Cities Skylines 2 Hotfix Remove Publicidade de Rádio ‘Ofensiva’, Enquanto Trabalha para Melhorar o Desempenho – GameTopic

Cities Skylines 2 - Hotfix Remoção da Publicidade de Rádio Ofensiva e Melhoria de Desempenho - GameTopic

Cities: Skylines 2, o desenvolvedor Colossal Order lançou uma nova correção para o construtor de cidades que tenta melhorar o desempenho geral no PC, corrigindo vários bugs e removendo um anúncio de rádio no jogo considerado “ofensivo”.

Entre as muitas melhorias introduzidas na correção estava uma atualização que reduziu a resolução desnecessariamente alta das texturas dos personagens do jogo, que estavam afetando o desempenho.

Os desenvolvedores admitiram anteriormente que os modelos dos personagens precisavam ser ajustados após uma postagem no Reddit viralizar sugerindo que o jogo estava renderizando dentes individuais para os habitantes simulados de uma cidade. A Colossal Order subsequentemente afirmou à GameTopic que os dentes não eram a causa da perda de desempenho, mas admitiu que os modelos dos cidadãos tinham problemas em relação ao nível de detalhe (LOD).

Outras melhorias de desempenho incluíram otimizações na iluminação e mudanças na forma como o jogo prioriza o rendering de ativos. Os desenvolvedores também resolveram uma série de problemas que afetavam a economia, empresas e utilidades da simulação. Por exemplo, as empresas não devem mais solicitar recursos quando não têm espaço suficiente para armazená-los, e um bug foi corrigido para permitir o consumo de certos ativos.

A Colossal Order também aproveitou a correção para remover o anúncio “Spasm Electronics” das estações de rádio do jogo, depois que membros da comunidade reclamaram do efeito sonoro utilizado, que imita o som de uma pessoa durante uma convulsão.

O desenvolvedor alertou que levará um tempo para que as correções entrem em vigor para os jogadores que continuarem usando os saves existentes. Uma lista completa das melhorias da correção pode ser encontrada abaixo, cortesia da Paradox Interactive.

  • Aumentada a probabilidade de lazer para equilibrar a situação de “Sem clientes” nas empresas comerciais
  • Melhorado o equilíbrio do lucro das empresas
  • Redução das empresas que solicitam recursos quando seus armazéns não têm espaço suficiente
  • Corrigido o bug de recursos comerciais que não estavam sendo consumidos
  • Correção de cálculo incorreto na contagem de elegibilidade de faculdades e universidades
  • Melhoradas as condições para empresas se mudarem ao falir
  • Corrigido erro de dependência do valor imobiliário que podia causar instabilidade
  • Corrigido o problema onde carregar um novo mapa fazia com que o estado da água ficasse fora de sincronia com os dados salvos
  • Leve aumento da intensidade de emissões das janelas
  • Otimizações para luzes de área
  • Dê prioridade ao rendering de objetos pequenos após objetos grandes sempre que possível para melhorar o desempenho da GPU em alguns casos
  • Melhorados os cálculos do LOD da sombra para eliminar sombreadores irrelevantes mais cedo
  • Redução de situações em que árvores e objetos cortados alfa levavam a falta de espaço em texturas virtuais
  • Corrigido bug de cidadãos que ficavam em áreas de parques em lotes regulares e nunca entravam no prédio
  • Redução da resolução de texturas desnecessariamente grandes dos personagens
  • Remoção do anúncio de rádio “Spasm” (devido a conteúdo ofensivo)
  • Adicionado ID de localização ausente para vinculação de conta da Paradox

No mês que antecedeu o lançamento de Cities: Skylines 2, a Paradox anunciou que as versões Xbox Series X|S e PS5 do jogo foram adiadas para a primavera de 2024, a fim de permitir que os desenvolvedores tivessem mais tempo para igualar “qualidade e desempenho em todas as plataformas”.

Os requisitos mínimos e recomendados do PC também foram elevados significativamente para acompanhar os recursos de “próxima geração” do jogo e permitir “uma melhor experiência de jogador”, o que deixou alguns fãs preocupados. Em uma declaração conjunta posterior, o desenvolvedor Colossal Order e a editora Paradox admitiram que “não atingiram o padrão” de desempenho esperado para o lançamento no PC.

Apesar do aviso, Cities: Skylines 2 conseguiu superar 100.000 jogadores simultâneos no Steam no dia do lançamento, alcançando o topo da lista dos mais vendidos na plataforma. No entanto, muitos desses jogadores ficaram frustrados com o baixo desempenho do jogo, juntamente com vários bugs, resultando em uma classificação “mista” por parte dos usuários com uma taxa de aprovação de 56% até o momento desta escrita.

Anthony é um colaborador freelancer que cobre notícias de ciência e video games para GameTopic. Ele possui mais de oito anos de experiência em cobrir avanços científicos em múltiplas áreas e absolutamente nenhum tempo para suas palhaçadas. Siga-o no Twitter @BeardConGamer