Baldur’s Gate 3 Guia da Masmorra das Ruínas Superlotadas (Como Obter o Tesouro das Ruínas Superlotadas)

Baldur's Gate 3 Guia Ruínas Superlotadas (Obtenção do Tesouro)

Em Baldur’s Gate 3, os jogadores podem explorar vários locais que não são vitais para progredir na história, um exemplo inicial disso são as Ruínas Cobertas perto do Local do Náutilo Acidentado. Essas ruínas são encontradas ao longo da praia, mas não podem ser acessadas de lá, exigindo que os jogadores explorem mais a área e encontrem uma entrada por cima.

Explorar as Ruínas Cobertas em Baldur’s Gate 3 é opcional, mas altamente recompensador, permitindo que os jogadores peguem alguns itens úteis, uma arma mágica e um novo aliado que aparecerá no Acampamento. Este guia ajudará os jogadores a encontrarem todos os itens essenciais nesta área e sugerirá quais companheiros levar junto.

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Entrando nas Ruínas Cobertas

Para chegar ao interior das Ruínas Cobertas, os jogadores precisarão dar a volta até o andar de cima, atravessando o Náutilo acidentado e subindo até o caminho. A localização da entrada pode ser vista no mapa acima. Entrando pelo balcão, os jogadores logo encontrarão alguns saqueadores que estão explorando as ruínas e considerando procurar também o Náutilo acidentado, que impedirão a entrada do grupo. Os jogadores podem persuadi-los, intimidá-los ou enganá-los para que fujam sem lutar, mas se a tentativa falhar, os jogadores terão que lutar contra eles.

Depois de lidar com os saqueadores, os jogadores podem seguir em direção à porta no fundo do prédio para encontrar um caminho para as Ruínas propriamente ditas, mas a porta está trancada. Interagir com a porta permitirá que os jogadores conversem com o guarda do outro lado. Os jogadores podem usar a enganação ou a performance para enganar o guarda e fazê-lo abrir a porta ou simplesmente informar ao guarda que os outros saqueadores fugiram. Se o guarda for enganado com sucesso usando a enganação ou a performance, a porta será destrancada e o grupo poderá entrar. Se o guarda for informado de que os outros fugiram, a fechadura terá que ser arrombada e o guarda terá alertado os outros sobre a chegada do grupo. Ser um ladrão ou levar Astarion junto é ideal para passar pela porta se as negociações falharem.

Alternativamente, os jogadores podem atirar na corda enrolada sobre a rachadura no chão para derrubar algo sobre ela e abrir uma passagem de mão única para as ruínas que pode ser usada para entrar de uma posição diferente. Isso também matará instantaneamente os saqueadores que estiverem embaixo dela se os jogadores conseguirem acertá-la fora do alcance de detecção deles.

No Interior das Ruínas – Andar 1

Após entrar pela porta, se o guarda foi enganado com sucesso, os jogadores terão que lutar contra o guarda. Será quatro contra um se o jogador tiver recrutado alguns aliados da área ao redor do Náutilo, então não deverá ser muito problemático. Se o guarda não foi enganado, esta primeira sala estará vazia, pois o guarda e seus aliados estão se preparando para atacar mais adiante.

Antes de prosseguir, os jogadores devem abrir o recipiente na grande mesa de jantar para pegar alguns itens e pegar toda a comida para usar como suprimentos de acampamento (especialmente as rodas de queijo, pois fornecem muitos pontos de suprimento). Depois disso, a porta do lado esquerdo da sala (quando de frente para a mesa) tem uma alavanca ao lado que a abrirá. A fechadura também pode ser arrombada por um ladrão.

Se os jogadores falharem em enganar o guarda na entrada, todos os saqueadores nas ruínas estarão esperando para atacar do outro lado da porta, então os jogadores devem usar a porta como um ponto estratégico e tentar eliminar seus conjuradores primeiro para evitar o potencial de dano em área. Também há um barril explosivo no corredor depois da porta que pode ser detonado com dano de fogo quando os inimigos estiverem próximos para causar um bom dano.

Se os jogadores conseguiram enganar com sucesso o guarda na entrada ou entraram pelo buraco, haverá apenas um saqueador relativamente fraco neste corredor, que pode ser facilmente eliminado (jogadores que entraram pelo buraco no teto chegarão em um quarto que se abre para este corredor). Para ganhar pontos extras, entre sorrateiramente no corredor e ataque-os com um ataque sorrateiro para causar muito dano. Os outros saqueadores podem ser encontrados na sala no final do corredor, que é uma capela, então os jogadores devem explorar os outros quartos e pegar os itens primeiro. Feito isso, os jogadores podem abrir a porta para a Capela.

