Armored Core 6 Chefões mais difíceis, classificados
Armored Core 6 - Os chefões mais difíceis, classificados
Armored Core 6 continua a tradição da From Software de apresentar aos jogadores uma série de chefes desafiadores à medida que avançam no jogo. Ao contrário de seus outros títulos, onde tudo é principalmente terreno e tem altos e baixos, o combate de Armored Core 6 é sempre frenético e exige que os jogadores conheçam seus equipamentos e tenham reflexos afiados o tempo todo.
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Mas mesmo com tempos de reação acima da média, esses chefes fazem com que os jogadores vejam a tela de “Missão falhou” mais vezes do que qualquer outro inimigo no jogo. Desde esponjas de dano imensas que atingem como um caminhão até máquinas assassinas extremamente rápidas que lançam toneladas de raios laser mortais, esses são os chefes mais difíceis em Armored Core 6:
8 EC-0804 SMART CLEANER
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/09/smart-cleaner.jpg)
Encontrado no Capítulo 2, o SMART CLEANER é uma versão turbinada do Juggernaut durante a missão Operation Wall Climber. Essa luta contra o chefe faz os jogadores atacarem uma enorme fornalha móvel que empunha dois trituradores industriais de solo de alta qualidade que podem causar grandes danos de AP se conseguirem acertar seus golpes amplos.
Derrubar o SMART CLEANER é semelhante ao Juggernaut, e aí está a parte complicada. Os jogadores não devem subestimar essa luta contra o chefe porque seus ataques, embora mais lentos, podem causar danos significativos. Seu movimento lento pode enganar os jogadores e levá-los a brincar com ele, mas é melhor eliminá-lo o mais rápido possível: suas fraquezas são a parte da fornalha mencionada em suas costas e a área frontal da cabeça.
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7 AH12: HC Helicóptero
A primeira missão em Armored Core 6 faz com que os jogadores se acostumem com o funcionamento de pilotar um AC no jogo. Mas, uma vez que eles chegam à área para a última Licença AC, os jogadores são recebidos com o AH12: HC Helicóptero.
Antes desse chefe de entrada, os oponentes que os jogadores encontram são extremamente fáceis de eliminar. O HC Helicóptero, por outro lado, aumenta a dificuldade de forma exponencial: os jogadores precisam se acostumar com o sistema de travamento, bem como com a forma de manobrar seu AC para evitar ataques de metralhadora. Enquanto isso, eles também precisam se virar com as armas disponíveis: um lançador de mísseis montado no ombro, um rifle semiautomático e a Pulse Blade.
Dado que a munição é limitada no jogo, os jogadores também aprendem a gerenciar sua munição e abordar o Helicóptero com um ataque equilibrado de golpes corpo a corpo e ataques à distância. Fazendo isso, eventualmente enfraquecerá a Estabilidade de Atitude do Helicóptero e o deixará aberto para ataques diretos.
6 IA-13: SEA SPIDER
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O Capítulo 2 em Armored Core 6 é relativamente rápido de ser concluído. No entanto, para chegar ao próximo capítulo, os jogadores precisam lidar com o IA-13: SEA SPIDER. Chegar a essa luta contra o chefe já é um desafio difícil por si só, e esse encontro é mais um difícil que testará o quanto os jogadores ajustaram seus respectivos ACs.
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Os ataques do SEA SPIDER são uma mistura de lasers e ataques de arremesso que o fazem bater no chão com energia vermelha. Jogadores que são atingidos pelo ataque de arremesso do SEA SPIDER receberão um terrível dano em seu AP. Ser bombardeado com seus lasers verticais não apenas causa dano, mas também preenche o Sistema de Controle de Atitude (ACS) dos jogadores, eventualmente deixando-os atordoados e vulneráveis aos seus ataques de feixe de laser. O que torna essa luta verdadeiramente frustrante é que o padrão de ataque do SEA SPIDER é errático: um minuto ele está determinado a se aproximar e pessoalmente, e no próximo minuto ele está disparando suas armas a laser sem pensar.
Eventualmente, sua segunda fase o faz usar suas pernas para flutuar e liberar mais feixes de laser que causam uma boa quantidade de dano. Isso culmina em uma explosão de laser enorme que pode eliminar jogadores que estão muito perto de sua área de alcance.
5 NIGHTFALL RAVEN
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/09/nightfall.jpg)
Encontrado durante o Capítulo 3, quando os jogadores escolhem Defender o Old Spaceport. Como o nome sugere, este RAVEN é o Piloto AC que possui o callsGameTopic adquirido pelos jogadores durante a primeira missão em Armored Core 6.
Essa luta é um teste de quão bem os jogadores ajustaram seus ACs e se eles dominaram como pilotar e maximizar seu equipamento. NIGHTFALL RAVEN mistura ataques de médio alcance com seu Pile Bunker para um efeito devastador se conseguir atordoar os ACs dos jogadores. Os jogadores precisam combinar as tendências agressivas de NIGHTFALL RAVEN para eliminar seu PA antes que ele faça seus ataques prejudiciais.
