As Joias Escondidas de Call of Duty Black Ops

Arte Conceitual, Áudio In-Game e Programação Incompleta Revelam as Ideias Ambiciosas Não Implementadas da Treyarch para Black Ops

Descubra Conteúdo Cortado Desconhecido em Call of Duty Black Ops

A obra-prima da Treyarch, Call of Duty: Black Ops, foi um jogo que equilibrou perfeitamente a tecnologia moderna com uma ambientação histórica, criando uma incrível experiência de tiro. Mas há mais neste jogo do que os olhos podem ver! Além do conteúdo que foi incluído na versão final, havia uma infinidade de ideias descartadas e recursos não utilizados escondidos. Hoje, vamos mergulhar nas profundezas de Black Ops para descobrir alguns de seus segredos mais intrigantes.

Mapas de Zumbis Inéditos: O Que Poderia Ter Sido

Black Ops revolucionou o modo de jogo de Zumbis, introduzindo mapas maiores e mais complexos. No entanto, havia algumas joias escondidas que nunca viram a luz do dia. Três níveis foram planejados, mas acabaram sendo descartados – dois foram reaproveitados e um permanece inédito. Entre eles estava o mapa alemão favorito dos fãs, ‘Kino Der Toten’, que originalmente estava destinado ao Map Pack 4 cancelado de World at War. Outro mapa, chamado ‘Temple of Doom’ nos arquivos do jogo, foi reaproveitado como ‘Shangri-La’ para o DLC Escalation de Black Ops. Havia até mesmo um conceito de palco com temática do Vietnã chamado ‘Viet Cong’ que nunca chegou ao jogo. E não vamos esquecer da tentadora possibilidade de um mapa de Paris!

Mapas de Multijogador Perdidos nas Sombras

Black Ops tinha muitos mapas empolgantes de multijogador, mas você sabia que havia quatorze mapas adicionais planejados que nunca foram incluídos no jogo? Esses mapas, com nomes como ‘Shipyard’, ‘Snow Mine’ e ‘War Museum’, nunca foram lançados, mas foram descobertos nos arquivos do jogo e na internet. Curiosamente, um mapa, ‘Airbase’, é parcialmente jogável, mas falta texturas. É fascinante imaginar como esses mapas poderiam ter mudado a experiência de multijogador se tivessem sido completados e lançados.

Variantes de Zumbis Inéditas: Surpresas Mortas-vivas

As hordas de mortos-vivos em Black Ops eram aterrorizantes, mas havia algumas variantes de zumbis que nunca apareceram nos jogos seguintes. Conceitos como o Zumbi de Tela de Fumaça, que criaria uma névoa semelhante à Agent Orange, e o Zumbi Thuat, um inimigo inspirado nas artes marciais, foram propostos, mas nunca implementados. Havia até mesmo um Boi Zumbi que poderia ter acrescentado mais perigo ao jogo. A Raven Software, uma desenvolvedora envolvida no projeto, apresentou esses conceitos de inimigos à Treyarch, deixando os fãs apenas com arte conceitual e descrições para imaginar o que poderia ter sido.

Armas Maravilha: Libertando um Poder Inédito

Black Ops apresentou algumas icônicas Armas Maravilha, mas havia algumas que ficaram de fora. Uma delas é o Shrink Ray, formalmente conhecido como 31-79 JGb215. Essa arma, presente no mapa ‘Shangri-La’, poderia encolher os zumbis até o tamanho de uma miniatura. A arte conceitual sugere várias ideias interessantes para a arma, incluindo ser alimentada por um sino de vila ou ter a forma de um dragão. Além disso, havia uma motosserra chamada ‘Sabertooth’ que nunca foi incluída no jogo. Imagine cortar carne apodrecida com aquela fera! Essas armas não utilizadas teriam adicionado ainda mais emoção ao jogo.

