League Of Legends Combinações Estranhas na Bot Lane que Você Deve Experimentar

Combinações Estranhas na Bot Lane do League of Legends para Experimentar

League of Legends foi lançado há mais de uma década, e desde então a Riot tem feito um bom trabalho atualizando constantemente Campeões, itens e a Summoner’s Rift. O jogo certamente tem seus problemas, seja por causa de Campeões sobrecarregados ou toxicidade dentro do jogo, mas ainda é jogado por milhões de pessoas. League of Legends requer um pouco de estratégia, mas é simples de entender, especialmente porque cada Campeão tem um papel definido.

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A Rota do Bot costuma ter um ADC, que geralmente é um atirador que pode causar muito dano físico ou verdadeiro nas fases finais do jogo. O ADC sempre é acompanhado de um Suporte, que é um Campeão que geralmente ajuda a equipe absorvendo dano, ou fornecendo cura, escudos ou controle de multidões. A maioria dos jogos apresenta Rotas do Bot tradicionais, mas há algumas combinações não ortodoxas e engraçadas de Rota do Bot que podem ser bastante eficazes.

Atualizado em 5 de agosto de 2023, por George Voutiritsas: League of Legends pode ser um jogo muito frustrante, especialmente durante partidas ranqueadas. No entanto, as pessoas jogam porque querem se divertir. Cada temporada traz novas mudanças que afetam todos os aspectos do jogo, e a Temporada 13 tem visto sua parcela de mudanças, com certos itens retornando e outros sendo rebaixados da classe mítica. Essas mudanças explicam por que certos Campeões têm sido usados em funções não tradicionais na Summoner’s Rift. A Temporada 13 está agora na metade, e já houve muitas combinações estranhas de Rota do Bot, e muitas delas não funcionam porque certos Campeões não podem ser jogados como ADC ou Suporte. No entanto, isso não significa que todas as combinações não ortodoxas sejam ruins. Na verdade, há muitas combinações engraçadas de Rota do Bot que são realmente viáveis, incluindo algumas que são compostas por Campeões tradicionais de Rota do Top e do Mid.

22 – Heimerdinger & Zyra

Heimerdinger geralmente é visto na Rota do Mid ou do Top, mas há momentos em que ele pode ser jogado como ADC. Nesse caso, seria inteligente combiná-lo com alguém como Zyra, que é capaz de enraizar Campeões inimigos. Ela também pode usar seu Ultimate para desacelerar e derrubar inimigos.

Heimer pode atordoar inimigos com seu E, o que significa que ele e Zyra podem imobilizar os Laners inimigos por um bom tempo. Heimer é conhecido por empurrar rotas com suas torres, que podem causar muito dano com itens como a Angústia de Liandry. Zyra gera plantas que também podem se transformar em mini torres, o que significa que eles podem empurrar rotas indefinidamente.

21 – Samira & Amumu

Samira é muito banida porque ela pode literalmente deletar Campeões frágeis quando usa seu Ultimate. Isso ocorre porque ela dispara rapidamente em todos os Campeões próximos, e cada tiro tem chance de acerto crítico. Amumu é destinado a ser um Jungler, mas ele pode ser Suporte, e ele pode garantir uma morte rápida porque ele é um dos Campeões mais fortes no nível 1.

Amumu é um Campeão resistente, e seu E joga ataduras nos inimigos. Ele atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido e puxa Amumu em direção a ele. Mais tarde, Amumu pode forçar os inimigos a atacá-lo provocando-os, e ele pode derrubar as pessoas e atordoá-las com seu Ultimate. Graças ao controle de grupo de Amumu, Samira pode destruir um ADC inimigo na rota.

20 – Ivern & Rengar

Ivern e Rengar são ambos Junglers, mas pode-se argumentar que eles nasceram para jogar juntos. Ivern é mais do tipo Suporte Jungler, pois ele pode proteger aliados com seu E. Ele também pode enraizar inimigos com seu Q, e aliados podem então se aproximar deles. Seu Ultimate cria um golem que pode absorver magias inimigas e tiros de torres.

Rengar é um assassino puro, e ele se beneficia de não ser visto porque isso ativa uma parte de sua Passiva que permite que ele salte em inimigos e desencadeie seu combo. Isso significa que Rengar se beneficia de arbustos sem visão, e Ivern pode criar vários arbustos com seu W. Ele também pode proteger Rengar quando ele salta em inimigos.

