Melhores Raças e Origens para um Clérigo do Domínio da Luz

Artesãos de Blasters Ofensivos em busca de criar um Poderoso Clérigo da Luz em Baldur's Gate 3

Guia de Construção do Melhor Clérigo do Domínio da Luz em Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 tela dividida de um anão dourado e um elfo alto clérigo

A raça e o antecedente não vão definir o sucesso ou fracasso do seu clérigo do domínio da luz. No entanto, eles podem se beneficiar de uma saúde extra para se manterem de pé, e uma magia adicional não faz mal.

Anão Dourado: Anões Dourados têm Visão no Escuro e vantagem em testes de resistência contra veneno, além de resistência a danos de veneno. Eles também se beneficiam de um ponto de vida adicional a cada nível, aumentando seus pontos de vida totais em 12 quando atingirem o nível máximo.

Elfo Alto: Como todos os elfos, elfos altos têm proficiência em Percepção, Visão no Escuro, vantagem em testes de resistência contra encantamento e não podem ser magicamente induzidos ao sono. Além disso, eles ganham uma magia adicional, embora essa magia não se beneficie do aumento de dano da sua classe, é sempre bom ter mais uma opção.

A criação do personagem começará com um bônus de +2 em Sabedoria e +1 em Força. Altere seu bônus de +1 para Constituição. Isso lhe dará mais saúde e aumentará o valor dos seus testes de resistência. Sua força não é tão importante porque essa construção não se concentra em armas.

Seu antecedente lhe concederá duas proficiências adicionais. Ele também determinará como você obtém inspiração ao longo do jogo, pois você obtém pontos de inspiração fazendo escolhas que estejam alinhadas com o seu antecedente.

Acólito combina bem com o foco religioso da classe. O antecedente Erudito concede proficiência em duas perícias relacionadas à inteligência, o que pode ser útil, já que inteligência é o seu atributo menos importante como clérigo da luz.

Você não poderá alterar sua raça ou antecedente após sair da tela de criação de personagem, então escolha algo que você goste.

Magias Recomendadas para um Clérigo do Domínio da Luz

Baldur’s Gate 3 livro de magias do clérigo do domínio da luz

Embora as magias do seu domínio da luz sejam principalmente ofensivas, a lista de magias do clérigo oferece também magias de suporte. Guardiões Espirituais é uma magia ofensiva essencial que você precisará aprender, além das magias do seu domínio.

Nessa construção, qualquer fonte de dano radiante é útil.

Magia Padrão: Guiar, Chama Sagrada, Chama Produzida

1º Nível: Seta Orientadora, Palavra de Cura, Bênção

2º Nível: Mantenção de Pessoa, Arma Espiritual, Silêncio

3º Nível: Gliptografia de Proteção, Guardiões Espirituais, Revificar

4º Nível: Exílio, Liberdade de Movimento, Proteção contra Morte

5º Nível: Cura em Massa, Praga de Insetos, Contágio

6º Nível: Banquete dos Heróis, Criar Mortos-vivos, Aliado Planar

Como Evoluir um Clérigo do Domínio da Luz

Baldur’s Gate 3 Shadowheart escolhendo a Feitiçaria de Guerra ao subir de nível

As habilidades de um clérigo do domínio da luz lhe conferem magias ofensivas e habilidades defensivas, como Desvio Reluzente.

Nível 1: – Magias de Nível 1 – Novas Magias de Domínio – Brilho Protetor: Suas novas magias de domínio são o truque Luz, Mãos Flamejantes e Faerie Fire. Brilho Protetor é uma Reação que você pode usar para dar Desvantagem em um rolagem de ataque contra você, potencialmente fazendo com que um ataque que iria acertar falhe.

Nível 2: – Poder Divino – Carga: Você desbloqueia suas habilidades de Poder Divino, Reprimir Mortos-vivos e Clarão da Aurora. Clarão da Aurora permite que você dissipe a escuridão mágica e cause dano radiante.

Nível 3: – Magias de Nível 2 – Novas Magias de Domínio: Suas novas magias de domínio são Esfera Flamejante e Raio Incinerador.

