Baldur’s Gate 3 Todas as Habilidades de Carisma, Classificadas

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Baldur’s Gate 3 oferece aos jogadores uma infinidade de opções e garante que essas escolhas realmente importem. Das muitas decisões que os jogadores devem tomar, a mais vital é sua proficiência em Habilidades – talentos específicos que determinam o quão bom o personagem é em algo. Cada Habilidade está ligada a Habilidades específicas que determinam seu bônus, mas escolher ser proficiente em uma Habilidade significa que os jogadores têm mais chances de ter sucesso em testes que a envolvem e se beneficiam de oportunidades adicionais relacionadas a ela. Portanto, as proficiências em Habilidades que os jogadores decidem fazem uma grande diferença.

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Baldur’s Gate 3 oferece inúmeras oportunidades para os jogadores demonstrarem suas proficiências em Habilidades, mas as Habilidades de Carisma se destacam mais devido à importância do diálogo no jogo. Usando as Habilidades de Enganação, Intimidação, Persuasão e Performance, os jogadores podem formar ou aprofundar relacionamentos, obter informações, realizar exibições impressionantes e encontrar alternativas para o combate. Conhecer todas as Habilidades de Carisma e sua importância no jogo vale a pena para os jogadores que desejam aproveitar ao máximo sua escolha de proficiências em Habilidades.

4 Performance

Como Ganhar Proficiência

Classes

Antecedentes

Talentos

Bardo, Ladino

Artista

Ator, Talentoso

Performance é o talento para se apresentar em todos os sentidos da palavra, permitindo que aqueles que são proficientes nisso atuem, toquem instrumentos e entretenham as massas. Essa Habilidade também beneficia os jogadores, concedendo-lhes melhores preços ao negociar com comerciantes e opções de diálogo adicionais em que podem demonstrar suas emoções, iniciar uma cena, etc., tornando-a versátil em termos de conquistas, tudo com um toque e apelo que outras Habilidades de Carisma não possuem.

Performance é, sem dúvida, uma Habilidade flexível e divertida, mas a menos que alguém seja um Bardo ou tenha proficiência em instrumentos, não vale a pena. Os preços com desconto que os jogadores recebem são benéficos, mas nada espetaculares, e as opções de diálogo adicionais, embora divertidas, são escassas em comparação com Enganação, Intimidação e Persuasão. A menos que os jogadores queiram ser artistas ou tenham uma Habilidade para gastar, eles devem evitar a Performance.

3 Intimidação

Como Ganhar Proficiência

Classes

Antecedentes

Talentos

Bárbaro, Bardo, Guerreiro, Paladino, Ladino, Feiticeiro, Bruxo

Soldado

Talentoso

Intimidação é a habilidade de ameaçar em conversas do dia a dia e inspirar medo nos outros, dobrando-os à sua vontade por meio de coerção. Essa Habilidade oferece uma maneira direta de obter informações de outras pessoas, desmoralizar possíveis agressores e fazer com que outros desviem o olhar para evitar arrependimentos. Intimidação é a Habilidade ideal para aqueles que desejam controlar os outros por meio de hostilidade quando as mentiras falham, a diplomacia falha ou sempre que for adequado.

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Intimidação é uma maneira infalível de estabelecer seu poder sobre os outros e, embora seja inegavelmente eficaz, pode ter consequências no futuro. Exibições ou ameaças de violência não promovem boas relações com os outros, e é provável que os jogadores possam manchar relacionamentos ou encontrar um inimigo vingativo onde teriam encontrado um aliado poderoso. Embora seja uma Habilidade poderosa, a Intimidação tem o potencial de sujar conexões, o que é indesejável para a maioria.

2 Enganação

Como Ganhar Proficiência

Classes

Antecedentes

Feitos

Bardo, Ladino, Feiticeiro, Bruxo

Charlatão, Criminoso

Ator, Habilidoso

A Decepção é a habilidade de esconder, distorcer ou transmitir informações falsas por meio de palavras e ações, aproveitando a confiança dos outros ou sua incapacidade de validar as palavras de alguém. Essa habilidade permite mentir com uma expressão séria, usar a incerteza alheia contra elas, passar-se por outra pessoa ou realizar golpes escusos mesmo que sejam óbvios. A Decepção é uma habilidade que permite trabalhar dentro e fora da verdade livremente, tornando a realidade o que se diz.

A Decepção é flexível no sentido de que é possível mentir com ou sem informações apropriadas na maioria das situações, sendo a única diferença a eficácia da mentira. No entanto, as consequências podem ser desastrosas se alguém for pego em uma mentira, o que é possível mesmo com uma rolagem bem-sucedida de Decepção, pois as mentiras acabarão sendo descobertas e causarão conflitos eventualmente, se não imediatamente. A Decepção é uma habilidade excepcional, mas os jogadores devem usá-la com cautela para manter a confiança dos outros.

1 Persuasão

Como Ganhar Proficiência

Classes

Antecedentes

Feitos

Bardo, Clérigo, Paladino, Ladino, Feiticeiro

Artífice de Guilda, Nobre

Habilidoso

A Persuasão é a capacidade de convencer os outros usando diplomacia, discrição e as emoções ou a razão alheia, agindo de forma a manter e exigir respeito e civilidade. Essa habilidade serve para persuadir ou inspirar, formar ou fortalecer relacionamentos, e negociar ou encontrar pontos em comum com os outros, geralmente adotando uma postura neutra, racional ou emocional. A Persuasão é uma habilidade que oferece o máximo em encontros sociais em termos de manter a paz.

A Persuasão é uma habilidade, ao contrário da Decepção e da Intimidação, que não tem desvantagens ou consequências e se mostra a opção de diálogo mais comum em encontros sociais. Quando os jogadores utilizam essa habilidade, eles não dependem de mentiras ou ameaças, apenas de sua eloquência e habilidade em conquistar os corações e mentes dos outros, o que a torna eficaz ao lidar com amigos, inimigos e aqueles que estão indecisos ou no meio-termo. A Persuasão é uma habilidade fundamental para qualquer personagem baseado em Carisma.

Baldur’s Gate 3 está disponível agora no PC, com lançamento para PS5 em 6 de setembro e lançamento para Xbox em breve.

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