Este quarto conterá mais três saqueadores, um dos quais é um Bárbaro com uma saúde considerável. Elimine os conjuradores e concentre-se nele (mais facilmente feito com ataques sorrateiros de Astarion/um Personagem Jogador Ladino), em seguida, procure no fundo da capela por um interruptor que abre a porta selada de volta no corredor. Atravesse essa porta para encontrar um caminho mais profundo nas ruínas.

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No Interior das Ruínas – Andar 2

Esta seção das ruínas tem uma encruzilhada. O caminho para o sul levará de volta à porta trancada que se abre para a praia, permitindo que os jogadores abram um atalho de volta para onde o jogo começou (também há um ponto de viagem rápida lá para facilitar o retorno às Ruínas Cobertas mais tarde, se necessário).

O caminho para o sul também passa por uma grande área de sepultamento contendo um enorme sarcófago central, mas os jogadores não devem se apressar e abri-lo, já que o quarto está cheio de armadilhas. Essas armadilhas são uma coleção de emissores de gás e graxa, juntamente com lançadores de bolas de fogo nas paredes, e são acionadas ao abrir o sarcófago central.

Os jogadores podem, supondo que tenham boa percepção e bons resultados nos dados, identificar e desarmar as armadilhas usando um kit de desativação de armadilhas e um ladino (outra ótima razão para trazer Astarion nesta aventura em particular). Se isso não for uma opção, os jogadores devem separar o personagem com a maior destreza do resto do grupo e fazer com que o restante do grupo espere do lado de fora. O personagem restante deve se posicionar entre o sarcófago e a porta que leva para fora, salvar o jogo e então abri-lo.

Isso permitirá que eles peguem o tesouro e imediatamente coloquem o jogo no modo por turnos enquanto as armadilhas são ativadas. O personagem deve então correr para a porta e escapar, esperando que sua alta destreza permita que ele evite escorregar na graxa. Se isso não funcionar, recarregue e tente novamente até que funcione. Eles também podem tentar correr para o botão em um dos pilares no meio do quarto, que também desativa as armadilhas.

Outra opção é bloquear as saídas de ar arrastando barris sobre elas e fazer o mesmo com os lançadores. Isso deve travar a armadilha e permitir que os jogadores peguem com segurança o saque. (Isso inclui “O Guia do Observador”, uma lança que concede um ataque verdadeiro gratuitamente sempre que o portador erra um ataque).

Depois de lidar com isso, e depois que as armadilhas terminarem de disparar, os jogadores podem voltar à encruzilhada e entrar na sala ao norte, que contém uma enorme estátua de Nergal e toneladas de escribas mortos. No lado esquerdo da estátua, na alcova, os jogadores podem encontrar um botão ao terem sucesso em um teste de percepção. Ao pressionar esse botão, uma sala oculta atrás da estátua será aberta e os escribas mortos se levantarão e atacarão. Os escribas consistem em espadachins e conjuradores, e os jogadores podem aproveitar a alcova para reduzir a visibilidade e impedir que os conjuradores atinjam seus aliados mais vulneráveis.

Derrube os Escribas e verifique a sala oculta para encontrar o que eles estavam guardando, um sarcófago contendo um morto-vivo especialmente falador que faz uma pergunta sobre o valor da vida. Depois de dar a ele sua resposta, ele prometerá se encontrar com o grupo novamente e partirá. Depois disso, ele pode ser encontrado no acampamento, onde pode ser pago para ressuscitar Membros do Grupo mortos, se necessário.

Antes de sair, os jogadores também devem verificar a sala lateral acessível a partir da sala com a Estátua de Nergal para encontrar o “Livro dos Deuses Mortos”, um item fascinante que dará inspiração a Shadowheart se os testes para abri-lo e decifrar seu conteúdo tiverem sucesso. Em frente a essa sala, há um buraco na parede que leva a uma alavanca que aciona uma escada de escape. Os jogadores podem usar essa escada para voltar à seção superior das ruínas do lado de fora.

Baldur’s Gate 3 será lançado em 3 de agosto de 2023 para PC e Mac e em 6 de setembro de 2023 para PS5.

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