ou espírito brilhante ou mundanidade convincente.

O jogo segue um pequeno grupo de suspeitos incomuns que estão tentando derrubar um tirano, o Lorde Caudat, em meio a uma guerra infinita com um país estrangeiro. Você joga como Arik Tereison, cujos pais dissidentes são presos pelos capangas de Caudat durante o prólogo, e que prontamente parte para a capital em busca de vingança. Muito da história é decidir que tipo de revolucionário você quer que Arik seja – um usurpador público, uma voz da razão que busca uma transferência de poder pacífica, uma faca nas sombras – enquanto lida com a realidade de que ele não é nenhum tipo de revolucionário. Ele é um jovem impetuoso sem plano além de se vingar, e com experiência mínima em organização política, sem mencionar coisas como esgrima ou infiltração em palácios. Seu papel é menos se tornar o herói da resistência, embora isso seja uma opção se você tomar certas decisões, do que servir como uma fonte de impulso narrativo.

Ainda bem, então, que ele tem amigos realmente solidários e tolerantes – ou pelo menos, aliados dedicados e tenazes – que vêm de todos os níveis da sociedade fantástica e subestimada do jogo, e que trazem seus próprios códigos morais, experiências e estilos de comunicação, juntamente com uma tonelada de bagagem e anseios que você pode satisfazer, frustrar ou contornar com palavras – alcançando uma compreensão diferente, mas complementar, dessa pessoa a cada vez. Esses personagens são inteligentemente distinguíveis tanto em termos da escrita, que equilibra dialetos modernos do inglês com floreios arcanos (há um glossário de pronúncias que realmente tem influência na trama, em vez de ser um apêndice fofo), quanto na coleção luxuosa de posturas e expressões de personagens em 2D do jogo.

Crédito da imagem: ub4q / Eurogamer

O amigo mais próximo de Arik é Mireille: conciliadora, responsável, extremamente rica. Ela tem uma maneira de estender a mão na altura da cintura que pode expressar tanto preocupação fraternal quanto agressão passiva. Também tem o irmão rebelde Màrius, que é brincalhão, esbelto e autodepreciativo, com reservas surpreendentes. Enquanto Mireille sempre parece estar com os pés no chão, apoiada em sua bengala, Màrius parece não saber o que fazer com os braços durante as conversas. Ele os enrola em torno da cabeça, torce as pontas da camisa ou junta as palmas das mãos como um pastor ávido – um gesto que proporciona alguns dos momentos mais engraçados do jogo.

Màrius tem uma queda por Raeann, uma garota de rua sarcástica e irônica, cuja capacidade de lançar olhares de lado para o jogador é superada apenas por sua capacidade de violência espontânea. Ela é a personagem pela qual eu mais me preocupei durante minha primeira jogada, mas de certa forma, ela é ainda mais vulnerável do que Màrius. O guardião do grupo é o imponente Major, um mercenário mais velho e frio, cujas mãos são principalmente visíveis quando ela está saudando ou empunhando um rifle, e cujo olhar suave está repleto de memórias de guerra e tragédia. Existem outros personagens tão significativos quanto esses – incluindo um cujo grau único de intuição vira a dinâmica do grupo de cabeça para baixo – mas não vou estragar a introdução deles.

O jogo consiste em conversas com alguns ou todos esses personagens, ambientadas em cenários esboçados e bordados de forma soberba, que, juntamente com uma trilha sonora mágica de guitarra e áudio ambiente adorável, mergulham você em florestas proibidas, salões de pedra ecoantes e câmaras rangentes de um navio. Dentro desses espaços floreados e respirantes, o elenco se move e age com uma expressividade que raramente se vê nos jogos blockbuster fotorrealistas.