19 Shaco & Teemo

Individualmente, Teemo e Shaco podem causar muita frustração, e é ainda mais frustrante quando eles se unem. Teemo pode cegar e envenenar inimigos com seu Q, e seu E aplica veneno e um efeito de ataque básico. É por isso que Teemo serve como ADC e precisa construir itens como Dentadura de Nashor e Fim da Sabedoria.

Shaco pode ficar invisível e piscar com seu Q, e se ele ficar atrás de um inimigo, pode conseguir um acerto crítico com seu Passivo. Seu Ultimate produz um clone e o corpo principal desaparece. O que torna essa dupla tão irritante são suas armadilhas. Teemo pode jogar cogumelos invisíveis que diminuem a velocidade e envenenam quem pisa neles, enquanto Shaco coloca caixas invisíveis que atiram e diminuem a velocidade dos inimigos. Com essas armadilhas, a Rota Inferior se torna um campo minado literal.

18 Sion & Zoe

Dependendo da construção, Sion pode devastar a Rota Superior, e ele pode fazer a mesma coisa na Rota Inferior como Suporte. Zoe pode ser uma Mago frágil, mas ela pode causar uma quantidade insana de dano se sua combinação conectar. Na verdade, ela pode facilmente eliminar um ADC mesmo se estiver com metade da vida.

Essa dupla pode ser eficaz desde que Sion construa de forma resistente para sobrevivência. Se ele acertar um Q totalmente carregado, ele vai arremessar os inimigos para o ar e atordoá-los, e se ele usar seu Ultimate neles, ele causará dano e os arremessará para cima. Zoe pode aproveitar isso usando seu E, que coloca os inimigos para dormir, e então ela pode atingi-los com um míssil aprimorado.

17 Yasuo & Cho’Gath

Yasuo como ADC pode parecer uma escolha troll, mas pode ser eficaz se ele tiver um Suporte Tanque com um arremesso para cima, é aí que entra Cho’Gath. Yasuo pode farmar facilmente graças ao seu Q e dash, e ele pode bloquear habilidades à distância com sua Parede de Vento.

Cho’Gath precisa construir como tanque completo, e ele deve ter o Mítico de Aço do Coração para ganhar constantemente vida extra durante as lutas. O Ultimate de Yasuo pode ser acionado se inimigos próximos forem arremessados para cima, e Cho’Gath pode arremessar vários inimigos ao mesmo tempo com seu Q, o que permitiria que Yasuo os atacasse com seu Ultimate.

16 Ashe & Varus

É extremamente arriscado jogar com dois ADCs na Rota Inferior, mas existem algumas combinações que funcionam. Varus e Ashe podem jogar juntos, desde que Ashe jogue como Suporte e se concentre em evoluir sua habilidade W, que dispara uma saraivada de flechas que causam dano e diminuem a velocidade dos inimigos. Seu E também concede visão periodicamente para ajudar a detectar emboscadas/movimentações inimigas.

Ashe pode incomodar a equipe inimiga com seu W, e Varus pode farmar e incomodá-los com seu Q, que causa dano significativo se estiver totalmente carregado. Seu E também diminui a velocidade dos inimigos. Seus Ultimates funcionam muito bem juntos, pois Ashe pode atordoá-los com sua flecha, permitindo que Varus os imobilize em seguida.

15 Malphite & Orianna

Malphite é predominantemente jogado na Rota Superior ou Selva, e embora seja melhor para ele ir como Tanque, ele também pode ir AP para obliterar Campeões inimigos frágeis com seu Ultimate. Orianna é uma maga que é ótima em lutas em equipe porque pode proteger a si mesma e seus aliados com seu escudo.

Ori é uma fazendeira decente, e Malphite forneceria a ela uma proteção decente, mas se ambos forem AP, eles podem limpar a Bot Lane facilmente assim que atingirem o nível 6. O Ult da Ori atrai seus inimigos para a sua bola, e Malphite pode seguir com seu Ult e combo E, que causa um enorme dano mágico.

14 Galio & Pantheon

Galio e Pantheon são o tipo de Bot Lane ótima para usar quando o time inimigo tem mais de um assassino. Pantheon pode atordoar um Campeão inimigo com sua W e pode explodir um ADC com sua Lança. Melhor de tudo, ele pode bloquear todo o dano recebido quando usa sua E.

Galio geralmente é jogado na Mid Lane e é um tanque que neutraliza completamente Campeões AP. Ele pode neutralizar assassinos como Fizz e Katarina, além de lidar com Suportes AP. Seus Ultimates funcionam bem juntos, já que Pantheon pode voar para a rota e desencadear seu combo, e Galio pode usar seu Ult nele, o que deixará os inimigos atordoados e dará a Pantheon um escudo mágico.

