Atualizações da luta contra chefões no modo Honor de Baldur’s Gate 3

O modo Honra introduz alterações brutais nas lutas contra chefes em Baldur's Gate 3. Aqui estão todas as mudanças - esperamos que esteja preparado.

Chefes no Modo Honra em Baldur’s Gate 3: Ações Lendárias e Mais

Baldur’s Gate 3 já pode ser um desafio para o jogador comum nos modos Normal e Tático, mas para aqueles poucos corajosos que buscam um desafio real apesar da iminente ameaça de desistir com raiva por causa de um único clique errado, há o indomável Modo Honra. Dentro deste modo desafiante, chefes com os quais você já estava familiarizado se tornam um novo obstáculo com a introdução de Ações Lendárias e Condições. 🎮🔥

Com essas novas habilidades, os chefes podem realizar ataques extras, se tornar mais resistentes a certos tipos de ataques ou feitiços, ou até mesmo chamar ajuda de outros chefes, antes desconhecidos. Oh, as coisas que fazemos por um dado dourado…⚔️💥

Atualizado em 22 de fevereiro de 2024 por Alexis Campbell: Drider, O Montículo Cambaleante e Dror Ragzlin foram adicionados à lista de Ações Lendárias.

Todas as Mudanças nos Chefes do Modo Honra: Ações Lendárias e Mais

Rogue coloca Parceiro de Owlbear em Modo Honra para dormir com Veneno Drow em Baldur's Gate 3

Nem todos os chefes no Modo Honra terão sua própria Ação Lendária. Alguns terão mudanças notáveis como novos inimigos chefes para se juntarem a eles durante o combate, mas muitos aparecerão apenas como eles mesmos normais do Modo Tático. 😮

Abaixo, compilamos uma lista de todos os chefes conhecidos com mudanças significativas ou Ações Lendárias. Eles foram divididos em seus respectivos Atos para evitar spoilers do final do jogo para aqueles que podem precisar.

Atualizações conforme Baldur’s Gate 3 continua a mudar e novas informações de jogadas subsequentes podem surgir com o tempo. Por favor, seja paciente devido à dificuldade do Modo Honra enquanto trabalhamos para descobrir mais mudanças nos chefes. 📝🤔

Ações Lendárias dos Chefes do Primeiro Ato no Modo Honra

Rogue espiona Mãe Owlbear angustiada no covil em Baldur's Gate 3
Chefe Nome Número de Usos Descrição
Mãe Owlbear Chamar Consorte 1 – por batalha Mãe Owlbear chama um chefe adicional Owlbear durante a luta. Um Parceiro de Owlbear se junta à batalha quando é convocado, tendo habilidades semelhantes à Mãe e podendo ficar Enfurecido.
Tia Ethel Surto de Magia Estranha 1 – por rodada Pode invocar cópias adicionais de si mesma após lançar um feitiço. Quanto maior o nível, mais cópias são invocadas.
Matriarca da Aranha Fase Tumba de Gossamer 1 – por rodada Se outra aranha for atacada, a matriarca pode enterrar uma criatura com teia que explode no próximo turno, causando 8d10 de dano de Veneno.
Bernard Salto Estático 1 – por rodada Bernard pode saltar e causar dano a todos os inimigos em linha reta (e em um pequeno raio corpo a corpo onde ele aterrissa) na direção do primeiro inimigo que o ataca em qualquer rodada.
Inquisidor Ch’rai Garras Mentais de Tu’narath 2 – por rodada Ch’rai pode invocar duas vezes por rodada após Ch’rai ou qualquer um de seus aliados atacar seu grupo.
Alma Verdadeira Nere Imagem Psíquica 1 – por rodada Quando atacado, Nere pode invocar 3 cópias de si mesmo, concedendo Imunidade a dano Contundente, Perfurante e Cortante. Cada vez que é atacado com sucesso, uma dessas cópias Detona. Ao Detonar, inimigos corpo a corpo e Nere recebem dano de Trovão 2d6 e são empurrados para trás.
Grym Reverberação de Adamantina 1 – por rodada Quando atingido, o movimento de Grym é dobrado e ele ganha 10 Pontos de Vida Temporários. Quando esses pontos de vida são perdidos, alvos próximos recebem 4d8 de dano de Trovão e são empurrados para trás 4 metros.
Dror Ragzlin Galvanismo Devoto 1 – por rodada Após um ataque de um inimigo contra um aliado dentro de 5 metros, Dror Ragzlin usa “Galvanizar Absolutistas” para conceder a eles uma Investida de Ação.

