Baldur’s Gate 3 Atualização 3 Notas do Patch Altere a Aparência do seu Personagem, Melhorias de Desempenho
Baldur's Gate 3 Patch 3 Update Character Appearance and Performance Improvements
O Patch 3 para Baldur’s Gate 3 acabou de chegar, e como seus dois antecessores, é uma belezura. As duas maiores mudanças que o patch traz são o suporte completo para Mac e a capacidade de mudar a aparência do seu personagem através de um espelho mágico.
Com o espelho mágico (encontrado no seu acampamento), você pode mudar a aparência do seu personagem, voz, pronomes e genitais. Sua raça/subtipo e tipo de corpo não podem ser mudados. Além disso, mudanças cosméticas – como substituição de olhos específicos – que são resultado de escolhas do personagem são permanentes. Você não pode usar o espelho mágico para mudar personagens de Origem, contratados ou personagens transformados.
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Agora jogando: Baldur’s Gate 3 É um RPG Massivo e Hilário
O desempenho também deve estar estabilizado tanto no PC quanto no PS5, especialmente no problemático Ato 3. O desempenho na Lower City e em multidões densas especificamente foi melhorado. Mais correções relacionadas estão por vir. Quanto às correções específicas para consoles, o modo de qualidade no PS5 deverá atingir com mais frequência as metas de quadros por segundo. Um problema no PS5 que travava o jogo se ele estivesse conectado à internet também parece ter sido corrigido, com base em nossa experiência, embora não seja mencionado explicitamente nas notas do patch.
Atualizações futuras trarão novos recursos e mudanças no epílogo. Você pode ler os destaques das notas do patch abaixo e conferir as notas completas (incluindo spoilers) no site de Baldur’s Gate 3.
Notas do Patch 3 de Baldur’s Gate 3
DESTAQUES
- Baldur’s Gate 3 agora tem suporte completo para Mac!
- Um Espelho Mágico que permite que você mude sua aparência agora está disponível no acampamento!
Combate
- Cazador agora não pode se transformar ou permanecer em sua Forma de Névoa se estiver sob a luz mágica do sol, como a criada pelo feitiço Luz do Dia.
- Corrigido o ataque Nova do Coração da Tempestade de Ansur atravessando os escudos de gelo atrás dos quais você pode se esconder.
- Grym de repente ficou estranhamente inteligente e estava evitando a Crucible na Forja Adamantina. Com uma risada nervosa, nós o deixamos um pouco menos esperto.
- Corrigido o fato de que a habilidade Smite Divino de nível 4 ou superior permitia que você adicionasse o Smite Divino como uma reação, permitindo dois Smites Divinos em 1 ataque.
- Corrigido o aumento de dano do Smite Divino além do limite de 5d8.
- Feitas várias melhorias no inimigo Poltergeist: agora eles são revelados ao serem atacados ou atingidos por Guardiões do Espírito Radiante; eles não ficarão Invisíveis novamente se ainda estiverem dentro da aura de Visão Invisível de um personagem; no Modo Balanceado e Explorador, eles têm desvantagem em Testes de Resistência de Destreza quando Invisíveis; o alcance de seus ataques foi reduzido; e eles não tentarão manter distância do jogador em combate para que sejam mais fáceis de encontrar.
- Corrigido o bônus de dano do Ataque Furtivo não aumentando para 6d6 no Nível 11.
- Corrigido um caso em que várias Flechas de Pólvora poderiam ser usadas de graça enquanto a habilidade Ataque Extra estava ativa.
PS5
- As cores no controle do PS5 agora combinarão mais de perto com os tipos de dano elemental.
Desempenho
- Melhorias de desempenho na Lower City. Mais por vir!
Arte
- Tornou as cores do tingimento mais intensas e visíveis em algumas armaduras. Isso só afetará itens tingidos recentemente.
- Personagens Dragonborn agora podem selecionar qualquer um dos piercings bárbaros.
- Corrigido o problema de Shadowheart ficar loira ao equipar um chapéu.
- Melhorou o reflexo no olho do espectador no Underdark.
- Corrigido o desaparecimento de tatuagens faciais ao dar zoom para fora.
Fluxo e Scripting
- Corrigido um bug onde companheiros temporariamente saindo do grupo (por exemplo, sendo enviados para a prisão) esqueceriam sua história de parceria e agiriam de forma fria e incomum com você.
- Corrigido um bug que permitia negociar com Cazador enquanto ele implora por misericórdia.
