Divisão de tela é uma obrigação para Baldur’s Gate 3 no Xbox Series S, diz a Larian

Baldur's Gate 3 on Xbox Series S must have split-screen, says Larian.

Atualmente, há uma dúvida pairando sobre as versões do Xbox de Baldur’s Gate 3. Elas estão acontecendo, mas estão atrasadas por causa do Xbox Series S, que está tendo dificuldades para rodar o co-op de tela dividida em um padrão de desempenho aceitável.

Uma complicação adicional é que a Microsoft quer igualdade de recursos entre as versões Series X e S dos jogos – tanto que existe uma sugestão de que a Larian não seria capaz de lançar uma versão do Xbox de Baldur’s Gate 3 com co-op de tela dividida e a outra sem.

A última informação que ouvimos da Larian foi que eles estão trabalhando nisso e considerando algumas “compromissos” – a sugestão é que o co-op de tela dividida no Xbox Series S possa, potencialmente, ser removido. Então, quando falei com o chefe da Larian, Swen Vincke, sobre isso na semana passada, perguntei se uma decisão já havia sido tomada.

“É desafiador”, disse Vincke após uma breve pausa.

“A equipe tem trabalhado duro para fazê-lo funcionar, mas ainda estão trabalhando nisso. E o problema com otimizações é que você termina uma coisa e outra nova aparece. Então, aqui, estamos lidando com uma situação em que apenas seguimos os movimentos.

“A equipe vai dar conta, pois eles conseguiram fazer [Divinity: Original Sin 2] rodar no Switch – mas levou tempo.”

Você terá que pular um pouco, mas é o último painel da Larian no stream “Panel from Hell”, de apenas alguns dias atrás, com muitas cenas novas do build de lançamento de Baldur’s Gate 3.

Isso significa, então, que Vincke está confiante de que isso acontecerá?

“Estou confiante na equipe”, ele respondeu. “Se for possível, eles farão acontecer. Mas é um jogo muito grande.”

Ele acrescentou: “Alguém me disse [algo] outro dia e eu achei uma forma muito boa de dizer isso. Eles estavam falando sobre Call of Duty e disseram que toda vez que um jogador entra, você obtém uma pequena zona ao redor do jogador, e quanto mais zonas você tem, mais lento fica.

“Temos a mesma situação em um jogo como BG3, onde tudo está bem se você tem um personagem andando pela cidade, mas se o grupo se separa e há quatro personagens indo em quatro direções diferentes na cidade, e eles começam a fazer as coisas malucas que eu estou fazendo – bolas de fogo, [etc.] – é muita simulação que tem que acontecer em uma única tela. E isso exige memória.”

E, então, o elefante na sala: se a Larian não conseguir fazer o co-op de tela dividida funcionar adequadamente no Xbox Series S, ela poderá, se quiser – considerando o desejo da Microsoft por igualdade de recursos – removê-lo?

“Bem, se falarmos sobre igualdade de recursos, co-op de tela dividida é um requisito para nós”, ele disse, “e não queremos lançar sem co-op de tela dividida, então não gostaríamos de fazer isso.”

Joguei a versão do PlayStation 5 de Baldur’s Gate 3 na semana passada, embora não tenha tido a oportunidade de experimentar o co-op de tela dividida. E, de forma geral, funciona bem, embora ainda haja algumas coisas que precisam ser melhoradas, e, felizmente, ainda há tempo para isso – a versão do PS5 será lançada em 6 de setembro, um mês após a versão para PC em 3 de agosto.

A versão do PS5 – assim como as versões do console de Divinity: Original Sin – usa menus radiais no lugar de hotbars e para navegação nos menus, o que é um pouco complicado, mas funciona. Os menus radiais também são personalizáveis, então você pode colocar todas as suas habilidades mais usadas em um só lugar e fica muito mais fácil de usar.

O movimento no PS5, por sua vez, é controlado diretamente pelo joystick, como se espera. Você não aponta e clica para se mover como no PC. Eu prefiro essa forma de movimentação porque parece mais natural para mim e não erro ao clicar em coisas, mas o problema no PS5 no momento é que travar a câmera no jogador prejudica a taxa de quadros do jogo, e no PS5, no momento, não está ótimo. Está na faixa dos 40, enquanto a meta é 60 – então a Larian está ciente disso e trabalhando nisso. O resultado é uma leve trepidação e sensação de lentidão.

Também há uma leve queda na qualidade da textura – o PS5 não alcança o nível do PC, o que é uma pena, especialmente quando há conversas e os rostos são vistos de perto. Mas talvez o co-op de tela dividida – e ter o jogo renderizando efetivamente duas versões do jogo – seja uma consideração aqui também.

Por um lado, a interface do controlador faz um bom trabalho em organizar um layout ocupado, mantendo as coisas importantes claras, como quantas ações e ações bônus você tem restantes, e quanto de movimento. E se você quiser usar essa interface no PC, você pode – basta conectar um controlador e ele deverá trocar automaticamente.

No geral, então, é bom, mas há algumas melhorias que gostaria de ver sendo feitas, e acredito que estão sendo feitas.

Que chegue logo 3 de agosto.