Baldur’s Gate 3 é o RPG cooperativo que eu estive esperando

Baldur's Gate 3 O RPG cooperativo que eu esperava!

Imagem: Larian Studios

NÃO roube o guarda

Há poucas experiências de jogo tão caóticas e memoráveis como se sentar pessoalmente com um grupo de amigos para jogar um jogo de RPG de mesa. Alguns jogos de vídeo tentaram capturar isso em forma digital, com sucesso limitado. Mas Baldur’s Gate 3 transmite os altos e baixos de uma campanha cooperativa de RPG de mesa por meio de sistemas inteligentes, um mundo denso e múltiplas abordagens para cada missão. Isso torna Baldur’s Gate 3 cooperativo flexível e ousado de uma maneira que eu nunca vi antes – mas também é uma campanha que constantemente corre o risco de se transformar em um caos puro.

Jogo RPG de mesa há anos, tanto pessoalmente quanto online, porque adoro a natureza improvisacional de jogar uma narrativa de um lado para o outro. Ao ceder o controle e deixar outras pessoas assumirem o comando de uma campanha, você nunca tem certeza do que vai acontecer em seguida. No entanto, em RPGs de videogame, não encontrei uma campanha que satisfaça essa vontade.

Star Wars: The Old Republic tem um sistema interessante em que você e seus amigos podem fazer rolagens de dados para ver quem responde em uma conversa. Divinity: Original Sin tem um mecanismo de conflito interessante em que os protagonistas podem debater a melhor maneira de agir em um diálogo estilo pedra-papel-tesoura. O Original Sin 2, também da Larian Studios, tem uma opção robusta de campanha cooperativa que parece um protótipo da abordagem de Baldur’s Gate 3 no jogo multiplayer. Mas parecia que estávamos pastoreando gatos; o grupo muitas vezes se separava e se dispersava, ou era forçado a se reunir por um anfitrião exasperado.


Imagem: Larian Studios via GameTopic

Mais frequentemente do que não, descubro que RPGs de videogame cooperativos acabam por votação, ou o anfitrião mantém o controle sobre as escolhas. Baldur’s Gate 3, por outro lado, dá agência a todos no grupo. Há uma interação inicial em que o elfo Astarion embosca o personagem do jogador durante a noite – vou manter os detalhes vagos para evitar spoilers – e o protagonista acorda. Em uma jogada cooperativa, essa cena é atribuída a um jogador. Se eles escolherem matar ou exilar Astarion, bem… você dorme, você perde, outros jogadores. Au revoir, Astarion.

O Bosque dos Druidas é um centro de missões inicial e uma maneira fácil de causar caos em jogos cooperativos. Refugiados Tiefling estão acampados nos arredores do bosque, em conflito com os Druidas que estão usando um poderoso Ídolo de Silvanus para alimentar um ritual de proteção. Eu simplesmente não considerei que um dos meus amigos seria um sujeitinho bobo e tentaria roubar o ídolo. Tivemos que correr todos para uma sala lateral e fazer com que nosso tanque bloqueasse a entrada para podermos eliminar os Druidas um de cada vez. Foi um caos total.

Os outros membros de uma jogada cooperativa podem iniciar suas próprias conversas, matar NPCs, roubar seus pertences e, de outra forma, arruinar seus planos cuidadosos. Eles têm agência e se sentem como um segundo protagonista real em vez de um ajudante silencioso. Isso significa que estou hesitante em sugerir uma jogada cooperativa para perfeccionistas, impacientes crônicos ou completistas. No entanto, até o Dungeons & Dragons físico tem esse problema, então não estou convencido de que há uma cura. Todo grupo de RPG de mesa tem alguém que quer conversar com o dono do bar por um longo tempo ou tem uma missão pessoal e mesquinha de assassinar um NPC importante, mas impertinente.


Imagem: Larian Studios via GameTopic

Há muita lenha para o fogo do conflito, e isso torna o jogo de interpretação de papéis ainda mais doce. Mesmo que seus amigos não estejam fazendo nada tão exagerado quanto roubar ídolos e assassinar membros do grupo, Baldur’s Gate 3 está cheio de escolhas cruzadas. Você arrisca fazer um acordo com o diabo para curar uma horrível aflição fatal? Você confia em um visitante benevolente que aparece em seus sonhos com uma oferta de proteção, ou você os vê com suspeita? Os cultistas são a escória de Faerun, ou vítimas em seu próprio direito?

Essas são as perguntas que surgem durante uma jogatina de Baldur’s Gate 3, e nem sempre há uma escolha simples entre o bem e o mal. Em vez disso, dependerá dos valores e moralidade do seu personagem, e como eles se intersectam, correm paralelamente ou entram em conflito violento com os de seus parceiros. Não é fácil criar um jogo que possa se adaptar e responder a esse nível de sutileza, especialmente com múltiplos protagonistas, mas a Larian Studios conseguiu até agora. Estou curioso para ver se a minha campanha cooperativa mantém algum nível de coerência à medida que chegamos ao final do jogo e essas narrativas se concluem.