Baldur’s Gate 3 Onde Você Deve Ir Primeiro

Baldur's Gate 3 Onde ir primeiro

Links Rápidos

  • Nautiloid: A Nave Viva
  • Mapa de Harper e Tesouro Secreto
  • Juntando a Turma
  • Chegando à Clareira do Druida
  • Resolvendo o Enigma dos Refugiados e Druidas
  • Interrogando Zorru para Localizar a Patrulha Githyanki
  • Resgatando Mirkon

Baldur’s Gate 3 lhe dá um controle imenso sobre as ações e caminhos que você seguirá, ou se seguirá algum caminho. Portanto, é fácil perder personagens importantes e áreas secretas que escondem saques valiosos. Você nunca sabe quais itens podem ser úteis mais tarde, então explorar completamente o mundo pode inadvertidamente salvar sua vida em uma batalha.

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Colecionar tesouros e renome são características de um herói de RPG; no entanto, você tem um girino devorador de mentes preso na sua cabeça que precisa ser removido. Procurar um curandeiro é o seu objetivo principal, seu e de seus companheiros, mas com tantas opções, não é fácil saber para onde você deve ir primeiro.

Nautiloid: A Nave Viva

Durante o prólogo, é uma boa ideia saquear o Baú Cartilaginoso e pegar as Conchas Mucoides da mesa do lado oposto da segunda sala. Cada concha tem um valor base de 25 moedas de ouro, que podem ser vendidas mais tarde no Hollow para começar a construir sua pilha de ouro.

Mais adiante no Nautiloid, você encontrará Shadowheart, uma futura companheira tentando desesperadamente escapar de uma Cápsula de Devorador de Mentes. Você pode libertar Shadowheart com uma verificação de habilidade.

No entanto, se você falhar, pode entrar na sala à frente e pegar a Chave Elaborada do cadáver. Isso permitirá que você pegue a Runa Eldritch do baú na sala anterior e abra a cápsula colocando-a no console próximo.

Assim que a nave Nautiloid cair na Praia Devastada, você vai querer seguir o caminho até a Clareira do Druida enquanto recruta Astarion, Gale e Lae’zel. Desbloqueie o Ponto de Referência Ruínas Cobertas de Vegetação no final da praia (X:277, Y:297), mas sugerimos enfrentar essa masmorra mais tarde, quando você tiver uma equipe completa de companheiros.

Mapa de Harper e Tesouro Secreto

Há muitas áreas secretas que você pode facilmente perder e que trarão riqueza e ouro para você. Ao caminhar em direção a Astarion na Praia Devastada, faça um desvio e pule para a praia.

Você encontrará um baú ornamentado escondido em uma rocha arranhada. Vale a pena saquear, pois você encontrará poções e uma rubi no valor de 1.600 moedas de ouro, o Mapa de Harper e o Diário de Harper (X:167, Y:268).

Ler o Mapa de Harper colocará um ícone de Local de Cachê Escondido no seu mapa a oeste da entrada da Clareira do Druida (X:177, Y:407). Para encontrar o tesouro, suba na rocha irregular a oeste da Clareira do Druida e saqueie o pingente de prata do esqueleto, que concede a você o Cantrip de Orientação que dará um bônus de dado de 1D(4) em suas jogadas.

Juntando a Turma

A primeira prioridade é recrutar todos os companheiros. Você pode encontrar Astarion novamente no caminho principal, no baú escondido contendo o Mapa de Harper. Você o ouvirá chamando você mais adiante na estrada, perto da Cápsula do Devorador de Mentes destruída (X:179, Y:280).

Pouco depois de Astarion se juntar a você, você pode conhecer Gale, que vai se teleportar até você no Ponto de Passagem dos Penhascos da Estrada (X:223, Y:324) do outro lado do Nautiloide destruído. Gale vai se juntar a você na busca por um curandeiro.

Em seguida, siga a estrada para leste para encontrar Lae’zel presa em uma gaiola por dois Tieflings (X:241, Y:367). Você pode usar a decepção para libertar Lae’zel sem derramamento de sangue. Neste ponto, seu grupo estará completo, então se você quiser trocar algum companheiro, use o recurso de acampamento.

Wyll é o último companheiro que você pode adicionar à sua equipe de heróis e pode ser encontrado no Bosque do Druida, treinando crianças Tiefling para a batalha (X:205, Y:542). No entanto, primeiro você deve lutar contra os goblins na entrada do Bosque do Druida.

Chegando ao Bosque do Druida

O Bosque do Druida é o primeiro grande assentamento que você vai visitar. Mas antes de entrar, você terá que lutar contra um grupo de goblins que estão perseguindo Aradin até o bosque. Sugerimos que você se aproxime de um terreno elevado para eliminar os arqueiros goblins.

Uma vez dentro do bosque, interrompa a briga entre Aradin e Zevlor. Se você conseguir persuadi-los a parar de lutar, desbloqueará opções de diálogo extras com Aradin em The Hollowed e desbloqueará a interação com Meli, uma das crianças Tiefling, juntamente com Mattis e Mirkon, com quem você pode interagir para ganhar respeito de Mol e adquirir a missão Roubar o Ídolo Secreto.

Resolvendo o Conflito dos Refugiados e Druidas

Zevlor explicará que os Tieflings estão em uma situação difícil; eles não são bem-vindos no Bosque do Druida, mas se saírem, serão mortos pelos goblins. Ele precisa da sua ajuda para encontrar uma maneira de melhorar as tensões entre os dois grupos.

Entre no Bosque Esmeralda, o interior do Bosque do Druida, para encontrar Khaga, o novo líder auto-declarado dos druidas desde a partida de Halsin. Você descobrirá Khaga ameaçando Arabella, uma criança Tiefling depois que ela foi pega roubando o Ídolo de Silvanus.

Você pode resolver a situação da maneira que achar melhor, mas fale com Rath, que vai lhe atribuir a tarefa de resgatar Halsin, marcando o Acampamento Goblin em seu mapa. Além disso, você pode falar com Nettie, uma curandeira que também lhe pedirá para encontrar Halsin. Nettie lhe dará Veneno de Víbora se você começar a se transformar em um devorador de mentes.

Interrogando Zorru para Descobrir a Localização da Patrulha Githyanki

Seu objetivo principal é encontrar uma maneira de remover o parasita do seu cérebro. Existem inúmeras opções para lidar com isso. Lae’zel dirá que o grupo deve procurar Zorru no Bosque do Druida para obter informações sobre a localização das patrulhas Githyanki, pois aparentemente eles têm os meios para remover o parasita.

Resgatando Mirkon

Dirija-se à Baía Isolada acessada pelo caminho ao lado de Volo para desencadear a missão Investigar a Praia. Você encontrará Mirkon, uma criança Tiefling, na praia sob o encanto da canção da harpia. Você deve matar todas as harpias na área para salvar Mirkon.

Depois de matar todas as harpias, Mirkon voltará correndo para a clareira, ganhando EXP e respeito de Meli. Ainda há tesouros a serem encontrados na praia, então não saia ainda. Você pode seguir a linha da costa para encontrar um baú escondido e escalar penhascos rochosos para alcançar o ninho das harpias, que contém itens valiosos.

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