Melhores Armas em Ember Knights, Classificadas

As Melhores Armas em Ember Knights

Embora possa parecer inicialmente que o número de armas disponíveis para o jogador em Ember Knights seja bastante limitado, não só cada uma delas apresenta uma ampla variedade de modificações únicas para escolher, mas também possuem estatísticas e habilidades drasticamente diferentes, o que pode ser vital ao tentar criar uma build capaz de sobreviver a uma jogada sem ser sobrecarregado pelos inimigos.

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Existem cinco armas em destaque em Ember Knights, e enquanto a Ember Blade é desbloqueada desde o início, as outras quatro podem ser obtidas adquirindo uma certa quantidade de Ember, que pode ser obtida facilmente apenas jogando o jogo e derrotando mini-chefes e chefes regulares.

Os jogadores também devem estar cientes de que não poderão atualizar suas armas imediatamente e primeiro precisarão derrotar o mini-chefe Anville antes de poderem conversar com Marvin, que irá introduzir o jogador ao sistema de modificações de armas. Todas as armas em Ember Knights são viáveis e muito divertidas de usar, mas definitivamente há algumas que se destacam por se encaixarem bem em builds de alto dano e confiáveis.

5 Ember Blade

Estatísticas Base:

  • 50 HP
  • 15 Dano
  • 2% Crít
  • 100% Velocidade

A Ember Blade certamente não é uma arma ruim, especialmente considerando que ela possui uma estatística de dano base extremamente alta e o fato de haver 35% de chance de acertar um crítico no terceiro ataque ao equipar a modificação Honed, mas ela é mais uma arma de ataque e recuo, um pouco mais lenta para limpar salas em comparação com algumas das outras.

Dito isso, ela ainda pode ser ótima para neutralizar inimigos mais resistentes e mini-chefes como Oakbane e Rakknid, que podem causar uma quantidade devastadora de dano quando o jogador se aproxima demais, especialmente com a modificação Thrust, que concede ao Ataque de Investida um bônus de atordoamento e repulsão, tornando-o extremamente letal para alvos únicos com grande quantidade de HP. Também deve ser mencionado que a Ember Blade pode utilizar a modificação Stoicism em seu slot de Nível 3, que pode tornar o jogador invulnerável por 3 segundos uma vez por mundo, tornando o uso da arma muito menos arriscado se estiver equipada.

4 Nexal Staff

Estatísticas Base:

  • 40 HP
  • 10 Dano
  • 2% Crít
  • 100% Velocidade

Definitivamente a arma mais única do jogo, a Nexal Staff pode se tornar absolutamente devastadora quando usada da maneira correta e com as melhorias apropriadas, e embora suas estatísticas base ainda sejam boas, ela é um pouco limitada pelo fato de que quase todas as suas modificações são dedicadas ao uso de habilidades, tornando-a muito específica nesse aspecto.

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No entanto, para builds baseadas em habilidades, a Nexal Staff é indispensável, pois pode melhorar significativamente o dano e as propriedades de certas habilidades. Algumas das melhores modificações que podem ser anexadas à Nexal Staff incluem Connoisseur, que concede uma Escolha de Bônus no Seletor de Habilidades, Skillful, que aumenta o dano de habilidades em 20%, e Clairvoyance, que é uma modificação de terceiro nível que permite que a primeira habilidade usada em uma sala seja totalmente gratuita. Para aqueles que adoram lançar Lâminas Fantasmagóricas, Discos Chakram ou qualquer outra habilidade mortal, a Nexal Staff pode torná-los muito mais fortes e viáveis, mas a falta de aprimoramentos nos ataques básicos significa que ela fica um pouco atrás de seus concorrentes.

3 Razor Wind

Estatísticas Base:

  • 40 HP
  • 15 Dano
  • 10% Crít
  • 100% Velocidade

A última arma que pode ser adquirida no jogo depois de obter 2.200 Ember é o Razor Wind, um shuriken pequeno mas mortal que, admitidamente, requer uma boa quantidade de precisão para ser usado de forma eficaz, mas que também pode acabar rapidamente com salas menores em questão de segundos. Embora o Razor Wind já tenha excelentes estatísticas base, a melhor parte dele, de longe, é o Ataque Carregado, especialmente porque quase todas as modificações da arma são projetadas para tornar esse ataque o mais forte possível.

Ao usar modificações, os jogadores podem desacelerar o shuriken, acelerá-lo ou até mesmo aumentar seu tamanho quando ele pousa. Uma das maiores modificações de nível III para esta arma, e possivelmente uma das melhores em todo o jogo em termos de DPS, é a mod Serrated, que debuffa quaisquer inimigos atingidos pelo ataque carregado, fazendo com que eles sofram muito mais danos a partir de então. Misture isso com uma modificação como Proficiency, que aumenta o dano do Ataque Carregado cada vez que atinge um inimigo, e é fácil ver quantas combinações devastadoras podem ser feitas, especialmente quando habilidades e relíquias também são adicionadas à mistura.

2 Arco Guardião

Estatísticas Base:

  • 40 HP
  • 8 de Dano
  • 5% de Crítico
  • 100% de Velocidade

Apesar de ser desbloqueado relativamente cedo no jogo, o Arco Guardião é, na verdade, uma das melhores armas em termos de dano e utilidade geral, mas é realmente na velocidade da arma que ele se destaca mais. Enquanto as estatísticas base do Arco Guardião já o tornam extremamente rápido, quase todas as suas modificações são dedicadas a desacelerar os inimigos ou lançar ainda mais flechas para acumular dano.

Por exemplo, o tiro espalhado permitirá que o arco dispare 5 flechas no terceiro disparo, o que pode facilmente obliterar um pequeno grupo de Scoggfirth ou Weblings com facilidade, mas também há algumas modificações que permitem ao jogador colocar armadilhas, como a Decoy, que cai na primeira vez que o jogador é atingido em uma sala, e a Stasis Trap, que vai atordoar os inimigos no lugar cada vez que o jogador se esquiva. Como o Arco Guardião é uma arma de longo alcance, não só torna ideal para eliminar inimigos menores, mas também elimina o risco de precisar se aproximar de mini-chefes como o Wightsbury e o Scoggfirth.

1 Martelo do Rift

Estatísticas Base:

  • 60 HP
  • 15 de Dano
  • 2% de Crítico
  • 90% de Velocidade

Embora possa ser um pouco mais lento do que as outras armas, o Martelo do Rift mais do que compensa a falta de velocidade com a quantidade de dano que pode causar não apenas a um único inimigo, mas a uma área inteira. Uma modificação essencial para usar com o Martelo do Rift é a Crush, que vai desacelerar os inimigos a cada golpe, junto com a modificação de nível 2 Charge Engine, que permite ao jogador carregar cada um de seus ataques, o que pode aumentar enormemente o dano total causado.

Todas as modificações de nível 3 são úteis à sua maneira, com a Defiance enfraquecendo mini-chefes por 25 segundos, e a Safeguard concedendo armadura ao jogador após derrotar um inimigo, o que pode torná-los incrivelmente resistentes, mas a que a maioria dos jogadores escolhe, e que é garantida para causar medo em seus inimigos, é a Detonate. Quando essa mod é equipada, significa que cada vez que um inimigo atordoado é derrotado, ele explode e causa uma quantidade significativa de dano a todos ao seu redor. Embora o debuff de Atordoamento possa ser causado por certas habilidades como Rupture, ele também é a única condição que pode ser causada sem a necessidade de uma mod ou relíquia, o que significa que o Martelo do Rift estará constantemente causando dano em área.

Ember Knights está disponível agora no Nintendo Switch e PC.

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