Asgard’s Wrath 2 Análise – GameTopic

Asgard's Wrath 2 Análise - A Jornada Épica Continua no GameTopic

Para aqueles que têm esperado pacientemente à margem para a realidade virtual te dar um motivo para sair do sofá e balançar os braços, Asgard’s Wrath 2 pode muito bem ser a incrivelmente ambiciosa e mundo aberto razão pela qual você estava esperando. Não só esta sequência destaque consegue imaginar habilmente como seria um RPG de grande orçamento em VR, como se reinventa várias vezes ao longo das mais de 90 horas de jogo, fazendo essas horas passarem rapidamente. Os quatro personagens jogáveis são extraordinariamente diferentes uns dos outros, e dominá-los é uma diversão. A mecânica profunda de RPG e os muitos segredos para descobrir tornam a tentação de manter o headset por mais meia hora ou duas um hábito seriamente problemático, e o combate, exploração e quebra-cabeças tornam cada nova masmorra uma aventura cheia de ação e profundamente satisfatória que supera facilmente quase tudo o que foi realizado anteriormente na realidade virtual. O fato de haver também um excelente modo roguelite no qual se pode perder dezenas de horas, e que é jogado de forma casual como uma atividade opcional só para se divertir, é simplesmente incrível. Asgard’s Wrath 2 é o tipo de jogo revolucionário que só aparece uma vez a cada lua azul, e em um ano já repleto de jogos extremamente bons, este é facilmente um dos meus favoritos.

Este é um jogo que pega todas as partes mais importantes do seu Skyrim e da sua Legends of Zelda e as reimagina para a realidade virtual desde o início, com um sucesso incrível. Jogando como um deus que possui mortais para ajudá-los a cumprir seus destinos, você percorrerá áreas interessantes de mundo aberto, desde vastos desertos até planos assustadores do além-vida, explorará masmorras traiçoeiras, saqueará baús, recarregará energia e socializará com os NPCs que você faz amizade no caminho, e até mesmo relaxará com uma vara de pescar, porque não?

É verdade que Asgard’s Wrath 2 pode não ter a mesma aparência ou desempenho dos jogos de alto desempenho, mas ele compensa essa falta com suas ideias inovadoras e jogabilidade extremamente divertida, e ultrapassa os limites do que é possível em seu dispositivo nativo. Em outras palavras, este é o Tears of the Kingdom do Meta Quest 3. Ele transcende as limitações de hardware ao simplesmente esmagá-lo em todas as outras áreas.

Construindo sobre os muitos sucessos do seu predecessor extremamente bom e ainda digno de ser jogado, esta sequência maravilhosa melhora e expande praticamente tudo, desde o combate e exploração até os companheiros animais muito mais aprofundados que o acompanham em sua jornada. Resolver quebra-cabeças e lutar contra chefes gigantescos em masmorras proporciona a mesma emoção das aventuras 3D de antigamente com Link; explorar o mundo aberto pode não ser tão profundo quanto, digamos, um clássico RPG da Bethesda, mas está acima e além de qualquer coisa que já vimos em VR até o momento, assim como The Outer Worlds, oferecendo toneladas de motivos para sair do caminho e explorar à vontade. Você nunca sabe quando pode encontrar um nível de esgoto escondido em uma pequena fissura em uma montanha ou um chefe opcional aterrorizante escondido em uma caverna distante, e isso torna cada minuto de exploração absolutamente valioso.

A história continua de onde o último jogo parou, com você controlando um deus com a habilidade de possuir e fortalecer mortais, que foi deixado em uma cela para apodrecer após ser previsivelmente traído pelo famoso Deus da Travessura: Loki. Se você não jogou o primeiro jogo, não vai pegar algumas das referências aos personagens e eventos daquele jogo, mas essa história de fundo não é realmente necessária para entender e aproveitar o drama aqui. Felizmente, há um resumo muito bom para se atualizar, mas tudo o que você realmente precisa saber é que Loki não é uma pessoa muito legal e você realmente o odeia. Depois de ser arrancado de sua prisão por um poder superior, você é enviado em uma missão aparentemente não relacionada ao Egito enquanto espera sua oportunidade de se vingar do trapaceiro nórdico.

