Baldur’s Gate 3 Explicando os Tipos de Dano

Baldur's Gate 3 - Tipos de Dano Explicados

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  • Resistências, Imunidades e Vulnerabilidades
  • Físico
  • Fogo
  • Frio
  • Ácido
  • Raios
  • Veneno
  • Trovão
  • Força
  • Psíquico
  • Radiante
  • Necrótico

Baldur’s Gate 3 utiliza as mecânicas de jogo do sistema de RPG de mesa Dungeons and Dragons Fifth Edition. Uma dessas mecânicas é o sistema de dano, que classifica todas as possíveis fontes de dano em 13 categorias.

A razão pela qual isso importa é o fato de que cada criatura e objeto em Baldur’s Gate 3 pode responder de forma diferente a cada tipo de dano. Por exemplo, um “magma mephit” é feito de pedra superaquecida e, portanto, o dano de fogo não lhes causa nenhum efeito. Se os jogadores desejam maximizar sua saída de dano, eles devem prestar muita atenção ao tipo de dano que estão causando e como seus alvos respondem a cada tipo de dano.

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Resistências, Imunidades e Vulnerabilidades

Um recurso muito útil que muitos jogadores podem ignorar é a ficha do personagem. Os jogadores podem ver a ficha ao abrir o menu de interação (clique com o botão direito no PC) e escolher “Examinar”. Isso mostra informações como os atributos do personagem, condições atuais e resistências.

Se uma criatura não possui resistências listadas, isso significa que ela não tem uma reação especial a nenhum tipo de dano. No entanto, se um tipo de dano aparecer nesta lista, a criatura possui uma resistência, uma imunidade ou uma vulnerabilidade.

  • Resistência aparece como uma seta azul ou branca apontando para cima. Se a criatura possui uma resistência, isso significa que ela ou o objeto resiste ao dano de fontes não mágicas. Se possuir ambas, ela resiste ao dano de todas as fontes, mágicas ou não mágicas. A resistência permite que a criatura sofra metade da quantidade normal de dano do tipo listado.
  • Imunidade aparece como um contorno dourado ao redor do tipo de dano. Criaturas que são imunes não sofrem nenhum dano da fonte listada.
  • Vulnerabilidade aparece como uma seta vermelha apontando para baixo. Criaturas com vulnerabilidade sofrem o dobro do dano da fonte listada.

Por exemplo, a criatura na imagem acima, Grym, possui uma resposta especial para cada tipo de dano no jogo. Ela é imune a dano de Fogo, Raios, Necrótico, Psíquico, Veneno e Radiante, resiste a dano de Corte, Perfuração, Ácido, Trovão, Frio e Força, e é vulnerável a dano de Contusão.

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Físico

Baldur’s Gate 3 classifica todo dano de fontes físicas reais em três tipos: Corte vem de armas afiadas e rasgantes, Perfuração vem de armas afiadas e de estocada, e Contusão vem de armas contundentes. A maioria das criaturas reage da mesma forma aos três tipos de armas, mas algumas (como Grym) possuem uma resposta especial a um tipo específico.

Muitas criaturas poderosas resistem a dano de armas não mágicas, mas sofrem dano total de armas mágicas. Uma arma mágica inclui qualquer arma com um encantamento especial, uma arma do Pacto da Lâmina de um bruxo, os ataques desarmados de um monge (a partir do nível seis) e muito mais. Os jogadores não devem ter dificuldade em encontrar armas mágicas até o terceiro ou quarto nível.

Fogo

Os 10 tipos restantes de dano são elementais, e na maior parte eles vêm de fontes mágicas como feitiços, encantamentos e alquimia. Dos 10 elementos, Fogo é provavelmente o mais comum. Feiticeiros e Magos podem usar o truque Projétil Flamejante, que causa 1d10 de dano, mas não tem nenhum outro efeito especial. Druidas e Clérigos podem usar a magia Produzir Chamas, que cria luz e pode ser lançada para causar um pouco de dano de Fogo.

Infelizmente, a resistência ao Fogo é quase tão comum quanto o próprio fogo. A maioria dos demônios e diabos resistem ao Fogo, e os elementais de fogo são completamente imunes ao elemento. Efeitos de fogo também podem incendiar o chão, causando dano de Fogo a quem estiver em cima dele. No entanto, as chamas eventualmente se apagam e deixam cinzas para trás.

Frio

O Frio é quase tão comum quanto o Fogo, assim como o número de criaturas que podem resistir a ele. Feiticeiros e Magos podem conjurar o Raio de Gelo como um truque, que causa 1d8 de dano e também reduz a velocidade de movimento do alvo em 10 pés. Magias de Frio criam manchas de gelo, e esse gelo pode fazer as criaturas escorregarem e caírem antes de derreter.

