Chucky é o assassino mais fiel à história em Dead by Daylight e é tão divertido que chega a ser bobo

Chucky é o assassino mais fiel à história em Dead by Daylight e é tão divertido que chega a ser hilário

Movam-se, Nurse e Blight, o melhor assassino em Dead by Daylight agora é uma boneca possuída. Ou pelo menos, será quando o capítulo Good Guy for lançado em 28 de novembro e Chucky dê uma mordida no jogo.

É um mundo totalmente novo em The Fog, como descobri depois de participar de algumas partidas na versão de teste pública antes que saísse do ar na semana passada. Tenho orgulho em dizer que meu jogo de terror assimétrico favorito nunca se levou muito a sério. Este ano sozinho vi a adição muito metalinguística de Nicolas Cage aos sobreviventes, a licença de Stranger Things sendo reinstalada após dois anos, e mais assassinos do que nunca têm falas. Chucky está longe de ser o primeiro ícone do filme de terror a empunhar uma lâmina no reino de The Entity, mas ele é o único com as falas originais de seu ator. Devido à sua altura baixa, ele também é o primeiro assassino de terceira pessoa no jogo.

Tive um ótimo tempo conhecendo-o e suas três habilidades exclusivas ao testar o novo capítulo, e é ótimo ver os desenvolvedores fazerem algo diferente com um personagem licenciado – embora eles provavelmente estejam ficando sem material de origem para escolher.

O mal vem em todas as formas

(Crédito da imagem: Behaviour Interactive)

(Crédito da imagem: Epic Games)

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“Como vai?” O sotaque marcante do ator Brad Dourif, que dubla Chucky, me surpreende enquanto passo por um sobrevivente enforcado. Esta é apenas uma das muitas falas aleatórias no próximo capítulo Good Guys do DBD, aparentemente acionada quando olho para uma de minhas vítimas presas.

“Deixe de correr de uma boneca”, por outro lado, pode ser ouvida quando estou perseguindo um sobrevivente que escapou por sorte. As gargalhadas alegres de Chucky e suas sequências de palavrões ecoam enquanto persigo minha presa, me esquivo de paletes e pulo por janelas como nenhum outro assassino no jogo é capaz. Os sobreviventes podem correr, mas, graças à minha construção atual de habilidades, eles não têm para onde se esconder.

O desenvolvedor Behaviour Interactive não é estranho a adquirir licenças de personagens, trazendo rostos famosos de alguns dos melhores filmes de terror. A tendência começou em 2016, quando Michael Myers de Halloween reprisou seu papel como The Shape, mas nenhum assassino despertou tanto meu interesse como Chucky desde que Albert Wesker foi adicionado no ano passado. Eu estava fundamentalmente desinteressada no capítulo Alien – o que posso dizer, não sou fã de ficção científica – mas finalmente, a BHVR acertou o alvo em mais de uma maneira com o infame vilão de Brinquedo Assassino.

(Crédito da imagem: Behaviour Interactive)

As habilidades de Chucky parecem mudar significativamente a meta ao desencorajar estilos de jogo tóxicos. Quando jogo como Chucky pela primeira vez, equipo apenas suas três habilidades exclusivas: Hex: Dois Podem Jogar, Amigos Até o Fim e Baterias Incluídas. Habilidades Hex normalmente não são minhas favoritas devido ao valor variável que elas agregam, mas Amigos Até o Fim pode se tornar meu novo melhor amigo.

Ao enforcar um sobrevivente, esta habilidade me permite ver a aura do meu Alvo e torná-lo Exposto por alguns segundos. O efeito de estado Exposto significa que leva apenas um golpe para derrubá-lo. Eu faço uso disso na próxima partida, combinando-o com Brinque Com Sua Comida, uma habilidade que me dá um aumento de velocidade acumulável toda vez que persigo e deixo meu Alvo ir.

Eu preciso dessa velocidade extra, graças à velocidade de movimento mais lenta do Chucky como o Assassino mais baixo do jogo até agora, mas eu tenho outra carta na manga. Batteries Included me dá um pequeno impulso de velocidade quando passo por geradores concluídos, o que significa que eu não preciso entrar em pânico se estou sendo pressionado pelos Sobreviventes especialmente rápidos. Agora eu também tenho uma vantagem; melhor ainda para te perseguir.

Finalmente, eu equipei Dark Devotion para completar. Este me dá ainda mais motivo para perseguir minha Obsessão e atingi-la apenas uma vez, transferindo meu Raio de Terror para ela e me tornando indetectável em troca. Isso se combina perfeitamente com minha habilidade inata de “Hidey Ho”, mantendo minhas Obsessões em rotação e minha presa constantemente desorientada.

(Crédito da imagem: Behaviour Interactive)

As habilidades do Chucky parecem mudar significativamente a meta do DBD, desencorajando estilos de jogo tóxicos.

Este conjunto se provou monstruoso, mostrando o quão rapidamente as habilidades do Chucky podem se tornar parte da meta. Isso me ajudou a derrotar um Nic Cage muito irritante, cuja missão era irritar o Chucky o máximo possível.

Eu esperava ser atacado em grupo pelos Sobreviventes por ser tão pequeno, especialmente porque eles adoram ficar clicando nas lanternas e cegando. Mas como a maioria dos jogadores ainda não está ciente das forças e fraquezas do Chucky, consegui derrotá-los todos em apenas dez minutos.

Depois de algumas falhas decepcionantes este ano, a abordagem criativa da Behaviour com o Chucky é uma verdadeira diversão de jogar. Uma das minhas coisas favoritas sobre ele é como, quando você vai pegar um Sobrevivente derrubado, o fantasma de Charles Lee Ray te ajuda. Uma sombra humanoidre negra levanta o Chucky com um braço e o Sobrevivente com o outro, compreensível dado que ele é um boneco e tudo mais. Chucky até se lança contra o Sobrevivente de baixo do braço de Charles, empunhando uma faca gigante de forma malvada antes de olhar diretamente para o jogador e quebrar a quarta parede.

Toques pequenos como esses dão ao capítulo do Chucky um toque contextual, encontrando maneiras inteligentes de implementá-lo mecanicamente como um Assassino do Dead by Daylight, enquanto se mantém fiel à lore existente. Chucky está um pouco poderoso demais agora? Potencialmente. Mas é bom se sentir poderoso novamente como Assassino no Dead by Daylight e trabalhar com habilidades que conceitualizam perfeitamente a vilania de um personagem.

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