A boa notícia é que a decisão de se afastar da mitologia nórdica, agora exaustivamente usada, para a mitologia egípcia é uma escolha inteligente que nos dá uma boa mudança de ritmo, além de um novo grupo de rostos para se tornarem nossos melhores amigos, juntamente com algumas novas paisagens para se ver além de montanhas congeladas e salões de pedra. Esse foco redirecionado significa que pouco progresso é feito na narrativa principal, o que não considero algo ruim, já que estava mais envolvido com o adorável elenco e com as pirâmides de areia do Egito de qualquer maneira. Gostei bastante de sair com Castor, o heróico esportista que me ajudou a criar armadilhas e iscas, e Horus, o deus abandonado que está em má sorte e que precisa desesperadamente de um amigo. Mais importante ainda, as quatro histórias independentes contadas através de cada um dos personagens jogáveis tinham muito mais da minha atenção, servindo como contos curtos que traziam o drama momento a momento enquanto o conflito cósmico maior se desenrolava em segundo plano.

Mais surpreendentemente de tudo é o quanto de conteúdo há! Os jogos de realidade virtual têm uma reputação bem estabelecida de serem geralmente curtos e doces, mas Asgard’s Wrath 2 desafia as expectativas. Embora eu tenha tentado completar a maioria das missões secundárias e ter cuidado com todos os baús colocados fora de alcance no mundo aberto, eu nem cheguei perto de uma jogada perfeita e ainda me encontrei afundando incríveis 91 horas antes de encerrar os créditos. Você pode decidir fazer uma pausa na missão principal para participar de uma galeria de tiro com estilingue ou um minijogo parecido com pinball enquanto estiver no esconderijo, ou se deparar com uma missão em que você possa possuir um macaco em uma história completamente opcional, ou criar uma isca especial para atrair um escorpião gigante para fora do esconderijo e duelar até a morte.

Você também encontrará encontros aleatórios ao explorar, onde fendas na realidade o levam para uma dimensão de bolso para completar um mini objetivo, como resolver alguns quebra-cabeças enquanto evita armadilhas ou lutar contra alguns capangas. Alguns desses encontros até têm componentes de realidade mista divertidos, onde você se vê de volta em sua casa real lutando contra lacaios do mal através de portais rasgados em sua sala de estar (um bom uso das capacidades de RA do Quest 3 que não aparecerá se você estiver usando hardware mais antigo).

Não sei que alquimia negra a desenvolvedora Sanzaru Games inventou para fazer esse RPG massivo funcionar no Quest 3 completamente sem fio (ao contrário do primeiro, não há uma versão para PC para ser conectada), mas este não é um RPG que economiza ou se sente limitado (pelo menos em sua amplitude) pela mídia de realidade virtual. Pelo contrário: ele mergulha nessa imersão e nunca deixa de lhe dar motivos para passar tempo vivendo nele. Há até um elemento social em que você pode deixar uma projeção do seu avatar pelo mundo para ajudar os outros com dicas ou simplesmente dançar sem motivo, apenas para garantir que você não fique sozinho lá fora entre as chamas de Muspelheim.

É claro que ajudar um quarteto de mortais a cumprir seus destinos certamente envolverá muitas lutas, e Asgard’s Wrath 2 se destaca nesse aspecto também. Enquanto o combate do primeiro jogo era ótimo, ele se concentrava principalmente em combate corpo a corpo e o obrigava a jogar defensivamente e enfraquecer os escudos inimigos antes de atacar. Mas na sequência, você tem muito mais liberdade. Agora você pode partir para o ataque para remover os escudos inimigos, jogar com segurança com ataques à distância, puxar inimigos voadores para o chão com seu chicote ou usar habilidades especiais para fazer coisas incríveis, como atacar um dos lagartos humanoides magnificamente tonificados e derrubá-lo de costas.