Ácido

Muito menos criaturas resistem ao ácido em comparação com o Fogo e o Frio, mas ele pode ser um elemento muito perigoso de se usar. O truque de Ácido, Explosão Ácida, está disponível para Feiticeiros e Magos, e embora cause apenas 1d6 de dano, exige um teste de Destreza em vez de um ataque e pode atingir criaturas adjacentes. Magias de Ácido também deixam poças de ácido que podem causar dano a criaturas, e, ao contrário da maioria dos tipos de superfície, o ácido pode permanecer se os jogadores não o lavarem com sangue ou água.

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Raios

Raios usam o poder da eletricidade para prejudicar inimigos, embora a resistência a Raios também seja bastante comum. Toque Chocante dá aos Feiticeiros e Magos fácil acesso ao dano de Raios. A magia causa 1d8 de dano, e embora seja uma magia de contato ela impede o alvo de usar sua reação. Isso facilita para o conjurador fugir em segurança. Magias de Raios podem eletrificar superfícies de água, mas não têm outros efeitos regionais.

Veneno

Veneno pode ser a resistência e imunidade mais comum encontrada em Baldur’s Gate 3. Construtos, elementais e criaturas mortas-vivas são completamente imunes ao veneno, assim como todos os demônios e diabos. Por outro lado, o truque Sopro de Veneno (disponível para Druidas, Bruxos, Feiticeiros e Magos) causa 1d12 de dano, mas seu alcance é de 10 pés em vez de 60.

Trovão

Embora a resistência a Veneno seja fácil de encontrar, quase nenhuma criatura ou objeto tem resistência a dano de Trovão. “Trovão” se refere ao dano causado por ondas de choque, e assim até mesmo objetos resistentes são frequentemente vulneráveis ao dano de Trovão.

Infelizmente, não há truques no jogo que causem dano de Trovão. Ainda assim, os jogadores podem ter acesso regular a esse tipo raro de dano através de magias de nível 1 como Onda Trovejante e Orbe Cromático.

Força

A resistência à Força é ainda mais rara do que a resistência ao Trovão. É um tipo especial que representa magia causando dano físico puro a uma criatura ou objeto. O Raio Sombrio do Bruxo é o único truque que usa dano puro de Força, mas outras classes podem ter acesso a ele graças a magias como Míssil Mágico e Arma Espiritual.

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Psíquico

O dano psíquico ataca diretamente a mente, o que significa que todos os objetos e construtos sem mente são imunes a esse tipo de dano. O único truque psíquico é Mofa Viciosa, que está disponível apenas para Bardos. Ele causa apenas um d4 de dano, mas o alvo deve fazer um teste de Sabedoria e terá desvantagem no próximo ataque se o feitiço tiver sucesso. Bardos também podem aprender o feitiço de primeiro nível Sussurros Dissonantes, que amedronta a criatura alvo.

Em geral, feitiços que causam dano psíquico são menos prejudiciais do que outros feitiços, mas também aplicam alguns efeitos de status muito úteis. Os devoradores de mentes também causam dano psíquico, e membros do grupo que fortalecem sua larva terão mais maneiras de causar esse tipo de dano.

Radiante

Clérigos e Paladinos são as únicas classes que podem causar dano Radiante regularmente. O principal truque de dano para Clérigos é Chama Sagrada, que requer um teste de Destreza e causa um d8 de dano. Poucas criaturas conseguem resistir ao dano Radiante, e alguns monstros mortos-vivos são especialmente vulneráveis a ele.

Necrótico

O dano Necrótico é o poder da própria morte. Assim como o Veneno, o dano Necrótico não funciona em objetos ou construtos, e é ineficaz contra mortos-vivos, mas funciona muito bem contra demônios, diabos e elementais. O truque necrótico é Arrepio Ósseo, e causa um d8 de dano e impede o alvo de se curar na próxima rodada. Feiticeiros, Bruxos e Magos têm acesso a esse feitiço.

No geral, os jogadores sempre devem ter um Feiticeiro ou Mago por perto para causar dano elemental, e devem sempre ter pelo menos dois truques de dano caso um não funcione. Ainda assim, um personagem corpo a corpo com uma arma mágica pode machucar quase todo inimigo no jogo, então certifique-se de que a linha de frente do grupo esteja totalmente equipada para o combate.

Baldur’s Gate 3 está disponível agora no macOS e PC.

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