Call of Duty Black Ops 2 – Uma Jornada de Conteúdo Cortado
Inúmeros modos de jogo, armas e vantagens foram eliminados do Black Ops 2, e alguns deles pareciam altamente divertidos e ambiciosos.
Conteúdo Inexplorado em Call of Duty Black Ops 2
![Call of Duty: Black Ops 2](https://cdn.miximages.com/game/938a452a6acc2c54a0b7d4eacdbb0126.jpg)
Enquanto a renomada série Call of Duty: Modern Warfare tinha um público considerável, a Treyarch conseguiu cativar jogadores com o lançamento de Call of Duty: Black Ops 2. Este jogo levou os jogadores a uma emocionante jornada, alternando entre os anos oitenta e uma configuração mais moderna em 2025. O modo multiplayer incorporou totalmente a tecnologia e armamento futurista, enquanto o modo Zombies oferecia mapas ambiciosos e desafiadores para os fãs testarem suas habilidades de sobrevivência.
Mas, como muitos jogos, Call of Duty: Black Ops 2 teve sua parcela de conteúdo cortado. Com prazos fixos e a pressão de lançamentos anuais, não é surpreendente que algumas ideias não tenham sido incluídas. Vamos explorar o fascinante mundo desse conteúdo cortado do jogo e descobrir o que poderia ter sido.
7 Armas: Oito Armas Que Não Foram Incluídas, E A Maioria Foi Substituída
![Black Ops 2](https://cdn.miximages.com/game/938a452a6acc2c54a0b7d4eacdbb0126.jpg)
Call of Duty: Black Ops 2 ostentava um arsenal formidável de armas, incluindo pistolas, rifles, espingardas e explosivos. No entanto, nem todas chegaram ao jogo. Algumas armas foram cortadas e substituídas, mas vestígios de sua existência ainda podem ser encontrados no código do jogo. Por exemplo, a espingarda explosiva NS2000 e o fuzil de assalto TAR-21 foram removidos, sendo que o MTAR assumiu o lugar deste último. O lançador de granadas XM25 bullpup também foi substituído pela War Machine, possivelmente para evitar confusão durante batalhas intensas no multiplayer.
6 Perks/Acessórios do CampaGameTopic: Um Par de Acessórios e Perks Exclusivos de CampaGameTopic Foram Removidos
![black-ops-2](https://cdn.miximages.com/game/42abc4033b1e771aa6c1da2fb757f767.jpg)
Call of Duty: Black Ops 2 introduziu perks e acessórios exclusivos do CampaGameTopic que poderiam dar aos jogadores uma vantagem no combate. No entanto, dois perks, ‘Intruder’ e ‘Lockbreaker’, nunca foram totalmente implementados e apenas seus ícones permaneceram no jogo. Além disso, o acessório Bipod, que permitia que armas pesadas fossem montadas para aumentar a precisão, e o acessório Pacote de Munições, que fornecia munição extra, foram removidos, possivelmente devido a preocupações de equilíbrio ou sua utilidade limitada no modo multiplayer.
5 Modos de Jogo: Dois Modos Multiplayer Cortados Deram Giros Adicionais ao Jogo Competitivo
![express call of duty map](https://cdn.miximages.com/game/7bd586955a5c42a2d7bc6a2b6ecc4847.jpg)
O multiplayer de Call of Duty sempre ofereceu uma variedade de modos de jogo, cada um com sua própria reviravolta única. Em Call of Duty: Black Ops 2, havia dois modos de jogo adicionais em desenvolvimento que não chegaram ao jogo final. Um deles era chamado ‘Purgatory’, uma variação do Team Deathmatch em que os jogadores tinham apenas uma vida por rodada, similar a Search and Destroy. A diferença aqui era que matar inimigos permitiria que os jogadores respawnassem. O segundo modo, ‘Hacker’, fugia da experiência padrão do Free-For-All ao introduzir Robôs Terrestres Autônomos que podiam ser hackeados para obter pontos, adicionando um novo elemento estratégico à jogabilidade.
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4 DesGameTopic Original de TranZit: O Primeiro Map Zombies do Jogo Tinha Diferenças Notáveis em Seu DesGameTopic
![cod-black-ops-2-tranzit-promo-image](https://cdn.miximages.com/game/ac62e7f75397cd678d911265413e4ac4.jpg)
O mapa TranZit Zombies prometia uma localização emocionante e extensa, infestada de zumbis, para os jogadores explorarem. No entanto, a versão final deste mapa teve que ser significativamente reduzida devido a restrições técnicas. O desGameTopic original era muito maior e tinha menos fumaça e sem lava. A presença de neblina, lava e outros obstáculos na versão final frustrou muitos jogadores, mas essas mudanças foram necessárias para garantir um desempenho ideal. É interessante imaginar como o mapa teria sido diferente sem essas restrições.
