A Ameaça Tóxica à Comunidade de Cities Skylines 2

O CEO de Cities Skylines 2 responde à crescente toxidade na comunidade do jogo e fornece uma atualização sobre a ferramenta Editor.

Cities Skylines 2 – Desenvolvedor enfrenta comunidade tóxica

Neve caindo ao redor da cidade no inverno

O CEO da Colossal Order, o estúdio por trás do altamente esperado jogo Cities: Skylines 2, abordou recentemente o problema da toxicidade dentro da comunidade do jogo. Em seu comunicado, ela discutiu como essa toxicidade não apenas prejudica o próprio jogo, mas também desencoraja a criatividade entre os jogadores.

Desapontamento e Frustração

Cities: Skylines 2 foi lançado em outubro de 2023 com críticas mistas. Muitos fãs sentiram que a sequência não estava à altura do original, Cities: Skylines, e uma das principais razões desse desapontamento foi a falta de uma ferramenta de edição no lançamento. Essa omissão indignou os fãs que estavam ansiosos para construir e moldar suas cidades ao seu gosto. Como resultado, a frustração começou a transbordar, com membros da comunidade direcionando sua raiva tanto para os desenvolvedores quanto para os jogadores.

O Prejuízo da Toxicidade

A CEO da Colossal Order, Mariina Hallikainen, reconhece a crescente toxicidade dentro da comunidade de Cities: Skylines 2 e reconhece o impacto negativo que isso pode causar no próprio jogo. A toxicidade não apenas cria um ambiente hostil, mas também desencoraja os jogadores de interagirem com os outros e compartilharem suas criações. Isso, por sua vez, prejudica o crescimento da comunidade e o potencial para a criação colaborativa de modificações, que é uma parte essencial do charme do jogo.

Hallikainen continua explicando que a toxicidade pode prejudicar seriamente o relacionamento entre os desenvolvedores e os jogadores. Se os desenvolvedores se desencorajarem com a negatividade, eles podem se afastar completamente da interação com a comunidade. Essa falta de comunicação pode atrapalhar a troca de feedback e ideias valiosas, prejudicando assim o progresso do jogo.

Combatendo a Toxicidade

Hallikainen oferece soluções potenciais para combater a toxicidade dentro da comunidade. Uma abordagem é aumentar a moderação, garantindo que comportamentos tóxicos sejam rapidamente tratados e impedidos de se espalhar. Outra solução envolve reduzir a interação direta entre os desenvolvedores e os membros da comunidade. Embora isso possa parecer contraditório, pode servir como uma medida de proteção para proteger os desenvolvedores do impacto da toxicidade, permitindo que eles se concentrem em melhorar o jogo.

Feedback Construtivo e Atualizações

Hallikainen incentiva os membros da comunidade a fornecer feedback sobre o desenvolvimento do jogo, mas enfatiza que ele deve ser feito de maneira construtiva, com detalhes específicos. Isso ajuda os desenvolvedores a compreender as preocupações e desejos da base de jogadores, resultando em atualizações e melhorias mais significativas.

Um recurso que foi bastante solicitado e que faz falta em Cities: Skylines 2 é a ferramenta de interface do Editor. No entanto, Hallikainen oferece garantias de que o desenvolvimento desse recurso tão esperado está em andamento. A interface do Editor é esperada para estar pronta para o beta fechado do jogo em algumas semanas, embora o estúdio ainda esteja trabalhando diligentemente para refinar os detalhes.

Reconstrução e Redenção

Apesar do desapontamento em torno do lançamento de Cities: Skylines 2, ainda há esperança de redenção. Outros jogos, como Cyberpunk 2077, conseguiram reconstruir sua reputação por meio de atualizações e expansões. Ao melhorar consistentemente o jogo com base no feedback dos jogadores e fornecer novo conteúdo empolgante, Cities: Skylines 2 tem a oportunidade de reconquistar sua comunidade e se restabelecer como um título querido.

Perguntas e Respostas

P: Quais foram as principais razões para o desapontamento entre os fãs de Cities: Skylines 2?

R: Muitos fãs ficaram desapontados com a falta de uma ferramenta de edição no lançamento, o que impediu sua capacidade de personalizar completamente e moldar suas cidades.

P: Como a toxicidade prejudica a comunidade de Cities: Skylines 2?

R: A toxicidade cria um ambiente hostil, desencorajando os jogadores de interagirem entre si e compartilharem suas criações. Também prejudica o potencial de criação colaborativa de modificações, um aspecto fundamental do jogo.

P: Quais são as soluções potenciais para combater a toxicidade?

R: Uma abordagem é aumentar a moderação para lidar rapidamente com comportamentos tóxicos. Outra solução é reduzir a interação direta entre os desenvolvedores e os membros da comunidade para proteger os desenvolvedores do impacto negativo.

P: Como os jogadores podem fornecer feedback sobre o jogo?

A: Os jogadores são encorajados a fornecer feedback de maneira construtiva, fornecendo detalhes específicos sobre suas preocupações e desejos.

P: A ferramenta de interface de usuário do Editor será implementada no jogo?

R: Sim, o desenvolvimento da aguardada ferramenta de interface de usuário do Editor está em andamento e espera-se que esteja pronta para o beta fechado do jogo em algumas semanas.

P: Existem exemplos de jogos que conseguiram reconstruir sua reputação com sucesso?

R: Sim, Cyberpunk 2077 é um exemplo de um jogo que conseguiu reconquistar o favor dos jogadores por meio de atualizações e expansões.

Referências: 1. Cities: Skylines 2 Dev Chama Atenção para a Crescente Tendência de Toxicidade na Comunidade – IGN 2. Jogador de MMO de Alto Nível: 20.000 Horas Jogadas de “90 Day Fiancé: The Game”, Comunidade Pendurada em Minhas Palavras – The Games 3. Cities: Skylines 2 e a Crescente Tendência de Toxicidade na Comunidade – The Games 4. Cities: Skylines 2 – Site Oficial 5. Cyberpunk 2077: Da Controvérsia à Redenção – GameSpot