Dungeons & Dragons O que são Arranjo Padrão e Compra de Pontos?
Arranjo Padrão e Compra de Pontos o que são?
Links Rápidos
- Conjunto Padrão
- Compra de Pontos
- Rolagem de Estatísticas
O primeiro e mais imponente desafio de Dungeons & Dragons sempre foi a criação do seu personagem. Os Atributos Permanentes permanecem com você do início ao fim, e como você distribui suas estatísticas entre eles pode afetar todo o jogo. Você usa Conjunto Padrão? Compra de Pontos? Rolagem?
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O método de distribuição de Atributos Permanentes geralmente fica a cargo do Mestre, mas os jogadores também devem entender o significado de cada um deles e como podem alocar melhor seus pontos. E os Mestres certamente devem conhecer a diferença, pois esses métodos podem determinar a diversidade do grupo de jogadores.
Conjunto Padrão
No início de qualquer aventura, escolher o Conjunto Padrão significa que você obtém os Atributos Permanentes definidos abaixo.
Eles não podem ser alterados ou modificados sem os efeitos de alcançar um nível específico em sua classe ou bônus especiais de Espécie que você pode receber (o que é feito após a colocação desses valores).
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Atributo Permanente |
Modificador |
---|---|
15 |
(+2) |
14 |
(+2) |
13 |
(+1) |
12 |
(+1) |
10 |
(0) |
8 |
(-1) |
Pegue esses valores e aplique-os às suas habilidades em sua ficha de personagem (Força, Sabedoria, etc.). Você só pode usar um número uma vez. Depois de usado, você não pode mais aplicá-lo a outra habilidade.
Um bloco de estatísticas completo pode se parecer com isso antes da adição de bônus de espécie ou classe:
Força |
Destreza |
Constituição |
Inteligência |
Sabedoria |
Carisma |
---|---|---|---|---|---|
15 |
8 |
14 |
10 |
12 |
13 |
(+2) |
(-1) |
(+2) |
(0) |
(+1) |
(+1) |
Compra de Pontos
O segundo método para configurar seus Atributos Permanentes é o sistema de Compra de Pontos, popularizado pelas versões de videogame de Dungeons & Dragons.
Ele começa todos os seus valores em oito, com um modificador de (-1) para todos. A partir daqui, você recebe 27 pontos para gastar e distribuir em todas as suas estatísticas. Para gastar esses pontos, você deve seguir estas regras:
- Nenhum Atributo pode ter um valor menor que oito
- Cada Atributo tem um custo diferente em pontos
- Você deve gastar todos os seus 27 pontos
Atributo |
Custo para Aumentar (A partir de 8) |
---|---|
8 |
0 |
9 |
1 |
10 |
2 |
11 |
3 |
12 |
4 |
13 |
5 |
13 |
7 |
15 |
9 |
Para esclarecer, aumentar a pontuação de um atributo custa a quantidade indicada na tabela acima. Portanto, aumentar seu Atributo de oito para nove custa um ponto.
Para aumentar sua pontuação de oito para 15 custa nove pontos. Mas para aumentar sua pontuação de 14 para 15 custa dois.
Um exemplo de um bloco de atributos usando esse método pode ser assim:
Força |
Destreza |
Constituição |
Inteligência |
Sabedoria |
Carisma |
---|---|---|---|---|---|
10 |
15 |
15 |
9 |
12 |
10 |
(0) |
(+2) |
(+2) |
(-1) |
(+1) |
(0) |
Rolar Para Atributos
Se você quiser deixar seus atributos ao acaso e à vontade dos Deuses dos Dados, você pode optar por rolar para seus atributos.
A regra geral é rolar 4d6 e manter os três números mais altos. A soma total pode ser aplicada à sua escolha de atributos (a menos que o DM decida que você deve rolar para Atributos em ordem).
O sistema de rolagem de atributos significa que sua pontuação mais alta pode ser um 18 e sua pontuação mais baixa possível um três. Essa grande diferença torna cada personagem muito diferente de outro.
Devido à ampla variação de potencial de pontuação de Atributos desse sistema caótico, um bloco de atributos pode ficar assim:
Força |
Destreza |
Constituição |
Inteligência |
Sabedoria |
Carisma |
---|---|---|---|---|---|
13 |
6 |
8 |
15 |
15 |
18 |
(+1) |
(-2) |
(-1) |
(+2) |
(+2) |
(+4) |
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