Baldur’s Gate 3 Como Resgatar Sazza

Baldur's Gate 3 Rescuing Sazza

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  • Rota de Fuga Ideal Para Sazza

Sazza é um goblin de cabelos vermelhos que é encontrado em Emerald Grove em Baldur’s Gate 3. Capturada pelos tieflings, ela pode ajudá-lo a conquistar a simpatia de sua tribo se você a resgatar e levá-la em segurança para casa. Mas, considerando que você precisa passar despercebido por uma área cheia de pessoas que querem matá-la, isso é muito mais fácil falar do que fazer.

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Tirar Sazza de Emerald Grove requer paciência e coragem… além de alguns testes de Carisma. Aqui está o melhor caminho para ajudar Sazza a escapar.

Onde Encontrar Sazza

Quando você chegar em Emerald Grove, examine o corpo do guarda que foi morto no ataque dos goblins. Sua irmã começará a correr para o outro lado da clareira. Siga-a até a prisão, onde ela ameaça matar Sazza, uma goblin prisioneira, em retaliação pela morte de seu irmão.

Se você impedir que Sazza seja morta, você pode pedir a ela para apresentá-lo ao curandeiro de sua tribo. Use um feitiço de Desbloquear ou um conjunto de Ferramentas de Ladrão (Astarion é o melhor para isso, se você não for um Ladino) para abrir a cela dela.

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Rota de Fuga Ideal Para Sazza

Assim que Sazza sair da cela, ela se juntará ao seu grupo como Seguidora. Peça a ela que imediatamente use a ação de Esconder para entrar em modo furtivo; se Shadowheart estiver com você, pode valer a pena tê-la lançar Bênção do Trapaceiro na goblin também. Grupos de níveis mais altos podem ter outros feitiços disponíveis que podem ajudar na fuga.

Mova Sazza, junto com o restante do grupo, para debaixo do vagão, do outro lado da porta da prisão. Isso fica fora do campo de visão dos tieflings próximos; a partir daí, pegue o caminho da esquerda, mantendo Sazza junto à parede distante. Peça a ela que fique logo fora da linha de visão dos guardas no pátio de treinamento e, em seguida, entre no Modo por Turnos.

Deixe Sazza onde ela está por enquanto e posicione dois membros do grupo ao lado de Guex e Asharak, os dois adultos no pátio de treinamento. Peça a um terceiro membro do grupo (idealmente aquele com a melhor Percepção) que converse com a criança olhando para o espaço ao virar a esquina à frente. A criança desaparecerá se você virar para ver o que ela está olhando, removendo uma possível testemunha. Mantenha o personagem com a melhor Farsa, Intimidação ou Persuasão com Sazza para contornar qualquer problema em que ela se envolva.

Termine seu turno para que todos tenham movimento completo disponível. Peça aos membros do grupo no pátio de treinamento que conversem com Guex e Asharak, fazendo-os virar as costas. Enquanto eles estão de costas, peça a Sazza que use o Dash para contornar a esquina à esquerda.

Os dois fazendeiros tiefling no pasto dos bois têm uma formação de patrulha apertada; é possível passar despercebido por eles, mas é mais provável que você precise contornar uma luta se eles virem Sazza. Distraia o guarda Ikaron que está de olho no outro lado e mova Sazza para o sul em direção à entrada da clareira.

Arron, o Comerciante, está de costas, mas é bastante perspicaz; Sazza provavelmente terá dificuldade em passar por ele, então mais uma vez tenha um personagem com alto Carisma com ela para evitar qualquer violência potencial. Uma vez que você passar por ele, você pode sair do Modo por Turnos e sair pela porta; ela se abrirá quando você se aproximar. Siga a trilha para o oeste e Sazza deixará seu grupo, dizendo para encontrá-la no Acampamento Goblin.

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