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Ações Lendárias do Modo de Honra dos Chefes do Ato Dois

Lae’zel Prepares To Deal Final Blow To Naked Gerringothe Thorm
Chefe Nome Número de Usos Descrição
Gerringothe Thorm Incapacitação 1 – por rodada Gerringothe tem +10 em Testes de Salvamento contra verificações que a incapacitariam.
Sublimação 6 – por batalha Ao perder uma peça de armadura, Gerringothe pode tentar transformar todos os seus inimigos em ouro maciço (resgate de Constituição). Se transformados, as criaturas ficam incapacitadas e não podem realizar nenhuma ação. Afeta todas as criaturas na batalha.
Thisobald Thorm Incapacitação 1 – por rodada Thisobald tem +10 em Testes de Salvamento contra verificações que o incapacitariam.
Cerveja Transbordante Ilimitado Quando o tipo de cerveja de Thisobald muda, ele inflige 3d6 de dano do novo tipo de dano na área circundante e então fortalece seus aliados.
Malus Thorm Incapacitação 1 – por rodada Malus tem +10 em Testes de Salvamento contra verificações que o incapacitariam.
Lamento da Perda 1 – por rodada Após ser atacado, todos os seus assistentes soltarão um lamento que pode Confundir (resgate de Sabedoria) os inimigos de Malus dentro do alcance (3m), fazendo com que as criaturas afetadas vagueiem, ataquem aleatoriamente e pulem turnos.
O Montículo Cambaleante Crescimento Miserável 1 – por rodada Se uma criatura inimiga encerrar seu turno a 5m do Montículo Cambaleante, 3d10 de dano Necrótico é infligido. Vinhas Amaldiçoadas de Sombra também crescerão ao redor dos pés da criatura, a Enredando em caso de falha no resgate.
Oliver (Espírito Sombreado) Aliado Vingativo 1 – por rodada Quando uma das sombras de Oliver é destruída, Oliver pode criar uma esfera de Silêncio que também inflige 3d8 de dano Necrótico a entidades que entrarem ou iniciarem seu turno dentro delas.
Yurgir Emboscada Ofuscante 1 – por rodada Yurgir inflige 5d10 de dano Radiante a uma criatura marcada (“Caçada”) quando ela tentar atacar ou lançar uma magia. Isso também pode Cegar o alvo.
Balthazar Resistência Lendária 3 – por rodada Recebe um bônus de +10 no próximo Teste de Salvamento.
Aspecto Espectral Desconhecido Após ser atingido, Balthazar adota um Aspecto Espectral, conferindo Resistência contra dano Ácido, Fogo, Elétrico e Trovão. Também concede Imunidade contra dano Frio e Necrótico, bem como contra as condições Amedrontado, Paralisado, Contido, Caído e Petrificado.
Os Desperdícios Mortos 1 – por rodada Quando uma criatura morre, Balthazar pode usar isso por rodada para criar um miasma Necrótico que inflige 4d6 de dano Necrótico a criaturas vivas e cura os mortos-vivos em 4d6.
Kar’niss (A Dríade) Retaliação Fanática 1 – por rodada Quando um Fanático da Teia Fuso (qualquer criatura aliada a até 5m de Kar’niss) é morto, Kar’niss pode infligir 6d10 de dano Psíquico e Silenciar o atacante.
Ketheric Thorm Legiões de Ossos Ilimitado Se um personagem morre em um raio de 12m de Ketheric, seu cadáver gerará um Involuere Esquelético.
Ataque da Horda 1 – por rodada Quando um Involuere Esquelético ou outro aliado de Ketheric ataca um alvo dentro de 16m em que Ketheric lançou Ordens Mortais, ele pode atacar com 4d8 de dano de Força.
Apóstolo de Myrkul Incapacitação 1 – por rodada O Apóstolo de Myrkul possui +10 em Testes de Salvamento contra verificações que o incapacitariam (uma vez por rodada).
Olhar dos Mortos 1 – por rodada O Apóstolo de Myrkul pode atacar a primeira criatura que o atacou por 4d8 + 5 de dano Necrótico. Isso pode Assustar a criatura alvo.

