Battlefield 2042 Revela Notas da Atualização 5.2
Battlefield 2042 revela atualização 5.2
A atualização 5.2 de Battlefield 2042 será lançada na próxima semana, e a EA revelou as notas de correção detalhando todas as mudanças que virão nesta atualização. Battlefield 2042 foi lançado oficialmente em novembro de 2021 e acabou se tornando um dos jogos mais controversos dos últimos anos.
Muitos jogadores enfrentaram uma variedade de problemas ao tentar jogar Battlefield 2042, resultando em uma enxurrada de críticas negativas online. A versão para PC de Battlefield 2042 tem uma pontuação de usuário de apenas 2.1 no Metacritic, embora sua pontuação de crítica esteja bem mais alta, com 68. Desde o seu lançamento, a EA lançou várias atualizações para Battlefield 2042 que adicionam novos recursos e abordam reclamações dos usuários, sendo que a atualização 5.2 está programada para ser lançada na próxima semana.
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As notas de correção para a atualização 5.2 de Battlefield 2042 revelam que várias melhorias estão chegando ao jogo, incluindo mudanças de balanceamento e outras correções. A postagem oficial primeiro dá aos jogadores uma visão geral das mudanças, confirmando que vai abordar caixas de munição e gerenciamento de esquadrão em Battlefield 2042, entre outras melhorias. Como exemplo, a nova atualização de Battlefield 2042 trará algumas mudanças de balanceamento notáveis, como o P90, AKS-74U, PP-2000 e outros, que tiveram ajustes em várias estatísticas.
O mapa Hourglass em Battlefield 2042 passará por uma reformulação na atualização 5.2, pois a equipe de desenvolvimento reduzirá seu tamanho total, ao mesmo tempo que adicionará mais cobertura nas áreas mais movimentadas do mapa. Os jogadores também notarão uma presença militar aumentada e novas posições fortificadas em todo o mapa. Além disso, os líderes de esquadrão agora podem emitir ordens de ataque ou defesa em relação aos objetivos, e os jogadores receberão XP adicional por concluí-los com sucesso.
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As notas de correção completas para a atualização 5.2 revelam que várias outras mudanças também estão chegando a Battlefield 2042, como correções para vários problemas de áudio presentes no jogo. Esta nova atualização visa resolver problemas relacionados a mapas e modos de jogo específicos em Battlefield 2042, juntamente com correções para problemas em várias outras partes do jogo. Por fim, a atualização 5.2 para Battlefield 2042 corrigirá alguns bugs que estavam afetando veículos, como um problema que fazia com que as torres de tanques se movessem em determinadas condições.
No geral, a nova atualização traz algumas mudanças e melhorias importantes, ao mesmo tempo que corrige uma variedade de bugs em Battlefield 2042. Apesar de seu lançamento problemático, a DICE lançou várias atualizações para Battlefield 2042 que fizeram algumas mudanças e melhorias notáveis no jogo, à medida que continua a monitorar o feedback dos jogadores.
Notas de Correção da Atualização 5.2 de Battlefield 2042
Áudio
- Corrigido um problema em que o som de deslizamento tocava infinitamente se um jogador fosse morto enquanto deslizava.
- Corrigido um problema de áudio que resultava em nenhum som de impacto ao ser atingido por certas armas dentro de um veículo aéreo.
- Munições subsônicas não terão mais sons de rachadura de balas.
- O Sundance agora reproduzirá uma narração ao solicitar ou pular um revival.
- Reduzido o volume dos sons de reflexão tardia do Mounted Vulcan de Crawford.
- Corrigido um problema que fazia com que a Cobertura Implacável de Irish DC-2 não reproduzisse nenhum áudio ao ser destruída.
- Atacar jogadores aliados na cabeça com ataques corpo a corpo não reproduz mais um som de colisão de balas. Ainda assim, não recomendamos esfaquear seus amigos na cabeça.
- Melhorado o impacto de áudio para a Granada EMP.
Soldados e IA
- Os pinguins tinham colocado graxa em algumas escadas, o que fazia com que os Especialistas perdessem o controle de si mesmos ao usá-las. Dissemos aos pinguins que esses objetos eram escadas e não escorregadores. Eles concordaram relutantemente em limpar sua bagunça.