Perk-A-Colas: Saciando a Sede Inexplorada

Perk-A-Colas são uma parte vital para sobreviver ao ataque zumbi, mas houve algumas que não foram incluídas em Black Ops. ‘BoomJuice’ estava destinado a aparecer no mapa ‘Ascension’, mas acabou sendo substituído pelo explosivo PhD Flopper. Outros perks misteriosos, como ‘DTPBoom’, ‘DamageAde’, ‘Candolier’ e ‘Tufbrew’, foram planejados, mas nunca foram totalmente realizados. Os fãs especulam que alguns desses perks podem ter sido combinados para criar o PhD Flopper. Os arquivos de áudio do jogo até mencionam perks como o Tufbrew, nos deixando curiosos sobre as habilidades únicas que eles teriam concedido aos jogadores.

Oportunidades de Co-Op Perdidas

World at War introduziu um modo cooperativo que os fãs adoraram, e havia planos para continuar essa experiência cooperativa em Black Ops. Infelizmente, esses planos nunca se concretizaram. Embora a campanha tenha sido projetada apenas para um jogador, o código do jogo ainda contém referências ao jogo cooperativo. É fascinante imaginar como a história teria se desenrolado com dois jogadores trabalhando juntos. Felizmente, o cooperativo foi reintroduzido em Black Ops 3, garantindo que o trabalho em equipe nunca fosse esquecido.

Kill-Streaks e Armamentos Descartados

A Treyarch tinha algumas ideias empolgantes para kill-streaks e armamentos em Black Ops. Havia planos para drops como MP40s e uma Estação de Munição, mas infelizmente, eles nunca entraram no jogo. Modders registraram breves vislumbres de como esses kill-streaks seriam contra zumbis, e algumas das armas cortadas até mesmo chegaram à Caixa Misteriosa por meio de mods. É engraçado e intrigante pensar no caos que poderia ter ocorrido com ataques aéreos e cães de ataque soltos nos mortos-vivos.

Experimente as Maravilhas Ocultas de Black Ops

Call of Duty: Black Ops é um jogo que oferece muito mais do que aparenta. Desde mapas de Zumbis nunca vistos e variantes de inimigos até armas maravilhosas não utilizadas e Perk-A-Colas abandonados, há um tesouro de conteúdo oculto esperando para ser descoberto. Então pegue suas armas, prepare-se para lutar contra os mortos-vivos e mergulhe nos segredos de Black Ops.


Perguntas e Respostas

P: Existem outros recursos ocultos ou segredos em Call of Duty: Black Ops que os jogadores deveriam saber?

R: Com certeza! Black Ops está repleto de surpresas. Por exemplo, existem ovos de Páscoa escondidos espalhados pelos mapas do jogo que podem desbloquear armas especiais ou fornecer trechos adicionais da história. Além disso, existem desafios e conquistas secretas que oferecem desafios de jogabilidade adicionais para aqueles que buscam um nível maior de dificuldade.

P: Algum dos mapas de Zumbis descartados foi lançado em jogos futuros de Call of Duty?

R: Embora alguns mapas tenham sido reaproveitados e incluídos em DLCs ou sequências posteriores, nem todos os mapas de Zumbis descartados viram a luz do dia em jogos futuros. Os fãs só podem imaginar que batalhas épicas e ambientes intrincados esses mapas perdidos teriam oferecido.

P: Qual é a sua Arma Maravilhosa favorita de Black Ops?

R: É difícil escolher apenas uma, mas a Thundergun é definitivamente extraordinária. Essa arma devastadora pode lançar zumbis voando com uma explosão poderosa, tornando-a uma das favoritas dos fãs para liquidar hordas de mortos-vivos. Apenas lembre-se de mirar com cuidado e aproveitar o caos espetacular!


Referências:

  1. Top 10 Animes de Romance Histórico
  2. Passado em Paris
  3. Jogado com outros jogadores
  4. As Melhores Combinações de Killer-Two Perk em Dead by Daylight
  5. Jogos de PC Estritamente Cooperativos
  6. O Equipamento Letal e da Empresa Explicado