- Melhorou o fluxo de romance com Astarion se você concordou em passar uma noite com ele antes de ir para o acampamento, desabilitando alguns momentos menos importantes.
- Corrigidas algumas opções de diálogo que só apareciam uma vez ao falar com Withers.
- Corrigido um bloqueio onde, se você derrubar a forma de Slayer de Orin no abismo, não poderá obter sua Netherstone.
- Corrigido um problema que fazia Dammon entrar em combate e morrer em Last Light, impedindo o progresso da história de Karlach.
- Adicionada uma etapa no diário quando os tieflings deixam o Emerald Grove. A missão The Forging of the Heart também será encerrada se Dammon não estiver mais disponível na região.
- Corrigido o jogo pensando que você está namorando Gale em vez de Karlach em um dos diálogos com Karlach.
- Agora você precisa de maior aprovação para Shadowheart confessar seu culto a Shar para você.
- Myshka, o gato, agora irá segui-lo se assim for dito, mesmo que você não tenha Falar com Animais.
- Halsin, Jaheira e Minthara não poderão mais passar por uma lobotomia com o picador de gelo de Volo. Não é o tipo de passatempo deles.
- Corrigido a impossibilidade de cortar Vanra da bruxa interagindo com seu corpo inconsciente se todos os seus cogumelos estiverem destruídos.
- Lae’zel não mais seguirá (morta ou viva) depois de ter a garganta cortada quando ela o ataca à noite.
- Corrigido um bug que permitia você pegar o Martelo Orphic diretamente da chamada Esfera Impervious na House of Hope se alguém do seu grupo estiver em um diálogo interativo com a esfera.
- Corrigido um problema de fluxo no diálogo de romance final de Shadowheart para garantir que Karlach apareça sozinha em Avernus se Shadowheart disser que a encontrará lá em algum momento posterior.
- Corrigido o diário de Karlach que erroneamente diz que você chegou nas Shadow-Cursed Lands quando você chega na Rosymorn Monastery Trail.
- Wyll agora deve reconhecer de forma mais consistente quando Karlach se aproxima dele pela primeira vez.
- Corrigido um problema que fazia com que a cena de natação de Shadowheart não fosse reproduzida para alguns jogadores.
- O Narrador não pensa mais que você é um devorador de mentes quando não é.
- Corrigido companheiros falando sobre matar Gortash depois de conhecer Orin, mesmo se o primeiro já estiver morto.
- Corrigidos problemas com Astarion discutindo tópicos que não são mais relevantes.
- Reworked a interação entre Nere e Minthara:
- A missão ‘Travel to Moonrise Towers’ não mais enviará você para Minthara depois de salvar Nere – ele tem sua própria lira agora. Ele a presenteia a você se você o salvou do desmoronamento da caverna. Essa lira agora pode ser usada para chamar o drider através das Shadow-Cursed Lands, assim como a lira de Minthara. Ambas as liras têm novas descrições.
- Nere não menciona mais Minthara em seu Falar com os Mortos.
- Você pode pedir a Minthara uma passagem segura para Moonrise se tiver ouvido falar sobre isso. Ela pedirá para saquear o Emerald Grove primeiro. Se isso acontecer, Nere pode ser perguntado sobre Minthara e então Minthara pode ser perguntada sobre Nere.
- Os diários para ‘Travel to Moonrise Towers’ e ‘Follow the Convoy’ foram atualizados de acordo.
- Salvar Nere não cria mais uma zona de perigo se o duergar foi morto antes de limpar o desmoronamento da caverna.
- Durante o encontro com Karlach, Tender Henk não mais se afastará para revelar outro Tender Henk parado atrás dele. Olhando fixamente.
Jogabilidade
- Os seguintes feitiços agora quebrarão corretamente a condição de Santuário: Chamado Relâmpago, Tentáculos Negros de Evard, Polimorfo, Fome de Hadar, Medo, Tempestade de Gelo, Carne para Pedra, Intervenção Divina, Padrão Hipnótico, Lentidão, Nuvem Fedorenta, Banimento, Glifo de Proteção.
- O Nível Acima agora enfileira todos os personagens que podem subir de nível para que você não precise clicar em cada um individualmente.
- Corrigidas algumas criaturas mortas que nunca mostram a marca “(vazio)” após serem saqueadas.
- Corrigida a incapacidade de usar algumas reações enquanto disfarçado.
- O cajado de Cazador, Lamento, agora desbloqueia corretamente o feitiço Míldio quando equipado.
