Os fãs de Baldur’s Gate 3 lamentam que a melhor habilidade defensiva do RPG seja apenas para NPCs, em um exemplo clássico de como os Mestres de Dungeons de D&D ficam com todos os melhores brinquedos.

Baldur's Gate 3 fans lament that the RPG's best defensive ability is only for NPCs, a classic example of how D&D Dungeon Masters get all the best toys.

Os jogadores de Baldur’s Gate 3 estão se perguntando por que uma das melhores ferramentas defensivas do jogo está disponível apenas para NPCs – apesar de estar diretamente ligada a um dos seis personagens principais – e a resposta é um clássico trope do D&D.

Em uma postagem no subreddit de Baldur’s Gate, o usuário Coroder perguntou “alguma razão pela qual a IA recebe isso e Lae’zel não?”, destacando uma habilidade chamada ‘Githyanki Parry’. Disponível apenas para Githyanki, como o nome sugere, esse efeito passivo permite que o povo escolhido de Vlaakith “parry ataques desarmados e com armas para reduzir o dano em 10”. É uma habilidade poderosa e transforma as poucas vezes em que você acaba lutando diretamente contra caçadores de recompensas Githyanki em testes de habilidade bastante difíceis.

Alguma razão pela qual a IA recebe isso e Lae’zel não? de r/BaldursGate3

No entanto, apesar de ser claramente um Githyanki, além de ser uma Lutadora que definitivamente se beneficiaria da habilidade de mitigar o dano recebido, a personagem de Origem Lae’zel não tem acesso ao Githyanki Parry. Algumas reações permitem que Lae’zel se defenda durante o combate, mas a única maneira de reduzir o dano que ela recebe é usando uma armadura melhor e esperando para não ser atingida em primeiro lugar.

Essa não é a primeira vez que os jogadores percebem a falta do que deveria ser considerado uma habilidade quase essencial para Lae’zel, assim como algo como Action Surge, mas infelizmente não há uma resposta canônica para explicar por que está faltando. No entanto, existe uma resposta bastante simples baseada em convenções, e é que no D&D, o Mestre de Jogo pode fazer o que quiser.

Como um comentarista colocou de forma eloquente, “o Mestre de Jogo pode dar qualquer habilidade aos seus brinquedos. Os jogadores têm regras para seguir, o Mestre de Jogo não”. Embora não concorde totalmente com essa afirmação, há definitivamente verdade nisso – muitos NPCs têm acesso a ferramentas que os jogadores de D&D não têm, e isso ocorre em parte porque você é destinado a superá-los com bastante regularidade.

Se os goblins do lado de fora do Acampamento dos Druidas não tivessem habilidades de ataque múltiplo que ultrapassam em muito seu nível real, todo o início do jogo seria fácil demais. Uma forma mais educada de dizer isso vem de outro comentário, que sugere que “os jogadores têm fichas de personagem, os NPCs têm blocos de estatísticas, não há motivo para esperar uma correspondência 1 para 1. Blocos de estatísticas muitas vezes terão uma ou duas habilidades ‘isso é absurdo’ especificamente porque eles são muito menos desenvolvidos ou versáteis em comparação com os PCs”.

O outro lado da moeda é que um bom Mestre de Jogo pode brincar um pouco com as regras. Desde a “regra do legal” até a confusão em torno dos Dados Cármicos de Baldur’s Gate 3, qualquer Mestre de Jogo que não seja purista das regras vai utilizar algumas ferramentas nos bastidores para tornar suas lutas mais divertidas. O truque geralmente é manter isso em segredo, mas no caso do Githyanki Parry, tem sido um pouco difícil de esconder.

Existem outras ferramentas defensivas à disposição do grupo. Uma das minhas favoritas é Counterspell, que simplesmente anula qualquer tentativa de lançar um feitiço de nível inferior. Também há o Shield Master, que oferece um pouco de proteção extra. Claro, você também pode fazer o que eu fiz com Karlach e aumentar ao máximo a minha Classe de Armadura – quem precisa desviar se seus oponentes nem conseguem acertar você?

Com ou sem desvio, Lae’zel me ajudou a superar o desafio final de Baldur’s Gate 3 com um estilo de luta completamente novo.