Baldur’s Gate 3 Todas as Poções da Bruxa e o que elas fazem
Baldur's Gate 3 Witch's Potions and their Effects
Baldur’s Gate 3 apresenta um mundo amplo e detalhado para explorar – você pode passar horas procurando ao seu redor e ainda acabar encontrando coisas novas e empolgantes para te surpreender. Um detalhe particularmente interessante é encontrado no primeiro ato – a Bruxa.
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Tia Ethel, também conhecida como a Bruxa que reside na casa de chá a oeste do Bosque Esmeralda, tem um arranjo de moradia interessante. Uma casa que dá lugar a um sistema de cavernas e um covil secundário, há algumas poções interessantes para serem encontradas no final.
Todos os Efeitos das Poções da Bruxa Tia Ethel
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Depois de lidar com a Tia Ethel e avançar até o seu covil de Bruxa no final do seu domínio, você será presenteado com uma sala cheia de guloseimas. Além das recompensas mais óbvias, como a varinha Divórcio Amargo e o Cajado das Bruxas, há uma série de poções com nomes estranhos.
Essas poções têm efeitos únicos, muitos deles completamente negativos. A tabela abaixo detalha as poções.
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Poção |
Efeito |
---|---|
Ódio de uma Mãe |
Concede ao bebedor a habilidade Mordida, que causa 2d4 de dano perfurante a um alvo em alcance corpo a corpo. Após um descanso longo, essa habilidade é perdida. |
Promessas Quebradas |
Concede ao bebedor +2 de Força. Após um descanso longo, esse aumento é substituído por um -1 na Força. |
Borboletas no Estômago |
O bebedor fica Hemorragicamente e sofre 1d6 de dano perfurante por turno durante quatro turnos. O bebedor também fica amedrontado durante a duração. |
Vontade Vacilante |
Dá ao bebedor desvantagem em testes de resistência de Sabedoria até o próximo descanso longo. |
Coração de Pedra |
Dá ao bebedor resistência a dano de veneno até o próximo descanso longo. |
Beijo da Insanidade |
O bebedor fica Insano por quatro turnos. Você não será capaz de controlá-los e eles atacarão indiscriminadamente. |
Tempo Perdido |
O bebedor sofre -2 na sua Classe de Armadura e perde a sua Reação por 50 turnos. |
Avarícia dos Amantes |
Dá ao bebedor -1 de Sabedoria até o próximo descanso longo. |
Pets Desaparecidos |
Dá ao bebedor desvantagem em todos os Dados de Ataque e Testes de Habilidade por três turnos. |
Sonhos Murchos |
Quando o bebedor fizer seu próximo descanso longo, ele sofrerá 3d6 de dano psíquico ao acordar. |
Como muitas dessas poções não têm utilidade além de experimentar, elas não são realmente úteis para pegar – elas nem mesmo são vendidas por muito ouro. As únicas que podem fornecer alguma semelhança de utilidade são as poções Coração de Pedra, Promessas Quebradas e Ódio de uma Mãe, e essas são situacionais no máximo.
Como Remover Maldições
Algumas das poções listadas acima têm efeitos considerados ‘Maldições‘. Às vezes, elas podem ser removidas fazendo um Descanso Longo, mas caso contrário, podem ser removidas com a magia Remover Maldição. Isso pode ser aprendido por Clérigos, Paladinos, Magos e Bruxos e é uma magia de Nível 3.
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