- Corrigidos vários itens mágicos e o Olho Ersatz de Volo perdendo seu poder depois de ser morto e revivido.
- Corrigido o talento Atirador de Feitiços não funcionando em feitiços de ataque.
- O talento Atirador de Feitiços agora reduzirá corretamente o limite de Acerto Crítico em 1.
- Corrigido o sumiço do bônus do Ídolo de Silvanus após um Descanso Longo.
- Os NPCs não fugirão mais de qualquer coisa que não seja a forma Dark Urge Slayer para melhorar a interatividade e o fluxo.
- Múmias criadas através de Criar Mortos-Vivos agora podem pular para te seguir com mais eficiência.
- A Lâmina do Eterno Fogo agora acende corretamente superfícies explosivas e objetos explosivos quando atingidos.
- O talento Fuga Nebulosa não interromperá mais a concentração.
- Ler tópicos de lojas do jogo não será mais considerado um crime.
- A reação Palavras Cortantes agora é definida como Perguntar por padrão.
- Zumbis e esqueletos invocados não poderão mais pegar saques e desaparecer com eles ao serem dispensados.
- A habilidade Superaquecimento do azer invocado agora está disponível na barra de atalhos quando invocado.
- As Luvas Ágeis Agora aplicam corretamente seu bônus de Destreza para gnomos, halflings e anões.
- Corrigido um exploit de Animar Mortos permitindo que você invoque 2 esqueletos do mesmo cadáver.
- Otimizada a forma como o jogo lida com a seleção de objetos no controle.
- Corrigida a capacidade de ressuscitar servos com Esporos Animadores do Soberano Spawn. Ensinamos a ele a não usar isso em personagens do jogador.
Interface
- O modo de comércio selecionado (comércio ou troca) agora é salvo no seu perfil de jogador.
- Adicionada uma opção nas Configurações Online Padrão para permitir que você ouça automaticamente quando outro membro do grupo entra em um diálogo no modo multijogador.
- Esclarecido se algo é uma Resistência, uma Vulnerabilidade ou uma Imunidade na janela de Examinar.
- Adicionada uma notificação quando outro jogador do seu grupo estiver negociando.
- Os feitiços não são mais interrompidos ao escalar, permitindo que você ataque duas vezes depois de descer de uma caixa.
- Atualizada a Ficha do Personagem no controle para colocar as Condições Ativas acima da lista de Características Notáveis.
Níveis do Jogo
- Corrigidos pequenos buracos no Ato I que não permitiam que personagens pequenos passassem por eles.
Escrita
- Adicionada uma opção de diálogo para o primeiro diálogo pessoal com o Visitante dos Sonhos para evitar ter apenas duas escolhas antagonistas.
- Reescritas algumas descrições de feitiços e ações que estavam muito vagas.
Áudio
- Corrigida a música da luta contra o chefe Raphael às vezes estar incompleta ou ausente.
- Corrigida a falta de reprodução de algumas dublagens nos diálogos no modo tela dividida do PS5.
- Corrigido o corte de áudio com o 3D Audio ativado no PS5.
- Otimizado o áudio nas cinemáticas mescladas em tela dividida.
Cinemas
- Melhorado o contato ao acariciar a boa menina de Ketheric, Squire.
- Adicionados alguns respingos de sangue adoráveis quando Volo realiza sua operação especialista.
- Corrigidos os chifres de Wyll atravessando o rosto de Karlach durante uma cena de romance do Ato II.
- Corrigida a ausência de música no caminho de Wyll na cena final de Karlach em Avernus.
- Colocada uma bela toalha de piquenique roxa em uma cena romântica com Gale e corrigido um giro de câmera se você escolher preferir passar seu tempo com ele em uma cama.
- Corrigida a aparência de Shadowheart como se estivesse com dor ou prestes a espirrar ao fundo de um diálogo com Thulla.
- Adicionados alguns guinchos de Boo ausentes.
- Refeita a introdução da cena quando você se aproxima do altar no Templo de Bhaal e corrigidos alguns bugs.
- Atualizadas câmeras, expressões faciais e direções da cabeça para melhor se adequar ao tom em um diálogo com Shadowheart.
- Corrigidos alguns estalos e problemas de câmera quando você começa a namorar Lae’zel, incluindo o corpo de Lae’zel voando para outro lugar e depois voltando no meio do diálogo.
- Boo agora será enquadrado corretamente na cena quando você conversar com Jaheira depois de recrutar Minsc.
- Corrigido Scratch flutuando no ar enquanto você o acaricia perto da estalagem em Rivington.