Como a Customização de Disfarces de Like a Dragon Gaiden Pode Estabelecer um Elemento Fixo na Série

Customização de Disfarces em Like a Dragon Gaiden' estabelece elemento fixo na série.

No vídeo de prévia de Like a Dragon Gaiden: O Homem que Apagou Seu Nome, foi confirmado que a personalização terá um papel inteligente na jornada de Kiryu. O jogador terá a opção de misturar e combinar estilos de roupas e acessórios para o personagem em um grau sem precedentes na série, trabalhando nos temas de agente secreto de Gaiden. Embora essa liberdade na personalização esteja em sintonia com sua história, a versatilidade do mecanismo pode torná-lo uma marca registrada da série no futuro.

A personalização de roupas nos predecessores de Like a Dragon Gaiden geralmente foi restrita a DLC ou Aventura Premium, e tem funcionado principalmente como uma homenagem a personagens anteriores da série. No caso de Like a Dragon 7, Ichiban e a equipe podiam trocar de roupa com base em sua progressão com o uso de empregos do jogo, embora essa alteração estivesse disponível apenas em combate, e não no mundo aberto antes de começar a Aventura Premium. O jogo recebeu críticas por seu DLC Ultimate Costume Set, que permitia que a equipe vestisse roupas baseadas em Kiryu, Majima e outros protagonistas notáveis ​​da série, ao custo de quinze dólares.

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Opções de Roupas em Like a Dragon Gaiden Podem Estabelecer um Precedente Para Futuros Títulos

A personalização foi reduzida nos primeiros jogos da série, embora algumas mudanças no equipamento pudessem ter implicações engraçadas ao viajar pelo mundo aberto. Por exemplo, os Sapatos Mew de Yakuza 0 emitiam um som alto de miado a cada passo dado, o que criava algumas circunstâncias cômicas durante as cenas do jogo. No caso de Like a Dragon Gaiden, as opções de roupas parecem superiores ao que os fãs experimentaram até agora, com múltiplas camadas de personalização para explorar. Dos chapéus aos sapatos, passando pela maquiagem, o mecanismo deixa muito nas mãos do jogador.

Assim como seus predecessores, parece que a personalização de Gaiden apresentará várias homenagens à série, pois a jogabilidade de prévia de Like a Dragon: Gaiden indicou roupas baseadas em Majima e Ichiban, entre outros. Não está claro em que medida a personalização afetará as cenas do jogo; provavelmente, qualquer sequência pré-renderizada mostrará Kiryu usando um terno clássico e óculos, como grande parte do material promocional o mostrou. Ainda assim, Like a Dragon Gaiden certamente terá muitas missões paralelas e minijogos, dando ao personagem tempo suficiente para mostrar seus visuais personalizados.

O uso da personalização de roupas em Like a Dragon Gaiden parece que funcionará de várias maneiras, servindo tanto como um sistema de disfarce quanto como uma forma mecânica de mostrar as oscilações de tom do jogo. Ver Kiryu vestido com roupas diferentes parece ser o complemento perfeito para a forma como a série transita entre ação dramática e situações loucas e engraçadas. Uma abordagem semelhante com Ichiban em Like a Dragon: Infinite Wealth também poderia ser ótima, já que a troca de roupas da equipe no mundo aberto sem depender de DLC paga ou Aventura Premium poderia se concentrar em suas inspirações de RPG.

É claro que os títulos Like a Dragon são conhecidos por suas roupas icônicas e como elas se relacionam com seus respectivos personagens, como a transição de Majima de seu terno de Cabaré para sua jaqueta de pele de cobra aludindo a um estilo de vida menos restrito, ou as cores do terno de Ichiban funcionando como um inverso inteligente ao de Kiryu, embora a personalização não necessariamente prejudique essa marca registrada da série. No futuro, os jogos poderiam encontrar um equilíbrio entre roupas predefinidas e personalização do jogador, reservando as primeiras para cenas emocionais e momentos da história, enquanto a última funciona em conjunto com os minijogos e missões secundárias oferecidos.

Like a Dragon Gaiden: O Homem que Apagou Seu Nome será lançado em 9 de novembro de 2023 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

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