Crédito da imagem: ub4q / Eurogamer

Amarantus faz coisas incríveis de forma silenciosa através de perguntas aparentemente simples de ritmo, enquadramento e contexto narrativo. Os personagens se movem pela tela, olham para você ou uns para os outros, avançam para o primeiro plano ou ficam nos cantos, falam com diferentes cadências e falam uns por cima dos outros de forma convincente (não há dublagem, mas acho que o jogo não precisa disso). Longe de parecer evidência de recursos limitados de desenvolvimento, as poses e gestos repetidos se tornam maneirismos que são interpretados de maneira diferente dependendo da situação. Uma fonte simples de intriga é que você normalmente conversa com várias pessoas ao mesmo tempo, e sempre vale a pena parar para observar as reações de cada pessoa – a Major fechando os olhos cansada enquanto Raeann aponta o dedo para Màrius e Mirielle olha para você em busca de direção.

Você nunca tem muita influência sobre os detalhes dessas cenas, e Amarantus é melhor assim. Apenas em intervalos espaçados o jogo oferece uma escolha, e todas as escolhas são Grandes Escolhas, incluindo aquelas que parecem perfunctórias. Com quem você deve treinar? Quem você envia para uma cidade próxima? O que exatamente você planeja fazer com Caudat quando encontrá-lo? Quais relacionamentos românticos em desenvolvimento você incentiva e em quem você trai a confiança? O enredo permanece o mesmo, independentemente de suas decisões – você irá para os mesmos lugares na mesma ordem, e pelo que posso dizer, não há “Game Over” prematuro. Mas as decisões que você toma afetam grandemente como os personagens respondem nas cenas seguintes, o que por sua vez molda a própria trajetória de Arik como um potencial Che Guevara.

O pequeno número de decisões disponíveis também permite que Amarantus exista facilmente e confortavelmente em sua mente como uma peça de maquinaria teatral. Eu consigo me lembrar de cada passo que dei ao longo do caminho em cada jogada, mais ou menos, e estabelecer conexões imediatas entre escolhas e resultados, mesmo quando elas estão escondidas nos detalhes das conversas.



Crédito da imagem: ub4q / Eurogamer

Como tal, o jogo também lhe dá um entendimento fácil das questões filosóficas mais complexas que informam e são informadas por seus relacionamentos com personagens individuais, enquanto você caça Caudat. Rejogar a história parece para mim como montar novamente um relógio quebrado: eu sei onde estão as peças críticas e quanto mais eu as encaixo, melhor eu entendo para que servem. Parece uma estrutura bem definida na qual posso participar, apesar de ter pouco controle sobre os detalhes, onde muitas fantasias do gênero costumam se arrastar eternamente e perder você nos detalhes.

Começar de novo inevitavelmente significa que você terá que reler muita da prosa, é claro, embora Amarantus tenha uma função de histórico que permite que você salte pela linha do tempo. A repetição também expõe a ligeira dependência do jogo na exposição conclusiva: muitas dicas e especulações atingem o clímax nos momentos finais, e embora a história seja meio que sobre desenvolver um retrato de seu adversário enquanto você molda Arik em um potencial usurpador, grande parte da caracterização do Lorde Caudat acontece bem tarde na história.

Opções de acessibilidade do Amarantus

Separar o volume mestre do áudio, música e som ambiente. Escolha de progressão automática de texto e pulo manual. Registro completo de texto rolável para cada jogo.

Mas o conhecimento que você obtém ao completar a história uma vez, junto com as novas pessoas e elementos durante as repetições do jogo, também trazem importância e textura frescas ao roteiro. Pensamentos aleatórios, ligeiras mudanças de expressão e até mesmo silêncios ou o ritmo do texto do diálogo, gradualmente revelam sua relevância de jogo em jogo, como se você tivesse encontrado a trava escondida em uma caixa de quebra-cabeça que a faz abrir magicamente em suas mãos.

E então há esse tema de recorrência. Existem espaços e momentos no jogo, vistos inicialmente com curiosidade simples, que desenvolvem implicações assombradoras durante sua segunda visita. Eles não apenas adicionam à história, mas também o incentivam a se afastar e ver essa fábula revolucionária como parte de uma tradição de narrativas sobre poder e sua queda. Eu já mencionei Amarantus como um relógio e uma caixa de quebra-cabeça, mas nesse sentido, é mais uma gaiola: uma estrutura elaborada, revolucionária mas também reacionária, na qual você e seus amigos sofredores devem se posicionar cuidadosamente, para que não tome suas escolhas por você.