Nível 4: – Novo Truque – Dote: Para o seu primeiro dote, pegue o Peitoral de Guerra, que concede Vantagem em testes de resistência de concentração e a capacidade de lançar Agarrão Chocante como uma reação. Esta é uma construção ofensiva que vai depender de concentração para algumas magias centrais, como Guardiões Espirituais.

Nível 5: – Magias de Nível 3 – Novas Magias de Domínio: Suas novas magias de domínio são Bola de Fogo e Luz do Dia.

Nível 6: – Poder Divino – Carga Aprimorada – Brilho Protetor Aprimorado: Agora você pode usar o Brilho Protetor para proteger um aliado, e não apenas a si mesmo.

Nível 7: – Magias de Nível 4 – Novas Magias de Domínio: Suas novas magias de domínio são Parede de Fogo e Guardião da Fé.

Nível 8: – Conjuração Poderosa – Dote: Seus truques de clérigo Produzir Chama e Chama Sagrada agora têm seu modificador de sabedoria adicionado ao dano causado. Faça uma Melhoria de Habilidade para este dote e aumente sua sabedoria para 19.

Nível 9: – Magias de Nível 5 – Novas Magias de Domínio: Suas novas magias de domínio são Onda Destrutiva e Golpe Flamejante.

Nível 10: – Novo Truque – Intervenção Divina: A Intervenção Divina permite que você invoque seu deus para uma habilidade poderosa, mas apenas uma vez. Esmagar os Hereges é uma opção especialmente boa para essa construção, mas certifique-se de guardá-la para uma luta muito desafiadora.

Nível 11: – Magias de Nível 6

Nível 12: – Dote: Para o seu terceiro e último dote, você vai querer fazer mais uma Melhoria de Habilidade para aumentar sua sabedoria para 20 e aumentar sua constituição ou destreza em um ponto. Constituição aumentará sua saúde e destreza aumentará sua classe de armadura e rolagens de iniciativa.

Aumentar sua sabedoria é especialmente importante como um lançador de magias ofensivas. Quanto mais eficazes e precisos forem seus feitiços, mais frequentemente os inimigos sofrerão dano.

Embora existam armaduras que concedam Vantagem em testes de resistência de concentração, em vez de pegar o peitoral de guerra, essa construção vai abrir mão disso em favor de armaduras que causam Órbita Radiante ou Reverberação.

Melhor Equipamento para um Clérigo do Domínio da Luz

Baldur’s Gate 3 Shadowheart com Blood of Lathander e o manto Thunderskin

Essa construção se concentra em equipamentos que causam as condições Órbita Radiante e Reverberação. Como os clérigos da luz se saem bem como lançadores de magias ofensivas, essas condições transformam seus feitiços de ataque em ações de suporte também, através dos debuffs que causam.

  • Órbita Radiante:
    • -1 nas rolagens de ataque
    • O inimigo afetado emana luz brilhante que conta como luz do dia em uma área
  • Reverberação:
    • -1 nas jogadas de resistência de força, destreza e constituição por turno restante
    • Com cinco ou mais turnos causados, o inimigo afetado sofre 1d4 de dano de trovão e deve fazer um teste de resistência de constituição ou cair em Prone

Toda a armadura para este conjunto está disponível antes do final do Ato 2, com alguns itens disponíveis já no Underdark no Ato 1.

Armadura Luminosa: encontrada em um baú no Posto Avançado Selûnita do Underdark. Características: – Onda de Choque Radiante: Quando você causa dano radiante, causa uma Onda de Choque Radiante que inflige um turno de Orbe Radiante nos inimigos dentro do alcance.

Luvas Luminosas: encontradas em um baú no Campo de Batalha Arruinado. Características: – Luvas Orbe Radiante: Quando você causa dano radiante, inflige um turno de Orbe Radiante no alvo. – +1 nos testes de resistência de Força

Anel de Coruscation: encontrado em um baú na adega do Pousada Última Luz. Características: – Radiância Arcana: Se você estiver iluminado por uma fonte de luz enquanto causa dano de magia, inflige dois turnos de Orbe Radiante no alvo.

