O sistema de inspiração de Baldur’s Gate 3 é uma ótima razão para interpretar um papel
Baldur's Gate 3's inspiration system is a great reason to play a role.
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Mentir, assassinar e outras fontes de inspiração
Baldur’s Gate 3 está tão repleto de caminhos diferentes entre suas façanhas e aventuras que pode ficar um pouco avassalador. Mas uma característica que lhe dá e ao seu personagem um pouco mais de liberdade: é o sistema de inspiração, e isso me encoraja a interpretar papéis e considerar cuidadosamente a moral e os valores dos meus companheiros. Também captura os pontos altos que vieram a definir minha campanha favorita de Dungeons & Dragons.
Cada um dos companheiros recrutáveis de Baldur’s Gate 3 tem uma personalidade específica, o que significa que eles reagem às decisões do protagonista com aprovação ou desaprovação. Você rapidamente aprende que Lae’zel odeia fazer atos de caridade, por exemplo, enquanto Gale acha que essa é a opção moralmente correta. No momento, estou viajando com Astarion, Shadowheart e Lae’zel, e aprendi muito sobre eles através do sistema de inspiração da Larian Studios.
Em poucas palavras: o grupo ganha inspiração sempre que você realiza algo que é particularmente inspirador para seus amigos. Melhor ainda, essa inspiração se manifesta em uma nova jogada grátis que você pode guardar para mais tarde. Convenceu um guarda problemático a deixá-lo passar e entrar no território inimigo? Astarion e eu adoramos isso, acumulando duas novas jogadas no banco.
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Imagem: Larian Studios
Depois, conseguimos passar por um grupo de guardas goblins e chegamos à sala com um dos líderes da horda. Ela estava insistindo em uma audiência privada e agindo de forma suspeita, então disse a ela que teria que remarcar. Em seguida, chamei todos os meus amigos e a esfaqueamos até a morte. Ações como essas inspiram Lae’zel, que gosta quando você vai direto ao ponto. (Sem trocadilhos.)
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Alguns dos personagens são inspirados por coisas além do diálogo ou assassinato. Por exemplo, encontrei um cultista amante da dor em uma cela, e ele me perguntou se eu queria uma demonstração em honra de seu patrono sombrio. Eu disse que sim e deixei ele me bater na frente de Astarion e Shadowheart. Recebi muita aprovação de Astarion, que claramente achou tudo isso meio excitante, e Shadowheart foi inspirada ao ver minha devoção religiosa. Foi um verdadeiro momento ganha-ganha-ganha-ganha.
Melhor ainda, consegui salvar todas as minhas jogadas extras de inspiração da primeira zona para derrotar facilmente o confronto final no acampamento goblin, repetindo quaisquer jogadas inicialmente falhas para compensá-las com sucesso em testes de Enganação e Persuasão. A inspiração basicamente recompensa o jogador por interpretar um personagem em vez de encontrar a solução mais rápida ou mais eficiente. Estou pronto para enfrentar – e eventualmente falhar miseravelmente – o próximo conjunto de desafios que virão, mas adoro como Baldur’s Gate 3 me recompensa por ser a fofoqueira do acampamento.