- Corrigido um problema que fazia com que as setas direcionais para soldados e veículos aliados sempre estivessem presentes, mesmo que estivessem à vista do jogador.
Battlefield Portal
- Corrigido um problema que resultava em nomes longos para Experiências Personalizadas não serem enquadrados corretamente durante a tela de carregamento.
- O Bloqueio de Teleporte para MCOMs agora funcionará corretamente em Flashpoint.
- Atualizada a iconografia do Modo de Jogo para refletir corretamente os ícones dentro da guia Minhas Experiências.
- Corrigido um problema que fazia com que os veículos de transporte blindados do BC2 tivessem o ícone errado.
Mapas
Exposure
- Corrigido um problema que permitia que Sundance voasse para fora da área de jogo.
Reclaimed
- Conquista Personalizada agora está disponível no Battlefield Portal!
Modos
Rush
- Os atacantes não poderão mais ver se os defensores estão desativando as MCOMs por meio da iconografia exibida, e os defensores não poderão ver quando os atacantes estão armando.
- Comentário do desenvolvedor: Havia uma dependência excessiva dessa mecânica para indicar quando avançar e contra-atacar o inimigo. Desejamos incentivar a consciência dos objetivos em vez da dependência de ícones.
- Melhorias foram feitas no temporizador de recuo e nas mensagens de recuo para os defensores.
Especialistas e Gadgets
- Arbustos não impedem mais os jogadores de interagir com armas caídas e gadgets implantados.
- Corrigido um problema que fazia com que o tablet de chamada da Zona de Perigo cancelasse automaticamente a primeira chamada.
- Corrigido um problema que fazia com que os efeitos visuais de fumaça pós-explosão não aparecessem para jogadores que não estavam de frente para a explosão no momento em que ocorreu.
Caixa de Munição
- Caixas de Munição agora têm um tempo de espera compartilhado entre outras caixas de munição implantadas.
- Caixas de Munição e Médicas agora têm um tempo de recarga de 16 segundos, reduzido de 30.
- Caixas de Munição agora fornecem suprimentos a cada 15 segundos, em vez de 20.
- Caixas de Munição agora fornecem uma munição extra para armas primárias e secundárias.
- Comentário do desenvolvedor: Fizemos essas alterações por algumas razões, uma delas é que queremos reduzir as situações em que os jogadores estão ganhando instantaneamente grandes quantidades de suprimentos de várias caixas em um curto período de tempo. A segunda razão é que ouvimos o feedback de vocês sobre os tempos de espera das caixas serem muito longos, com a alteração mencionada, podemos reduzir isso sem desequilibrar o jogo.
Granada Anti-Tanque
- Corrigido um problema em que as granadas anti-tanque podiam quicar em um veículo sem detonar quando o veículo se afastava do lançador.
C5
- Corrigido um problema em que a C5 podia quicar em outra C5 que já estava presa a um alvo.
- Feitas melhorias em alguns casos em que lançar a C5 em veículos em movimento rápido frequentemente não a fixava.
- Você não pode mais interagir ou pegar C5s e Claymores por meio de grandes estruturas de folhagem, como troncos de árvores.
Irish
- Corrigido um problema em que um APS-36 Shootdown Sentinel ativo podia interceptar o mesmo projétil duas vezes.
Rao
- Corrigido um problema que fazia com que o dispositivo CyberSuite Warfare de Rao alternasse continuamente entre alvos ao mirar em veículos.
Granada de Fumaça
- A Granada de Fumaça agora está desbloqueada por padrão, no nível 1, também mudamos a granada padrão das classes Recon e Suporte para ser a Granada de Fumaça em vez da Granada Fragmentadora.
- Comentário do desenvolvedor: Com essa alteração, esperamos educar os novos jogadores sobre a importância das Granadas de Fumaça quando se trata dessas classes mencionadas. Granadas de Fumaça são suas amigas quando se trata de ações de suporte e camuflagem!
Lançador Explosivo SPH
- Corrigido um problema que permitia que os jogadores se deitassem quando atingidos pelo projétil do Lançador Explosivo SPH para anular completamente o dano.
Faca Arremessável
- Corrigido um problema em que o ícone das Facas Arremessáveis às vezes aparecia atrás de um alvo se este estivesse se movendo.