Anel do Brilho Insensível: encontrado em um baú no Recinto de Shar. Características: – Brilho Insensível: Inflige +2 de dano radiante contra criaturas iluminadas.

Amuleto do Arrepioespinho: obtido do Mimic nas Torres Nascente Lunar. Características: – Ressonância Estalante: Quando você causa dano com um ataque de feitiço à distância, inflige dois turnos de Reverberação.

Manto da Pele de Trovão: vendido por Araj Oblodra nas Torres Nascente Lunar. Características: – Eco Atordoante: Quando um atacante com Reverberação causa dano contra você, ele deve fazer um teste de resistência de Constituição ou ficar Atordoado.

Botas do Clamor Tempestuoso: vendidas por Omeluum na Gruta Ebonlake após completar sua missão. Características: – Ecomalefacção Arcana: Quando você inflige uma condição em um inimigo, também inflige dois turnos de Reverberação.

Sua armadura faz a maior parte do trabalho pesado para infligir esses efeitos debilitantes de forma passiva. Com sua arma, você vai querer algo que torne seus feitiços mais difíceis de serem evitados, conceda feitiços extras, ou ambos.

Sangue de Lathander: Complete a missão Encontre o Sangue de Lathander. Características: – Bênção de Lathander: Uma vez por descanso longo, em vez de ser derrubado, recupere 2d6 pontos de vida. Aliados próximos também recuperam 1d6 pontos de vida. – Luz de Lathander: Emite luz que cega mortos-vivos e criaturas malignas. – Obtém a magia Raio Solar, que causa dano radiante.

Markoheshkir: encontrado na Torre de Ramazith no Ato 3. Características: – Encantamento Arcano: +1 para CD de resistência mágica e ataques de feitiço. – Bateria Arcana – Obtém a magia Favor de Kereska.

A Estrela Sagrada: vendida por Vicar Humbletoes na Taberna de Stormshore. Características: – Golpe Radiante: Inflige um turno de Orbe Radiante em um acerto. – Arma Santificada: Criaturas mortas-vivas têm chance de serem Repelidas em um acerto. – Golpe Crisalvo: Ação que faz este acerto causar dano radiante adicional igual ao seu bônus de proficiência. Em um acerto, a arma também ilumina a área circundante e os inimigos devem ter sucesso em um teste de resistência de Constituição ou ficar cegos.

Como Jogar um Clérigo do Domínio da Luz

Baldur’s Gate 3 Shadowheart conjurando Bola de Fogo

Dado o seu especialidade com ataques ofensivos de feitiço, seu clérigo do domínio da luz deve ser tanto um atacante quanto um suporte e controlador de magias. Mãos Flamejantes, Raio Crepitante e Esfera Flamejante são excelentes fontes de dano no início. Assim que você conseguir Bola de Fogo, terá um conjunto bastante poderoso de feitiços causadores de dano.

Como clérigo, seu trabalho ainda é apoiar sua equipe. Segurar Pessoa e Benção são magias essenciais para dar vantagens de ataque à sua equipe.

Glyph of Warding, para níveis mais baixos, e seu feitiço de domínio Wall of Fire são feitiços AOE defensivos que podem virar a maré de uma luta com muitos inimigos. Wall of Fire pode ser colocado em um ponto de estrangulamento para forçar os inimigos a sofrerem danos para chegar mais perto de sua equipe.

Talvez o seu feitiço ofensivo mais poderoso seja seu feitiço de domínio Destructive Wave. Este feitiço não está na lista usual de feitiços de clérigos, e clérigos da luz têm a sorte de se beneficiar deste feitiço de alto dano com uma grande Área de Efeito. Este é outro feitiço ótimo para lutas com muitos pequenos inimigos ao mesmo tempo.


🔗 Links de Referência:

Aqui estão alguns links adicionais para mais informações sobre os tópicos abordados neste artigo:

  1. Melhores Raças para Clérigo em D&D 5e
  2. Antecedentes em D&D 5e: Um Guia Completo
  3. Feitiços de Clérigo em D&D 5e: Um Guia Abrangente
  4. Como Criar o Fundo Perfeito para Personagem de D&D
  5. Equipamento Essencial para Clérigos em D&D 5e