O sistema de inspiração de Baldur’s Gate 3 é uma ótima razão para interpretar um papel

Baldur's Gate 3's inspiration system is a great reason to play a role.

Imagem: Larian Studios

Mentir, assassinar e outras fontes de inspiração

Baldur’s Gate 3 está tão repleto de caminhos diferentes entre suas façanhas e aventuras que pode ficar um pouco avassalador. Mas uma característica que lhe dá e ao seu personagem um pouco mais de liberdade: é o sistema de inspiração, e isso me encoraja a interpretar papéis e considerar cuidadosamente a moral e os valores dos meus companheiros. Também captura os pontos altos que vieram a definir minha campanha favorita de Dungeons & Dragons.

Cada um dos companheiros recrutáveis de Baldur’s Gate 3 tem uma personalidade específica, o que significa que eles reagem às decisões do protagonista com aprovação ou desaprovação. Você rapidamente aprende que Lae’zel odeia fazer atos de caridade, por exemplo, enquanto Gale acha que essa é a opção moralmente correta. No momento, estou viajando com Astarion, Shadowheart e Lae’zel, e aprendi muito sobre eles através do sistema de inspiração da Larian Studios.

Em poucas palavras: o grupo ganha inspiração sempre que você realiza algo que é particularmente inspirador para seus amigos. Melhor ainda, essa inspiração se manifesta em uma nova jogada grátis que você pode guardar para mais tarde. Convenceu um guarda problemático a deixá-lo passar e entrar no território inimigo? Astarion e eu adoramos isso, acumulando duas novas jogadas no banco.


Imagem: Larian Studios

Depois, conseguimos passar por um grupo de guardas goblins e chegamos à sala com um dos líderes da horda. Ela estava insistindo em uma audiência privada e agindo de forma suspeita, então disse a ela que teria que remarcar. Em seguida, chamei todos os meus amigos e a esfaqueamos até a morte. Ações como essas inspiram Lae’zel, que gosta quando você vai direto ao ponto. (Sem trocadilhos.)

Alguns dos personagens são inspirados por coisas além do diálogo ou assassinato. Por exemplo, encontrei um cultista amante da dor em uma cela, e ele me perguntou se eu queria uma demonstração em honra de seu patrono sombrio. Eu disse que sim e deixei ele me bater na frente de Astarion e Shadowheart. Recebi muita aprovação de Astarion, que claramente achou tudo isso meio excitante, e Shadowheart foi inspirada ao ver minha devoção religiosa. Foi um verdadeiro momento ganha-ganha-ganha-ganha.

Melhor ainda, consegui salvar todas as minhas jogadas extras de inspiração da primeira zona para derrotar facilmente o confronto final no acampamento goblin, repetindo quaisquer jogadas inicialmente falhas para compensá-las com sucesso em testes de Enganação e Persuasão. A inspiração basicamente recompensa o jogador por interpretar um personagem em vez de encontrar a solução mais rápida ou mais eficiente. Estou pronto para enfrentar – e eventualmente falhar miseravelmente – o próximo conjunto de desafios que virão, mas adoro como Baldur’s Gate 3 me recompensa por ser a fofoqueira do acampamento.