3 Subseção Zombie Maps: Referências a Níveis Adicionais Podem Ser Encontradas no Código do Jogo
![Nuketown Zombies](https://cdn.miximages.com/game/b327473a695ef731562e9f6320f193d9.jpg)
Para oferecer mais variedade e desafio no modo Zombies, a Treyarch dividiu o mapa TranZit em seções condensadas. No entanto, havia planos para incluir ainda mais dessas subseções. O código revela referências a níveis ambientados nos campos de milho, túnel, usina de energia e uma parte que lembra o mapa Nacht Der Untoten de Call of Duty: World at War. A Usina de Energia até pretendia apresentar novos modos de jogo agrupados com os DLCs do jogo, oferecendo ainda mais conteúdo emocionante para os jogadores aproveitarem ao máximo.
2 Modos de Jogo TranZit: Referências a Modos de Jogo Adicionais de Zumbis Também estão Presentes no Código do Jogo
![call of duty black ops 2 ponto de ônibus](https://cdn.miximages.com/game/7372476b473d412e28bf09df4fd7c200.jpg)
A Treyarch tinha planos ambiciosos para o modo Zombies em TranZit, com diversos modos de jogo adicionais em mente. Embora o DLC Revolution tenha introduzido o modo Turned, onde os jogadores se revezavam como zumbis, outros modos nunca viram a luz do dia. Esses modos de jogo não lançados incluíam ‘Cleansed’, onde os jogadores mortos se tornariam zumbis, ‘Containment’, focado em impedir que os mortos-vivos escapem, ‘Dead Pool’, uma corrida competitiva, ‘Meat’, envolvendo jogadores lançando carne fresca para atrair zumbis, ‘No Man’s Land’, um modo cooperativo sem fim, ‘Pitted’, um modo competitivo com vários tipos de inimigos, ‘Race’, uma corrida até o fim matando zumbis e ‘Returned’, que continua sendo um mistério.
1 Map Pack 5: Mapas de Zumbis Anteriores foram destinados a um Pacote de Mapa Final
![Multidões de mortos-vivos atacando o jogador em Nacht Der Untoten](https://cdn.miximages.com/game/4a60af060df9bd86191922917e385049.jpg)
É com uma pitada de tristeza que informamos que o Map Pack 5 para Call of Duty: Black Ops 2 foi removido do produto final. Este pacote de mapas tinha como objetivo trazer de volta mapas queridos de Zumbis de jogos anteriores, como Nacht der Untoten, Verrückt, Shi No Numa e Der Riese de Call of Duty: World at War, junto com Kino der Toten, “Five”, Ascension, Shangri-La e Moon de Call of Duty: Black Ops. Infelizmente, as razões por trás do cancelamento desse quinto DLC permanecem um mistério. No entanto, esses mapas acabaram sendo remasterizados e tornados jogáveis em Black Ops 3, dando aos fãs a chance de experimentar a nostalgia mais uma vez.
Conteúdo Q & amp; A Adicional
P: Existem armas não utilizadas que foram removidas de Call of Duty: Black Ops 2?
R: Sim, várias armas foram removidas do jogo, incluindo a espingarda NS2000 e o fuzil de assalto TAR-21. No entanto, a maioria dessas armas foi substituída por outras opções. Para descobrir mais sobre as armas não utilizadas e suas substituições, confira a seção “Armas”.
P: Existiam outros modos de jogo adicionais planejados para o multiplayer de Call of Duty: Black Ops 2?
R: Com certeza! Dois modos de jogo multiplayer chamados “Purgatory” e “Hacker” estavam em desenvolvimento, mas não fizeram parte do jogo final. Purgatory oferecia uma reviravolta única no Team Deathmatch, enquanto Hacker introduzia um novo elemento estratégico. Para saber mais sobre esses empolgantes modos de jogo, leia a seção “Modos de Jogo”.
P: Você pode fornecer mais detalhes sobre o design original do mapa TranZit Zombies?
R: O mapa TranZit Zombies inicialmente tinha um desGameTopic muito maior e menos obstáculos como neblina e lava. No entanto, restrições técnicas forçaram os desenvolvedores a reduzir o mapa. Para obter insights sobre o conceito original e entender os desafios enfrentados pelos desenvolvedores, visite a seção “DesGameTopic Original do TranZit”.
P: Havia outros modos de jogo planejados para o modo Zombies no TranZit?
R: Sim, a Treyarch tinha grandes planos para o modo Zombies no TranZit. Infelizmente, apenas alguns modos de jogo adicionais, como Turned, foram incluídos no jogo. No entanto, referências a modos como “Cleansed”, “Containment” e “Dead Pool” podem ser encontradas no código do jogo. Curioso para saber mais sobre esses modos de jogo não lançados? Confira a seção “Modos de Jogo do TranZit”.
P: Por que o Map Pack 5, com mapas Zombie remasterizados, foi cortado do Call of Duty: Black Ops 2?
R: As razões para o cancelamento do Map Pack 5 permanecem desconhecidas. Especula-se que a equipe de desenvolvimento queria evitar lançar conteúdo adicional quando outro jogo da série estava próximo. No entanto, nem tudo estava perdido, pois os mapas Zombie remasterizados acabaram sendo jogáveis no Black Ops 3. Explore a seção “Map Pack 5” para mais detalhes.
Lista de Referências
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