- Corrigido um problema em que as Facas Arremessáveis não se moviam junto com portas automáticas ao abrir ou fechar.
Armas
- O indicador de Modo de Disparo agora só é visível para Rifles de Atirador quando os lançadores inferiores estão equipados e ativos.
- Corrigido um problema que fazia com que o controle do recuo ao disparar contra um escudo Dozer não fosse replicado corretamente às vezes.
- Corrigido um problema que fazia com que o jogador se movesse mais devagar do que o pretendido ao mirar com o XCE Bar e o BSV-M.
- Corrigidos vários problemas de posicionamento de efeitos visuais de mira a laser em armas.
- O Holograma NVK-FSN agora tem a mira pretendida.
- Corrigida a animação de disparo da arma na NVK-P125.
- Corrigido um problema que causava uma exposição excessiva dos arredores do jogador ao disparar em modo automático com a Luneta ACOG 4x.
- Corrigido um problema que fazia com que a câmera se movesse bruscamente ao trocar de ou para várias armas enquanto deitado.
Ajustes de Dispersão
Assim como as recentes mudanças de dispersão feitas em Rifles de Assalto, as SMGs e LMGs agora também receberam ajustes em suas taxas de dispersão, juntamente com melhorias gerais na dispersão de armamentos:
- As SMGs agora têm uma dispersão inicial mais alta, mas sua dispersão máxima e a velocidade com que ela é alcançada agora são comparáveis aos Rifles de Assalto
- A taxa com que a dispersão aumenta e a dispersão mínima ao se mover foram aumentadas para LMGs
- Corrigido um problema que impedia que as penalidades de dispersão fossem aplicadas corretamente ao se mover em circunstâncias específicas. Agora elas estão sendo aplicadas como desGameTopiced e devem proporcionar uma experiência mais consistente e justa para todos os jogadores.
- Corrigidas inconsistências na dispersão calculada da arma quando o jogador está se movendo.
- As SMGs de Vault tiveram sua dispersão e comportamento de tiro ajustados para torná-las mais consistentes e viáveis em comparação com as alternativas de Guerra Total.
- Os bipés agora são mais eficazes contra a dispersão e o recuo em LMGs para compensar essas mudanças.
Veículos
- Corrigido um problema com a taxa de rolagem do F-35E Panther após usar o modo VTOL. O SU-57 FELON também recebeu algumas resoluções de taxa de rolagem.
- Mísseis de radar não devem mais travar em Helicópteros Furtivos, ou atingir através de flares – isso ainda pode acontecer em distâncias curtas devido à proximidade do veículo e ativação do flare.
- Os passageiros agora receberão dicas, como quando recarregar.
- Corrigido um problema que fazia com que o LCAA Hovercraft, Mi-240 Super Hind e MV-38 Condor não tivessem saídas direcionais funcionais.
- Adicionada saída direcional aos veículos terrestres, permitindo que você saia desses veículos na direção em que está olhando.
- Adicionados pontos de saída adicionais na parte de trás dos veículos terrestres de combate para permitir que você saia atrás do veículo, se desejar.
- Corrigido um problema que fazia com que as torres dos tanques oscilassem ao girar o tanque com o objetivo desacoplado enquanto dava entrada de mira no alvo.
- Corrigido um problema que fazia com que um segundo tiro (apenas visual, sem dano) do Flak 20mm aparecesse em terceira pessoa, mesmo que um tiro tivesse sido disparado.
- Corrigido um problema que fazia com que as vítimas do railcannon EMKV90-TOR não tivessem nenhum feedback visual do rastro dos projéteis.
- Corrigido um problema de longa data que resultava em uma tela preta ao alternar entre Zoom In e Zoom Out nos veículos, bem como ao abrir menus dentro dos veículos. Esperamos que esta seja a última vez que vejamos isso!
- Corrigido um problema que às vezes fazia com que a mira em forma de cruz com colchetes azuis da arma do veículo não fosse alGameTopiced com a direção do cano quando o veículo estava em movimento.
- Som de impacto ausente corrigido em algumas armas de veículos, incluindo o canhão Flak de 20mm e 30mm do Wildcat.
Battlefield 2042 está disponível agora para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.
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