Além dessa luta já desafiadora, como NIGHTFALL RAVEN é um AC, ele pode recuperar sua saúde por meio de Kits de Recuperação assim como o jogador. Ele usará seus Kits de Reparo quando seu PA estiver baixo, prolongando ainda mais a batalha.
4 AAP07 BALTEUS
No que diz respeito a chefes de nível inicial, BALTEUS é um dos chefes mais difíceis em Armored Core 6 que os jogadores encontrarão. Uma das razões pelas quais essa batalha é extremamente difícil é o fato de que ela ocorre logo após uma luta contra um mini-chefe a caminho da conclusão do Capítulo 1.
Durante a própria luta, BALTEUS possui um escudo de pulso que precisa ser destruído antes que os jogadores possam começar a derrubar seus ACS, o que, por sua vez, o deixará suscetível a mais danos de golpes diretos. Isso é mais fácil dizer do que fazer, no entanto, já que BALTEUS está constantemente se afastando do jogador e tem a tendência de lançar incontáveis mísseis teleguiados que explodirão os ACs que não são suficientemente rápidos para desviar deles ou se aproximar e continuar o ataque.
Sua segunda fase o vê utilizar golpes de lança-chamas para causar danos massivos se conseguir acertar os jogadores. Essa luta contra o chefe é um teste para os jogadores verificarem quão bem eles podem gerenciar o uso de suas armas, bem como sua Carga de Energia para Impulsionar Rapidamente, seja para se aproximar de BALTEUS ou evitar seus ataques altamente prejudiciais.
3 IA-02: ICE WORM
Um dos maiores autômatos que os jogadores precisam derrubar, o IA-02: ICE WORM é um gigante de um chefe que parece ser impenetrável devido ao seu enorme corpo blindado. Os jogadores encontrarão o ICE WORM no Central Ice Field, e seus ataques são o que qualquer um esperaria de uma minhoca gigante que tem brocas enormes em sua boca.
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O ICE WORM vai se enterrar no chão e emergir para mergulhar no AC dos jogadores causando danos massivos, por isso o movimento constante é fundamental. Ele também lançará mísseis teleguiados entre suas investidas para tornar o encontro ainda mais difícil. Embora seu corpo seja realmente imune a danos graças à sua massa e sua armadura de pulso, sua única fraqueza é sua boca: atirar em sua boca causa danos sGameTopicificantes, e ataques suficientes eventualmente o atordoarão.
Essa luta contra o chefe é um teste de paciência para os jogadores, pois eles precisam esperar até que o chefe apareça e mirar em sua boca, ao mesmo tempo em que se certificam de que não serão esmagados pelo behemoth de várias toneladas que se aproxima rapidamente deles.
2 IB-01: CEL 240
Encontrado no final do Capítulo 4, CEL 240 é um AC extremamente rápido que também utiliza armas a laser para destruir os ACs opostos que ousam desafiá-lo em combate. Às vezes, CEL 240 parece impossível de ser acertado devido à sua incrível agilidade: ele pode esquivar-se de ataques e atingir os jogadores com sua variedade de armas alimentadas por energia para encerrar rapidamente o encontro.
O que torna essa luta ainda mais frustrante é que CEL 240 possui duas barras de vida: uma vez que os jogadores conseguem derrubá-lo pela primeira vez, ele se reconstituirá e será mais agressivo com seus padrões de ataque enquanto se esforça para explodir o jogador. Assim como outros chefes da From Software, reconhecer os ataques de CEL 240 é essencial para vencer esse chefe: os jogadores precisam observar quais ataques o deixam vulnerável, mesmo que seja apenas um pequeno ataque, e escolher qual arma pode causar mais danos.
1 AAP07A ARQUEBUS BALTEUS
Justo quando os jogadores pensavam que não veriam BALTEUS tão cedo, ele reaparece como uma versão mais poderosa graças à adição da tecnologia Arquebus. Este encontro é mais uma batalha de desgaste, já que ARQUEBUS BALTEUS possui armadura mais resistente, além de suas armas de pulso e raio laser. Além de seu equipamento aprimorado, ele ainda mantém seu movimento irritantemente rápido, que ele aproveitará para se distanciar dos jogadores e atirar neles de longe.
Armored Cores que não possuem estruturas robustas podem ser facilmente derrubados pelo arsenal de ARQUEBUS BALTEUS: optar por um AC que tenha muitos PD (Pontos de Defesa) pode ajudar a suportar o impacto do dano que esse chefe pode causar. É claro que ainda é melhor evitar seus ataques sempre que possível, mas o verdadeiro inferno de balas que esse chefe pode desencadear às vezes pode se tornar insuperável.
Armored Core 6 está disponível para PS4, PS5, PC, Xbox One e Xbox Series X/S.
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