Baldur’s Gate 3 Guia Passo a Passo Pergunte à Sacerdotisa Goblin por Ajuda

Baldur's Gate 3 Guia Passo a Passo Pergunte à Sacerdotisa Goblin

Links rápidos

  • Como salvar o Goblin Sazza
  • Como navegar pelo Passagem Secreta
  • Como encontrar o Acampamento Goblin
  • Como lidar com True Soul Gut

Quando você vai para o acampamento Tiefling em Baldur’s Gate 3, você ainda está procurando alguém que possa te livrar do seu pequeno problema de verme cerebral. Enquanto falar com a curandeira local Nettie é uma pista que você pode seguir, outra opção vem na forma improvável de um prisioneiro Goblin.

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Se você quer descobrir o que acontece nas missões secundárias Pergunte à Sacerdotisa Goblin por Ajuda e Salve o Goblin Sazza, temos tudo o que você precisa saber aqui. Agora tudo que você precisa decidir é se quer ajudar os Goblins.

Como salvar o Goblin Sazza

Vá para o lado norte do acampamento e passe pela Porta Esfarrapada em (X:190, Y:585) até a Prisão Improvisada. Isso aciona uma cena em que um Tiefling está tentando matar o prisioneiro Goblin. Certifique-se de escolher entrar entre eles.

O objetivo é salvar o prisioneiro de ser morto, e você pode fazer isso de várias maneiras, dependendo do seu personagem e da sua sorte com os dados.

Depois de convencer o Tiefling a poupar a Goblin e eles saírem, fale com o Goblin Sazza, e ela mencionará a sacerdotisa deles. Sazza propõe um acordo em que você a liberte da jaula, e ela o levará até a sacerdotisa que pode remover o parasita da sua cabeça.

Você pode tentar encontrar a sacerdotisa por conta própria, mas Sazza vai ressaltar que a sacerdotisa não vai te ajudar sem que Sazza fale bem de você. Você precisará libertar Sazza da jaula. Você pode arrombá-la com uma jogada bem-sucedida de Destreza — desde que tenha algumas Ferramentas de Ladrão — e a dificuldade é bem fácil, dez.

Depois de libertá-la, fale com Sazza e peça para ela te seguir. Agora você precisa levá-la em segurança até sua tribo, e você tem algumas opções.

  • Você pode guiar Sazza pelo acampamento e passar pelos Tieflings, mas terá que passar em um teste de Intimidação ou Persuasão de 15 para convencer os Tieflings a não te atacarem.
  • Você pode levar Sazza furtivamente pela passagem secreta e evitar os Tieflings.

Como navegar pelo Passagem Secreta

Vá atrás da jaula de Sazza e pule para a plataforma próxima. Lá, um dos seus personagens deverá passar facilmente em um teste de Percepção para revelar a Porta de Pedra. Use esta porta para sair do acampamento.

Você encontrará alguns Goblins e, apesar de ter Sazza com você, precisará derrotá-los em batalha.

Depois de derrotar os Goblins, você pode curar o inconsciente Findal no chão, mas isso imediatamente te levará a uma conversa semelhante a se você tivesse tentado levar Sazza por alguém no acampamento. Você terá que passar em um teste de Intimidação ou Persuasão de 15 para evitar uma luta.

Há mais de uma saída do Passagem Subterrânea, mas você deve tentar pegar o caminho mais ao sul no mapa, pois esta é a saída mais próxima da sacerdotisa. Depois que você sair, Sazza irá te agradecer e prometer encontrá-lo em seu acampamento.

Como Encontrar o Acampamento dos Goblins

Dirija-se para o oeste até o Acampamento dos Goblins em (X:-55, Y:365) e junte-se novamente com Shazza. No caminho, você pode encontrar um Edowin moribundo e seus seguidores ou passar pelo Vilarejo Contaminado.

Assim que chegar ao Acampamento dos Goblins, haverá uma breve conversa onde você confirma que salvou Shazza, então siga-a para o corpo principal do acampamento.

Como Lidar com True Soul Gut

Dirija-se para as Portas de Carvalho Pesado em (X:-104, Y:461) e fale com Sazza. Dentro do Santuário Destroçado, você encontrará True Soul Gut em (X:-297, Y:-21).

Fale com ela, e ela desejará marcá-lo, embora você possa recusar se desejar, sem consequências. Peça ajuda a ela com o parasita, e ela desejará continuar em sua capela, onde é mais privado. Siga-a pela porta em (X:268, Y:-21).

Neste ponto, ela fará com que você dispense seus companheiros, então separe-se deles e leve-os de volta para fora. Em seguida, continue sua conversa com Gut.

Ela lhe dará uma poção para beber. Se você beber ou recusar beber, você será nocauteado de qualquer maneira. Você pode atacar Gut, mas isso imediatamente colocará você e seus outros companheiros em batalha. É melhor aceitar beber a poção.

Ao acordar, você estará preso, mas se você passar em um Teste de Habilidade de Acrobacia ou Força de 12, então poderá se libertar, mas terá que derrotar Polma e Gut, o que não é uma luta fácil sozinho. Se você falhar nos testes ou escolher preservar sua força, você será salvo por uma mulher chamada Korrilla, que cuidará de seus inimigos por você.

Assim que forem derrotados, certifique-se de saquear tudo na sala e, mais importante, obter o parasita de Gut. Os outros Goblins no acampamento não estarão cientes do que aconteceu, e você ainda pode circular sem ser atacado.

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