Armored Core 6 foi concluído apenas com socos e chutes

Armored Core 6 completed with just punches and kicks

O Armored Core VI é o mais recente teste de habilidade da From Software, e os jogadores não perderam tempo em encontrar maneiras únicas de superar seus desafios. O jogo de ação com mechas foi lançado há apenas alguns dias, mas alguém já o completou usando apenas socos e chutes.

Em um jogo repleto de dezenas de armas para escolher, que vão de espadas a bazucas, o YouTuber ZeroLenny (via Eurogamer) decidiu que seria divertido ver se é possível completar o Armored Core VI sem usar nenhuma dessas coisas. A ideia toda surgiu quando ZeroLenny descobriu que é possível entrar em uma missão no Armored Core VI sem armas. As armas também serão descartadas automaticamente quando ficarem sem munição e até mesmo podem ser descartadas manualmente (se por algum motivo você quiser fazer isso). Isso resulta em seus punhos sendo a única arma em que você pode confiar.

Acontece que confiar principalmente em punhos de metal gigantes é uma tática surpreendentemente eficaz, embora tediosa. Os ataques de soco realmente avançam contra os inimigos e podem ser usados sem gastar stamina, mas podem superaquecer como uma arma de energia se usados com muita frequência.

No entanto, a corrida sem armas de ZeroLenny quase terminou antes mesmo de começar, já que os jogadores são obrigados a usar um mecha equipado com armas que não podem ser descartadas na missão de tutorial de abertura do jogo. ZeroLenny descobriu que colidir com os inimigos usando a habilidade de movimento de impulso de assalto realmente causa dano – a única maneira de causar dano na missão de abertura sem usar uma arma. Essa primeira missão de tutorial acabou se tornando um grande obstáculo. Sem habilidades aprimoradas como o chute de impulso de assalto ou até mesmo a capacidade de soltar armas e usar socos, ZeroLenny foi forçado a enfrentar o primeiro chefe do Armored Core VI, um enorme helicóptero de guerra, apenas colidindo repetidamente com ele usando o impulso de assalto, algo que causa um dano mínimo.

“Foi um grande teste de paciência, um tema comum nessa corrida”, disse ZeroLenny.

Felizmente, as coisas ficaram mais fáceis a partir daí, uma vez que ZeroLenny pôde personalizar seu AC e confiar nos socos. Acontece que socos de mecha grandes causam uma grande quantidade de dano de atordoamento e, uma vez que certos inimigos estão em estado de atordoamento, podem essencialmente ser mantidos em um estado de atordoamento por um período prolongado de tempo. Uma vez que ZeroLenny desbloqueou as pernas tetrapod, que causam mais dano de chute de assalto e têm uma hitbox maior, a construção realmente começou a brilhar. Isso não quer dizer que não houve muitos outros desafios no caminho de ZeroLenny – o chefe Smart Cleaner no Ato 2 deu trabalho, assim como vários chefes do final do jogo – mas no geral, a corrida se tornou mais um teste de resistência do que qualquer outra coisa. Um chefe posterior exige o uso de um canhão de desabilitação, mas ZeroLenny o viu mais como um truque e só o usou porque era absolutamente necessário para continuar a corrida.

No final, ZeroLenny, que não é estranho a usar construções não convencionais em jogos da From Software, disse que a corrida sem armas estava “no lado menos divertido da escala”. No entanto, eles disseram que o ato de realmente descobrir o estilo de jogo específico da construção, adaptado para causar dano de atordoamento e manter os inimigos em estado de atordoamento, foi “divertido incrível”.

Na análise do Armored Core VI da GameSpot, atribuímos ao mais recente jogo da série de mechas da From Software uma nota 8/10, chamando-o de uma introdução perfeita para a franquia de longa data para “um público que se familiarizou com o trabalho mais recente do estúdio”, como Dark Souls e Elden Ring.