13 Veigar & Lux

Veigar é um Campeão da Mid Lane que constantemente ganha dano extra sempre que um inimigo é atingido por uma de suas habilidades, o que significa que ele escala infinitamente. Lux é outra Mid Laner, mas também pode ser jogada como Suporte, já que possui uma raiz. Ela também pode dar um escudo para seus aliados e para si mesma.

Assim que ela constrói Luden’s Echo, Lux é capaz de causar um dano enorme, especialmente quando usa seu Ultimate, que dispara um raio de luz. Veigar pode atordoar os inimigos com sua parede, e Lux pode então enraizá-los com sua E e desencadear um combo devastador que aniquilará a maioria dos ADCs.

12 Pyke & Ekko

Normalmente, não seria uma boa ideia ter dois Assassinos na Bot Lane, mas uma exceção pode ser feita para Ekko e Pyke. Ambos os Campeões têm dash, então podem exercer uma grande pressão sobre o ADC inimigo, e o Suporte inimigo não se sairá melhor, a menos que seja um Tanque.

O que torna essa combinação tão mortal é o fato de que Pyke pode usar seu Q para puxar um inimigo para dentro do W do Ekko, e se Ekko estiver dentro de seu W, aquele inimigo será atordoado. Para piorar as coisas, Pyke pode então usar seu E e atordoar novamente esse mesmo inimigo. Ekko pode causar dano com seu Q e dash, e se o inimigo estiver com pouca vida, Pyke pode executá-lo com seu Ultimate.

11 Kai’Sa & Vex

Kai’Sa é uma ADC legítima, mas também pode ser construída para causar um dano mágico insano. Ela pode disparar um enxame de mísseis com seu Q e seu W tem um alcance incrível, e se acertar um alvo, seu tempo de recarga diminui significativamente. Isso escala com dano mágico. Seu Ultimate permite que ela se lance em direção a um Campeão inimigo.

Vex ainda é uma Campeã relativamente nova e possui uma passiva que eventualmente faz com que seu próximo feitiço cause medo em quem ela acertar. Seu W pode não percorrer a mesma distância que o de Kai’Sa, mas o medo potencial compensa isso. Seu Ultimate permite que ela se lance em direção a um inimigo que ela acertou, o que significa que tanto ela quanto Kai’Sa podem potencialmente se lançar em direção à Bot Lane inimiga e desencadear seus combos ao mesmo tempo.

10 Viego & Renata

O kit do Viego não é tão complicado – seu Q lhe dá dano extra, seu W lhe dá um pequeno dash, seu E cria névoa que fornece camuflagem enquanto também lhe concede movimento e velocidade de ataque extras, e seu Ult é um teleporte de execução. O que o torna um Campeão irritante, no entanto, é o seu Passivo, que permite que ele assuma o controle do corpo de um inimigo depois que eles morrem.

Ele pode usar as habilidades básicas e os itens deles, ele recupera saúde e ele pode continuar lançando. O Ultimate da Renata libera uma onda de produtos químicos que faz com que a equipe inimiga se ataque mutuamente. O W dela atrasa a morte do aliado, e se eles conseguem uma eliminação, eles não morrem de jeito nenhum. Se feito corretamente, essa combinação tornaria quase impossível matar o Viego.

9 Samira & Katarina

Um assassino como a Katarina só deve aparecer no Bot Lane se estiverem gankando a equipe inimiga a partir da Mid Lane, mas ela pode ser jogada no Bot se estiver em parceria com a Samira. Katarina possui uma das melhores Ultimates assassinas do LoL, que a faz girar rapidamente enquanto lança adagas nos inimigos próximos.

Katarina é capaz de derreter campeões frágeis, e o Ult da Samira é mais ou menos idêntico ao da Kat. A diferença principal, porém, é o fato de que a Samira também pode eliminar tanques. Essa dupla pode causar muito dano, e o W da Samira pode impedir qualquer ataque à distância, atordoamento ou enraizamento que atinja a Katarina enquanto ela descarrega sua combinação.

8 Vladimir & Swain

O Swain era frequentemente usado como Suporte porque ele é um mago resistente que pode enraizar inimigos ou puxá-los em sua direção. A saúde máxima do Swain aumenta quando ele coleta fragmentos de alma inimiga, e quando ele usa a Ultimate, ele pode causar dano enquanto drena a saúde dos Campeões inimigos.

