Bulletfarm Games Uma Nova Fronteira no Desenvolvimento de Jogos

Entrevista com David Vonderhaar O Retorno de Bulletfarm

Call of Duty Black Ops lenda está mirando para retornar ao desenvolvimento tradicional de jogos com seu novo estúdio.

🎮 David Vonderhaar, o gênio por trás da icônica franquia Call of Duty, já tinha um pé fora do desenvolvimento de jogos em 2023. Após anos moldando a indústria de jogos com títulos como Black Ops, Zombies e Warzone, ele estava pronto para se aposentar e se tornar um viajante nômade, usando seu trailer para explorar o país. Mas o destino tinha outros planos para ele.

🌟 Vonderhaar foi abordado pela NetEase, um gigante da publicação, com uma oportunidade que parecia boa demais para ser verdade. Intrigado, passou meses consultando colegas da indústria para determinar se essa chance de “fazer do meu jeito” era genuína. Convencido, ele se despediu da estrutura “monolítica” da Treyarch e revelou seu novo estúdio, Bulletfarm Games, em agosto de 2023.

🎯 Enquanto Vonderhaar tem uma visão clara para o primeiro jogo da Bulletfarm, ele está calado sobre os detalhes. No anúncio, ele prometeu uma experiência “mais íntima e relacional” do que Call of Duty, com foco em jogabilidade cooperativa e personagens ricos. Quando perguntado por detalhes específicos, Vonderhaar se afasta dos atiradores modernos e simulações militares. Ele critica o estado atual desses gêneros, observando que eles se transformaram em festas de tiros sem sentido. Com a Bulletfarm, ele pretende criar algo além de tiros sem objetivo.

💡 Vonderhaar revela que a Bulletfarm irá enfatizar descoberta, exploração, construção de conexões e encontrar relacionamentos entre coisas. Ele descreve o jogo como “íntimo”, onde decisões têm consequências e os jogadores experimentam uma conexão pessoal com o que estão fazendo. A analogia que vem à mente são os cálculos de alto risco que os jogadores fazem em jogos como Hunt: Showdown, onde cada tiro conta.

😄 “Existem analogias muito melhores”, Vonderhaar ri, “mas eu ficaria chateado se o jogo não as desenvolvesse.” Ele nos garante que a Bulletfarm incorporará essa intimidade, mas ele também deseja redefinir como os grandes jogos são feitos, quem os faz e os cronogramas que seguem. Em vez de depender de equipes massivas de milhares, Vonderhaar acredita que grupos menores e apaixonados podem produzir o melhor trabalho. Ele destaca o sucesso de Zombies, que ele afirma “não deveria existir”, e o desenvolvimento de Blackout, um jogo battle royale feito por uma equipe reduzida. Vonderhaar anseia pela criatividade e toque pessoal que vem com um estúdio menor, destacando os jogos originais BioShock como exemplo.

🚀 A saída de Vonderhaar da Activision não é apenas pessoal, mas também impulsionada por um desejo de inovação. Ele reconhece que a verdadeira inovação no gênero de tiros frequentemente vem de desenvolvedores independentes que não estão presos pelas limitações de grandes franquias. A Bulletfarm visa ser uma plataforma para criativos independentes, amplificando suas vozes e trazendo novas ideias à tona. No entanto, Vonderhaar reconhece os desafios, especialmente em uma indústria que recentemente viu demissões em massa.

🌱 A Bulletfarm começará com uma equipe de cerca de 15 desenvolvedores, com o objetivo de crescer para um pouco mais de 50. Vonderhaar está impressionado com o número de inscrições que recebeu, um testemunho da empolgação em torno de sua nova empreitada. Ele enfatiza a necessidade de uma cultura de estúdio íntima, onde especialistas impulsionam a qualidade. Em uma indústria volátil, estúdios pequenos e ágeis com o apoio de um aparato maior parecem ser uma aposta mais segura.

🔓 Diante da bolha de serviços ao vivo, Vonderhaar reconhece a necessidade de um crescimento cuidadoso e sustentável. Ir de uma equipe pequena para milhares da noite para o dia é uma receita para o desastre. Como líderes da indústria de jogos, Vonderhaar afirma que têm a responsabilidade com os jogadores, a indústria de jogos e os criadores de jogos de estabelecer uma abordagem sustentável para o desenvolvimento de jogos.

📚 Referências:
1. Demissões na Activision Blizzard
2. The Finals

🎉 Quais são seus pensamentos sobre o novo estúdio de David Vonderhaar, Bulletfarm Games? Você está animado com a perspectiva de uma experiência de jogo mais íntima e inovadora? Compartilhe suas opiniões nos comentários abaixo e não se esqueça de espalhar a palavra nas redes sociais! 🌟✨✍️

Aviso Legal: As imagens usadas neste artigo pertencem à Bulletfarm Games e são para fins ilustrativos apenas.