Baldur’s Gate 3 Os 7 Melhores Feitiços de Raios, Classificados

Baldur's Gate 3 The Top 7 Ranked Lightning Spells

Como na maioria dos jogos de fantasia, a magia desempenha um papel importante em Baldur’s Gate 3, seja durante a exploração ou em combate. Como era de se esperar para um jogo que adapta o sistema mágico de Dungeons and Dragons, Baldur’s Gate 3 apresenta uma ampla seleção de escolas de magia arcana e tipos de dano. De todos os tipos de dano, o raio pode ser um dos mais impressionantes e viscerais, deixando os inimigos do jogador obliterados e em chamas.

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Desde truques até o sexto nível, os feitiços de raio são predominantemente adequados para a classe de feiticeiro ou mago. No entanto, a maioria das classes pode ter acesso à magia de raio se os jogadores souberem como, sendo as únicas exceções o bárbaro, o monge e o paladino. Embora a maioria dos feitiços de raio seja divertida e eficaz de usar, alguns darão aos jogadores mais vantagem em combate do que outros.

7 Orbe Cromático

O Orbe Cromático é um feitiço que pode ser usado para vários tipos de dano. O raio é uma dessas opções. Embora a versatilidade torne este feitiço útil para enfrentar inimigos com resistência a danos, já que os jogadores podem escolher especificamente tipos de dano aos quais o inimigo não é resistente, existem algumas desvantagens no Orbe Cromático. Primariamente, sendo um feitiço de primeiro nível, seu dano pode ser bastante baixo.

Em segundo lugar, é um feitiço de ataque à distância, mas tem uma pequena área de efeito ao redor da criatura ou objeto que você escolher como alvo, eletrocutando inimigos que estiverem nela por rodadas subsequentes. Embora isso possa ser útil, muitas vezes limita o número de inimigos que você pode atingir, já que qualquer aliado pego na área de efeito também será eletrocutado. O Orbe Cromático é um feitiço de evocação disponível para feiticeiros e magos. Os jogadores também podem escolher o Orbe Cromático como uma subclasse de cavaleiro bruxo eldritch, uma subclasse de trapaceiro arcano ou como um segredo mágico de um bardo.

6 Flecha Relâmpago

Exclusiva da classe de guardião, a Flecha Relâmpago é um feitiço de transmutação que adiciona dano de raio aos ataques de arma à distância de um guardião, com pequenos raios de relâmpago danificando criaturas próximas em uma área de efeito bastante grande. Embora seja útil e certamente único, ele se enquadra em uma categoria semelhante ao Orbe Cromático. Pode ser difícil encontrar oportunidades para usar a Flecha Relâmpago sem danificar aliados no meio da confusão.

Guardiões são principalmente uma classe de arma à distância, no entanto, e não devem depender de sua habilidade de conjurar feitiços. Como a Flecha Relâmpago é um feitiço de terceiro nível, o nível mais alto que um guardião pode alcançar, ela causa uma quantidade considerável de dano e definitivamente vale a pena usar quando surgir uma oportunidade, mas não é o feitiço de raio mais usado. Ela simplesmente permite aos guardiões a chance de aproveitar o poder do raio!

5 Toque Chocante

Pode ser apenas um truque, mas o Toque Chocante não deve ser subestimado. Ele pode não causar tanto dano quanto o adorado truque Projétil de Fogo (1d8 em comparação com 1d10), mas tem um truque interessante. Acertar um alvo com o Toque Chocante impede que ele reaja, o que significa que os jogadores podem se aproximar, causar dano e se retirar sem provocar um ataque de oportunidade.

É um ataque de feitiço corpo a corpo, e é frequentemente muito provável que acerte, já que ataques contra oponentes usando armadura de metal têm vantagem. Sendo um ataque de feitiço corpo a corpo, sua principal desvantagem é que exige que o conjurador esteja bastante próximo do alvo. O Toque Chocante é um truque de evocação disponível para magos, feiticeiros, trapaceiros arcanos e cavaleiros bruxos eldritch.

4 Raio da Bruxa

O Raio da Bruxa é um ataque de feitiço à distância que conecta o conjurador ao alvo com um feixe de raio por no máximo dez rodadas. Uma vez conectado, o conjurador pode causar dano a cada rodada sem gastar um espaço de feitiço e sem precisar fazer outro teste de ataque.

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Embora possa parecer um desperdício de um espaço de feitiço se o ataque errar ou a concentração for perdida muito cedo, Witch Bolt causa uma quantidade surpreendente de dano, mesmo em seu feixe inicial, sem mencionar quando o conjurador aplica esse dano a cada rodada! Melhor ainda, é apenas um feitiço de nível um! Witch Bolt é um feitiço de evocação disponível para magos, feiticeiros e bruxos. Também está disponível para guerreiros eldritch knight e trapaceiros arcanos.

3 Chamado do Raio

O Chamado do Raio é como Witch Bolt se fosse um feitiço de área de efeito e nunca pudesse errar seu alvo. É um feitiço de conjuração de nível três que permite aos conjuradores chamarem um raio em uma área de efeito, potencialmente causando danos a vários inimigos. Também pode ser mais fácil manobrar esse feitiço ao redor dos aliados, já que ele mira em uma área específica em vez de um alvo específico.

É necessário um teste de destreza para qualquer pessoa pega em sua área, e os alvos ainda sofrem metade do dano em caso de sucesso. Após o ataque inicial, os conjuradores podem manter a concentração para conjurar a tempestade novamente, escolhendo um novo local se desejarem, sem gastar um espaço de feitiço. O Chamado do Raio está disponível para druidas, feiticeiros, clérigos da tempestade, pact of the tome warlocks e bardos usando seus segredos mágicos.

2 Raio

O Raio é talvez o feitiço de raio mais simples em Baldur’s Gate 3, mas ainda é um dos mais impressionantes. É um raio que é disparado em uma linha de trinta metros a partir do conjurador. Qualquer pessoa pega no feixe deve fazer um teste de destreza para evitar o impacto total do feitiço, sofrendo metade do dano em caso de sucesso.

O feixe é suficientemente amplo para pegar vários inimigos, mas suficientemente estreito para não ser difícil de disparar entre os aliados. É um feitiço de evocação de alto dano de terceiro nível disponível para feiticeiros e magos, assim como bardos com segredos mágicos. É uma ótima adição para qualquer repertório de lançadores de feitiços.

1 Cadeia de Raios

Não é surpresa que haja uma grande diferença de nível entre a primeira posição e os outros feitiços de raio. Cadeia de Raios é um feitiço de evocação de sexto nível, três níveis acima do feitiço de raio mais poderoso anterior e o nível máximo que os conjuradores podem atingir no jogo. Os conjuradores fazem um ataque à distância contra um alvo, e o alvo deve fazer um teste de resistência de destreza, sofrendo metade do dano em caso de sucesso.

A parte ‘cadeia’ do feitiço consiste em um máximo de três raios que podem saltar do alvo, causando danos a até três inimigos dentro de um raio de dezoito metros. Possui tudo o que um feitiço de raio perfeito deve ter: alto dano, grande alcance, área de efeito, metade do dano mesmo em caso de sucesso no teste e efeitos visuais impressionantes. Disponível para feiticeiros e magos, certamente deixará seus inimigos faiscando e ardendo.

Baldur’s Gate 3 está disponível para PC e será lançado para PlayStation 5 em 6 de setembro de 2023. Uma versão para Xbox Series X/S está atualmente em desenvolvimento.

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