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O Vladimir é outro mago resistente, e seu dano mágico aumenta quanto maior for a sua saúde. Se o Swain conseguir puxar ou enraizar alguém, o Vladimir pode drenar uma boa parte da saúde deles. Ele até pode se transformar em uma poça para evitar ataques. A melhor parte dessa dupla é o fato de que eles podem matar instantaneamente um campeão inimigo se ambos usarem a Ultimate quando o alvo estiver abaixo de 50% de vida.

7 Yasuo & Yone

O Yasuo é um dos Campeões mais odiados do jogo para se jogar contra, porque ele é um personagem extremamente móvel que investe contra os inimigos. Ele também causa uma quantidade absurda de dano, a ponto de poder acabar com a maioria dos ADCs. Quando ele é jogado no Bot, ele pode incomodar a equipe inimiga e pode bloquear os projéteis deles com a sua famosa Parede de Vento.

O Yone é irmão do Yasuo, e ele também possui uma grande mobilidade. Ele pode investir uma boa distância com o seu Q e E, e assim como o irmão, o Yone pode causar um dano absurdo com a quantidade certa de velocidade de ataque e dano crítico. O Ult do Yasuo é acionado quando um inimigo é arremessado para cima, e o Ult do Yone faz exatamente a mesma coisa.

6 Nautilus & Pyke

O Nautilus é um enorme tanque e é um dos melhores Campeões que os novos jogadores podem usar sem muita dificuldade. Se ele acerta o seu Q, ele se puxa em direção a um inimigo, e ele pode imediatamente enraizar esse inimigo com um ataque básico. O W dele lhe concede um escudo, enquanto o E desacelera e causa dano. A Ultimate dele pode arremessar para cima e atordoar vários alvos.

O Pyke é outro suporte que usa o seu Q para puxar inimigos, mas ele é um assassino que pode investir e atordoar alvos com o seu E. A Ultimate do Pyke permite que ele execute campeões inimigos com pouca saúde, mas ele realmente precisa acertar a habilidade. As habilidades de controle de grupo do Nautilus permitiriam que o Pyke executasse inimigos de forma muito mais fácil.

5 Ekko & Zilean

Zilean é um ótimo Suporte porque sua Ultimate permite ressuscitar seu ADC se eles estiverem prestes a morrer. Ele pode dar um impulso de velocidade a si mesmo ou ao seu ADC, e seu Q lança uma bomba que pode causar uma quantidade surpreendente de dano. Além disso, se ele acertar duas bombas no mesmo alvo, esse alvo ficará atordoado.

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Ekko é um dos campeões mais inteligentes do jogo, e se ele for combinado com Zilean, será muito difícil derrotá-lo. Ekko é um ótimo campeão de Meio e Selva porque ele pode atordoar inimigos e então se movimentar rapidamente em direção a eles. Além disso, sua Ult permite que ele cause um dano significativo enquanto se salva. Zilean pode assediar a rota inferior inimiga, enquanto Ekko pode mergulhar livremente na torre porque terá duas formas de escapar da morte.

4 Rengar & Sion

É verdade que Sion é melhor utilizado na Rota Superior, e também é verdade que Rengar deve ser usado na Selva. No entanto, os dois podem ser uma rota inferior divertida e surpreendentemente eficaz. Se Rengar construir os itens certos e maximizar sua passiva, ele pode aniquilar um ADC ou um Suporte frágil em dois golpes.

Sion pode tankar enquanto Rengar farmar e ajudaria Rengar a utilizar melhor as moitas da rota inferior. Se Sion carregar seu Q, ele irá bater seu machado no chão e lançar o ADC ou o Suporte inimigo para o alto. Rengar então pode correr para as moitas e saltar no alvo vulnerável.

3 Heimerdinger & Ziggs

Ziggs pode ser um ótimo meio, mas ele também pode ser um ADC muito eficaz, já que ele pode empurrar as rotas e danificar torres rapidamente. Ele também tem uma das melhores Ultimates explosivas de magos do jogo. Heimerdinger é outro Yordle que pode ser jogado na Rota do Meio ou Superior e pode colocar torres que podem ser bastante problemáticas.

Se esses dois Campeões forem usados na Rota Inferior, a equipe inimiga certamente ficará pressionada atrás de sua torre durante a maior parte da fase de rotas. Os jogadores podem aproveitar isso até que Ziggs possa explodir a torre com seu W. Ziggs pode causar muito dano com seu Q, e Heimer pode queimar a equipe inimiga com suas torres se eles tentarem avançar.