O combate também se beneficia do fato de que a IA inimiga é surpreendentemente astuta e ficará mais esperta com suas táticas se você depender demais de uma única estratégia. Por exemplo, se você insistir em atirar repetidamente sua arma à distância em um dos atraentes crocodilos bípedes, eles não vão deixar isso passar por muito tempo, e de repente você verá eles pegarem sua arma em suas mãos musculosas antes de jogá-la de volta bem na sua cara. Isso significa que você não poderá simplesmente spammar seu caminho através dos encontros, incentivando-o a usar todas as ferramentas disponíveis para você no herói que está usando e pensar rápido. Quando tudo isso se juntou, eu me senti como um badass completo, executando combos como derrotar um inimigo com minha espada antes de atirar uma flecha em outro no outro lado da sala, depois dando um tapa em um projétil inimigo no rosto de um terceiro réptil esculpido, tudo sem sofrer nenhum dano – realmente não há melhor maneira de experimentar isso do que na realidade virtual.

Se há uma área para melhoria quando se trata de combate, definitivamente é na variedade de inimigos. Eu gostei bastante de batalhar contra os crocodilos bípedes surpreendentemente atraentes que compõem a grande maioria dos combatentes na primeira metade da aventura, mas você certamente os verá bastante. Mesmo que aqueles Adonis escamosos tenham despertado uma parte de mim que eu não sabia que existia, leva um bom tempo até você começar a ver as múmias, cobras, insetos parasitas e crocodilos normais que preenchem o resto de seu bestiário. Da mesma forma, há alguns minibosses repetidos de vez em quando que não parecem ser totalmente necessários, como as três vezes que lutei contra um monstro grande de gato-serpente.

E se você gosta de um combate desafiador como eu, está com sorte, porque como alguém que jogou toda a odisséia na dificuldade mais alta, posso atestar que há um desafio bastante grande para aqueles que buscam isso. Morri mais vezes do que deveria pelas mãos do meu amado povo lagarto, que o cercam implacavelmente e trabalham juntos para enredá-lo com ataques corpo a corpo e à distância que vão acabar com a vida de aventureiros incautos em um instante. As batalhas contra chefes, infelizmente, são uma exceção aqui: em vez de testar suas habilidades, elas servem principalmente para lhe recompensar com um final de fantasia de poder para cada ato (ainda assim, todos eles são realmente legais).

Uma das coisas mais impressionantes que Asgard’s Wrath 2 consegue encaixar em sua enorme aventura são seus quatro protagonistas jogáveis, cada um com suas próprias armas, habilidades, histórias e mapa de mundo aberto para soltá-los. Você aprende as cordas como Abraxas, um guerreiro tradicional de espada e escudo que serve como ponto de partida acessível, mas então você se encontrará controlando mortais cada vez mais excêntricos até que de repente você está lançando sua própria cabeça decapitada em seus inimigos para possuí-los. Um dos heróis mais inspirados, Cyrene, é uma náiade do rio com afinidade pela vida aquática, então todas as suas armas são criaturas marinhas vivas, como um hilariante harpa de polvo que faz um duplo papel como um instrumento musical e um arco para causar danos a distância, e uma enguia adorável que se enrola em seu braço para que sua língua possa ser usada como arma de combate. Cada estilo de jogo é uma partida tão grande do anterior que terminar uma saga e desbloquear o próximo personagem parece mergulhar em um jogo completamente diferente, o que faz maravilhas para estender a vida útil em uma aventura que já seria massiva apenas com o primeiro personagem – especialmente pelos padrões da realidade virtual.

Até mesmo os personagens mais mundanos ainda são interessantes e divertidos de jogar, graças a uma abundância de mecânicas inteligentes que ajudam você a resolver quebra-cabeças e derrotar chefes. Por exemplo, Abraxas pode parecer um personagem corpo a corpo padrão no início, mas ao final de sua aventura você terá um arsenal completo de truques legais, como transformar sua espada em um chicote para puxar-se em direção aos inimigos e através de lacunas, e um machado arremessável que pode mudar de direção durante o voo para ativar botões ocultos ou espantar inimigos de cantos como se você fosse um usuário da Força egípcio.