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Ações Lendárias do Modo Honra dos Chefões do Ato Três

Orin em Baldur’s Gate 3
Chefão Nome Número de Usos Descrição
Cazador Resistência Lendária 3 – por rodada Ganhe um bônus de +10 no próximo teste de resistência.
Criatura Vampírica 1 – por rodada Uma vez por rodada, Cazador pode invocar um Enxame Vampírico de morcegos que causa 8d12 de dano de Força ao redor do alvo que está sendo atacado.
Ansur, Coração do Portal Resistência Lendária 3 – por rodada Ganhe um bônus de +10 no próximo teste de resistência.
Fúria Dracônica (Raio) 1 – por rodada Na próxima criatura que atacar Ansur, o dragão pode usar sua Ação Lendária para conjurar Sopro de Raio causando 12d6 de dano de Raio.
Tempestade Implacável 1 – por batalha Quando Ansur for reduzido a 0 HP, ele permanecerá em 1 HP uma vez por batalha. Após uma rodada, ele recuperará 100 HP e perderá quaisquer condições de incapacidade.
Raphael Repúdio Sedutor 4 – por rodada Gastando uma Ação Lendária, Raphael pode reagir ao ser atacado tentando imediatamente seduzir seu atacante e seus aliados. Criaturas seduzidas não poderão atacar Raphael.
Resolução Inevitável Ilimitado Feitiços e efeitos que controlem ou possam incapacitar Raphael por um turno.
Sarevok Incapacitação 1 – por rodada Sarevok tem +10 nos testes de resistência contra efeitos que o incapacitariam (uma vez por rodada).
Represália Assassina 1 – por rodada Usa uma Ação Lendária para contra-atacar uma criatura depois que Sarevok for atingido. Se o Legado do Portador da Morte estiver ativo, o contra-ataque não será mais um simples ataque de arma e sim causará quatro 5d10’s (20-200 de dano) com Investida do Portador da Morte.
Orin As novas habilidades de Orin são idênticas às de Sarevok acima. No entanto, Represália Assassina causa sete 3d10’s para 21-210 de dano perfurante.
Titã Vigia de Aço do Fogo Infernal Incapacitação 1 – por rodada O Titã tem +10 nos testes de resistência contra efeitos que o incapacitariam (uma vez por rodada).
Gortash Resistência Lendária 3 – por rodada Ganhe um bônus de +10 no próximo teste de resistência.
Dragão Vermelho Dominado 1 – por rodada Na próxima criatura que atacar o dragão, o dragão conjurará Sopro de Fogo causando 6d12 de dano de Fogo.

Nota: Playthroughs adicionais podem revelar mais mudanças e Ações Lendárias. Fique ligado conforme atualizamos nossa lista!


Q&A

Q1: O Modo Honra é o nível de dificuldade mais alto em Baldur’s Gate 3?

A1: Sim, o Modo Honra é o nível de dificuldade mais desafiador no jogo. Ele introduz Ações Lendárias e Condições para chefes, tornando-os ainda mais difíceis de derrotar.

Q2: Como as Ações Lendárias afetam as batalhas contra chefes?

A2: As Ações Lendárias fornecem aos chefes novas habilidades, como ataques extras, resistência a tipos específicos de dano, ou a capacidade de pedir assistência de outros chefes. Essas ações tornam as batalhas contra chefes mais complexas e exigem pensamento estratégico para superá-las.

Q3: Todos os chefes no Modo Honra podem usar Ações Lendárias?

A3: Nem todos os chefes têm Ações Lendárias no Modo Honra. Alguns chefes podem ter mudanças adicionais ou novos inimigos chefes se juntando a eles em combate.


Para mais detalhes sobre os Chefes do Modo Honra e suas Ações Lendárias em Baldur’s Gate 3, confira o artigo completo em GameTopic.

Assegure-se de ficar atualizado conforme Baldur’s Gate 3 continua a evoluir e revelar mais mudanças nos chefes. Compartilhe este artigo com seus companheiros aventureiros e informe-os sobre o que estão enfrentando! 🎮🔥

Referências:Ações Lendárias dos Chefes do Ato Um no Modo HonraAções Lendárias dos Chefes do Ato Dois no Modo HonraAções Lendárias dos Chefes do Ato Três no Modo Honra