Baldur’s Gate 3 Como Defender o Portal de Halsin

Baldur's Gate 3 - Defending Halsin's Portal

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  • Primeiros Passos: Preparações
  • Como Defender o Portal de Halsin

Após completar a missão anterior em Baldur’s Gate 3, você enfrentará um dos desafios de batalha mais empolgantes nas Terras Amaldiçoadas das Sombras: defender Halsin. Ao abrir um portal, uma maldição da Sombra está finalmente ao seu alcance.

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Mas a Maldição da Sombra tem vontade própria, e você precisará se defender das ondas de forças sombrias para garantir sua cura e proteger Halsin. Não é uma tarefa fácil, e você precisará de uma boa estratégia para conseguir. Mas como frequentemente acontece em Baldur’s Gate, você será recompensado pelo esforço.

Primeiros Passos: Preparações

Para iniciar essa missão, você deve primeiro completar “Wake Art Callugh”. Após terminar a missão, Halsin irá dizer para você encontrá-lo na praia. Você pode segui-lo ou voltar depois.

No entanto, antes de interagir com ele na praia, você precisa garantir que algumas coisas estejam em ordem.

Você estará lutando contra um grande número de inimigos mortos-vivos, então as melhores pessoas para trazer para essa luta são:

  • Clérigos
  • Paladinos
  • Guerreiros com armas mágicas
  • Lançadores de feitiços com magias de área de efeito

Garanta que todos os seus espaços de magia estejam preenchidos. Você precisará deles. As melhores magias para trazer são certamente:

  • Bola de Fogo
  • Tempestade de Gelo
  • Chamado Relâmpago
  • Feixe Lunar
  • Raio Escaldante
  • Adaga de Gelo
  • Onda de Choque
  • Estilhaçar
  • Guardiões do Espírito

Sua configuração deve priorizar não apenas a produção de danos brutos, mas quantos alvos você pode acertar com sucesso de uma vez.

Quando estiver pronto, siga a marcação do mapa no Último Farol fora, descendo dos portos do navio, e além da barreira lunar até a praia (Coordenadas: X: -69, Y: 207).

Como Defender o Portal de Halsin

Após falar com Halsin e optar por proteger seu portal, você terá a tarefa de derrotar ondas de inimigos. Essas ondas surgirão por cinco rodadas de combate, e a sexta estará presente apenas para você eliminar os retardatários.

duas condições para falha:

  1. Alguém alcança e atravessa o portal.
  2. O portal perde todo o HP ao ser atingido.

Você precisará manter todos longe do portal o máximo possível e eliminar os inimigos à distância que estão atirando flechas no portal.

A melhor estratégia aqui é seguir essas posições:

  • Um lançador de feitiços (com o Moonlantern ou um objeto luminoso similar) nas rochas, lançando magias de ataque de área.
  • Seu Clérigo (com Guardiões do Espírito ativado) e mais um lutador corpo a corpo devem ir em direção aos arbustos para interceptar os inimigos. Não vá muito longe.
  • Mantenha alguém atrás para ajudar o lançador de feitiços.

Ronda Um

Na Ronda Um, a maioria dos inimigos estará na base dos degraus de pedra. Sem uma luz brilhante como a Moonlantern, você não conseguirá vê-los. Elimine-os rapidamente antes de posicionar seus lutadores.

Ronda Dois

Muitos dos seus inimigos estarão surgindo dos arbustos distantes no morro, mas apenas na Ronda Dois e somente na Ronda Dois, corvos e duas grandes vinhas aparecerão. Os corvos têm apenas 1HP, e as vinhas são fracas contra dano de Fogo.

Use Bola de Fogo e Repelição de Mortos-Vivos para eliminá-los todos de uma vez.

Ronda Três

A Ronda Três verá a introdução de vários humanoides Amaldiçoados pelas Sombras mais robustos. Um deles, um Ranger, estará atirando no portal.

Envie seu Clérigo com um Guardião de Espírito ainda ativo e caminhe ao redor para causar dano a todos eles.

Seus suportes de longo alcance nas pedras ajudarão a eliminá-los.

Ronda Quatro

Na Ronda Quatro, as coisas estão esquentando. Um Wraith e mais algumas sombras aparecerão na base das escadas e só podem ser vistos com a lanterna. Entre agora e a Ronda Cinco, você começará a se sentir um pouco sobrecarregado. Não tenha medo; você está quase lá.

Use Onda de Trovão com seu conjurador ou um efeito de área semelhante para empurrar todos os monstros para trás. Aperte sua formação, se aproximando do Portal enquanto elimina grandes números de inimigos. Quando estiver pronto, use Repelição de Mortos-Vivos para eliminar um grande número de inimigos restantes.

Ronda Cinco e Além

Após a Ronda Cinco, os inimigos não surgirão mais. Acabe com qualquer um que tenha sobrevivido ao seu massacre.

O combate continuará até que todos os inimigos estejam mortos. No entanto, após a Ronda Cinco, eles não mais mirarão no portal, e você efetivamente completou sua missão.

Halsin retornará assim que todos forem embora. No entanto, seu reencontro não será feliz. Se você achou que a missão tinha acabado, lamentamos dizer que não. Você precisará encontrar a outra metade de Thaniel agora.

No entanto, por sua luta, você receberá um bônus bastante grande: Halsin agora estará disponível para se juntar ao seu grupo. Fale com ele de volta ao acampamento, e você pode levá-lo com você para continuar esta linha de missão ou explorar qualquer outro lugar de sua preferência.

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