Depois, quando me vi controlando um herói sem escudo e com opções corpo a corpo mínimas, tive que reconfigurar completamente meu cérebro em torno do jogo a distância e um conjunto completamente novo de habilidades, como uma torre de lulas que poderia lançar para disparar tiros de supressão ou uma mina lançável que poderia ser acertada com um arco para enviar meus inimigos para o além com uma explosão de fogo. Mesmo depois de dezenas de horas, quando finalmente desbloqueei o personagem final, eles continuaram introduzindo novas ideias, como contas de oração que podem ser usadas como um escudo, um chicote ou para criar portais para auxiliar na resolução de quebra-cabeças. Asgard’s Wrath 2 nunca ficou sem ideias fantásticas até os créditos, e não consigo me lembrar da última vez que um RPG foi tão bom em me manter alerta.

Essa variedade e profundidade com cada personagem se estendem para as árvores de habilidades incrivelmente densas para cada herói, que desbloqueiam muitos buffs e habilidades especiais significativas que adicionam formas mais interessantes de usar seu equipamento. Uma habilidade permite que a personagem elfa arqueira Alvida transforme suas minas em torres quando ela atira uma flecha nelas; outra habilidade permite que Abraxas lance seu escudo e depois o transforme em uma bola de pinball mortal que quica pelo nível. Há também coisas comuns como criação, que permite construir versões melhores de suas armas e armaduras para você e seus companheiros, incluindo melhorias que adicionam slots para runas elementais ou concedem efeitos bônus (e simplesmente parecem mais legais), além de poções que podem ser preparadas, alimentos que podem ser cozidos e armadilhas que podem ser projetadas para usar na batalha. Eles oferecem muitas razões para reunir moedas e materiais de criação, e em todo o tempo que passei no Egito e além, nunca me vi em uma situação em que não precisasse urgentemente de um material ou outro.

Também é impressionante o quão boas são as quebra-cabeças, graças à maneira como desafiam você a usar o arsenal único de cada um dos heróis, bem como as habilidades de seus companheiros para passar por cada área. Você encontrará seções engenhosas onde precisa lançar o machado de Abraxas em um botão e, em seguida, usar sua habilidade de redirecionamento para guiá-lo na direção certa, ou usar a harpa de polvo de Cyrene para tocar uma melodia para uma criatura marinha e guiá-la até uma flor para crescer uma videira na qual você pode subir. Em outras áreas, trata-se menos de ser esperto e mais de usar meus reflexos e as habilidades específicas de meu herói para atravessar áreas perigosas cheias de armadilhas e evitar a morte por pouco. Surpreendentemente, todo aquele movimento de puxar-me através de lacunas com um chicote e correr pelas paredes para evitar armadilhas mortais não me causou enjoo de movimento e me fez sentir como o poderoso deus que eu estava jogando.

Os melhores quebra-cabeças, no entanto, combinam sua forma mortal e divina, permitindo alternar entre elas. Como um ser gigante, você pode manipular o mundo ao seu redor e depois voltar para sua forma mortal insignificante para atravessar a área. Em um nível memorável desse tipo, ajudei Abraxas a se locomover em um naufrágio intransitável simplesmente levantando e movendo pedaços da casca destruída para que ele pudesse correr pelas paredes até a próxima área. Essas seções, especialmente, conseguiram me manter de sobreaviso com coisas criativas assim até o final, e isso não é pouca coisa.

Outra área em que esta sequela melhora em relação ao original é com seus companheiros animais, que o acompanham em suas viagens e cada um possui uma habilidade única para ajudar na solução de quebra-cabeças. Subira, uma pantera transformada em humanoide, é uma ajudante focada em combate, capaz de fazer objetos fantasmagóricos aparecerem e desaparecerem dentro do mundo, enquanto Pa-ahket é uma ave focada em suporte, capaz de fazer certas plataformas flutuarem pelo ar. Ao contrário do Asgard’s Wrath original, desta vez cada seguidor tem sua própria história e conexões sociais que recompensam a construção de relacionamentos com seus camaradas bestiais, incentivando você a conversar com eles, dar tapinhas nas mãos e punhos depois de uma batalha bem-sucedida, e distribuir presentes comestíveis para ganhar seu favor. Também é realmente incrível que cada um desses companheiros tenha uma forma não-humanóide alternativa que pode ser trocada instantaneamente, permitindo fazer coisas extremamente úteis, como montar neles para atravessar áreas grandes rapidamente ou segurar nos pés de Pa-ahket para deslizar sobre abismos. A única desvantagem aqui é que há a metade dos companheiros em relação ao jogo anterior, mas a troca que vale muito a pena é que cada um está muito mais detalhado.

Com tantas coisas empolgantes em Asgard’s Wrath 2, não é surpresa que ele sofra ocasionalmente com problemas de desempenho no Quest 3, e alguns bugs aqui e ali. Você pode esperar quedas de quadros de vez em quando (o que é especialmente incômodo em RV), telas de carregamento longas e até mesmo um ou dois travamentos que te tirarão do Egito e te devolverão ao seu menos interessante quintal. Também encontrei alguns bugs irritantes, como uma vez em que meu companheiro ficou congelado por um ataque de gelo de um inimigo e nunca se libertou mesmo depois que o gelo foi destruído. No entanto, esses problemas raramente foram ruins o suficiente para me enfurecer e certamente não são comuns o bastante para ser um grande problema. Em vez disso, foram os mesmos tipos de problemas que eu esperaria de qualquer outro jogo de mundo aberto desse tamanho, e na verdade eu os colocaria no lado menos problemático do normal.

Dito isso, mesmo quando está com seu melhor desempenho, as limitações visuais dos headsets wireless do Meta Quest são evidentes em alguns momentos. Alguns personagens e texturas podem parecer um pouco embaçados ou granulados às vezes, e há pop-in ao viajar pelo mundo aberto. Francamente, é impressionante que ele pareça tão bom quanto parece, considerando sua abrangência e natureza sem fio sem necessidade de PC (o Quest é, efetivamente, um celular preso em seu rosto) e certamente há momentos, como durante as lutas contra chefes gigantescos e divinos, em que fiquei maravilhado com o quão bonito tudo é. Não consigo deixar de pensar no que poderia ter sido possível se isso não também tivesse que ser executado no Meta Quest 2, já que isso parece estar limitando-o visualmente – ou, se fosse possível jogar este jogo no PC via AirLink, como o original. Talvez então Asgard’s Wrath 2 pudesse ser comparado esteticamente a jogos como Half-Life: Alyx, mas como está, não é uma luta justa. Ainda assim, não sei se qualquer quantidade de fidelidade gráfica ganha valeria a pena estar amarrado em uma aventura com essa quantidade de giros, plataformas e cavalgadas em hipopótamos gigantes pelo deserto, mas espero que a versão do Quest 3 receba mais melhorias visuais no futuro.

Com todas as inúmeras maneiras pelas quais Asgard’s Wrath 2 já lhe dá muitas desculpas para passar seu tempo em seu mundo, é completamente insano que eles também tenham incluído um modo roguelite extremamente robusto. Este jogo infinitamente rejogável permite explorar módulos de masmorra em miniatura que se tornam cada vez mais mortais enquanto você vê até onde consegue ir, na esperança de estabelecer uma alta pontuação e trazer suprimentos valiosos de volta para o acampamento principal. Este modo pode ser jogado com qualquer um dos quatro heróis à sua disposição e, surpreendentemente, se torna mais variado à medida que você progride na campanha e desbloqueia módulos adicionais através de várias conquistas no jogo. Eles até têm vantagens desbloqueáveis para tornar suas tentativas mais tranquilas e multiplayer assíncrono através da capacidade de deixar impressões do seu personagem para atacar ou ajudar outros jogadores em suas próprias tentativas. Isso honestamente poderia ter sido um jogo separado, e posso me ver passando muito tempo tentando fazer uma pontuação alta – o fato de ser incluído aqui como uma distração é simplesmente incrível.