Dungeons & Dragons Como Construir um Ladino Fantasma

D&D Como Construir um Ladino Fantasma

Links rápidos

  • Recursos do Phantom Rogue
  • Melhores Espécies para um Phantom Rogue
  • Melhores Pontuações de Habilidade para um Phantom Rogue
  • Melhores Equipamentos Iniciais para um Phantom Rogue
  • Melhores Feats para um Phantom Rogue

Todos os rogue de Dungeons & Dragons são fenomenais em colocar pessoas no chão. Apenas a subclasse de Phantom rogue pode exumar parcialmente os mortos para obter informações fantasmagóricas. Além disso, os Phantoms podem seguir seu nome através de paredes, assumindo uma forma fantasmagórica.

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Se você já adorou falar com os mortos como um mago, então você provavelmente vai adorar as habilidades do Phantom para se comunicar com os recém-falecidos. Além disso, você também será capaz de fazer com que os inimigos partam da terra dos vivos a cada ataque sorrateiro bem-sucedido. Continue lendo para aprender como construir um Phantom rogue.

Recursos do Phantom Rogue

Disputa Mortal por Irina Nordsol

Como a maioria das subclasses, os rogues podem se tornar Phantoms a partir do nível três. Eles ganham duas habilidades neste nível: Sussurros dos Mortos e Gritos do Túmulo.

Sussurros dos Mortos permite que você fale com espíritos falecidos e ganhe uma proficiência de habilidade ou ferramenta a cada descanso curto ou longo. Você perde essa proficiência sempre que usar essa habilidade novamente.

Gritos do Túmulo lhe dá Ataques Sorrateiros mais poderosos. Sempre que você causar dano de Ataque Sorrateiro, você pode escolher uma segunda criatura dentro de 30 pés do alvo inicial e causar dano igual à metade do seu número de dados de Ataque Sorrateiro, arredondado para cima. O dano é necrótico, e você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência.

Relíquias dos Partidos no nível nove permite que você capture as almas dos recém-falecidos. Use sua reação para criar uma relíquia da alma de uma criatura assim que ela morrer. Essa relíquia lhe dá vantagem em testes de resistência contra morte e constituição, permite que você use Gritos do Túmulo com mais frequência e permite que você faça uma pergunta à alma falecida.

No nível 13, Caminhada Fantasma permite que você assuma uma forma fantasmagórica como uma ação bônus, dando-lhe uma série de benefícios em combate, mas o principal deles é poder passar por paredes, criaturas ou outros objetos sólidos.

Amigo da Morte no nível 17 proporciona dois benefícios. Primeiro, sua habilidade Gritos do Túmulo atinge tanto o alvo inicial quanto o secundário, essencialmente dobrando o dano que você causa com Ataque Sorrateiro. Segundo, você obtém uma relíquia da alma após cada descanso longo, mesmo que você não tenha capturado uma alma dos recém-falecidos.

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Melhores Espécies para um Phantom Rogue

Ninja Phantom por Joe Slucher

A maioria das espécies pode se tornar um bom rogue, então sinta-se à vontade para jogar como qualquer espécie que você goste para fazer um Phantom rogue. Mas existem algumas espécies que se destacam como excelentes Phantoms, que listaremos para você aqui.

Autognomo

É um pouco estranho que um robô esteja falando com os mortos? Revestimento Armado lhe dá uma excelente armadura, Feito para o Sucesso lhe dá ataques e testes de habilidades mais confiáveis, e nunca precisar dormir fornece uma desculpa fácil para você ver pessoas mortas.

Bugbear

Bugbears são perfeitos para serem rogues, e isso não é diferente para o Phantom. Alcance extra, Visão no Escuro, proficiência em furtividade e Ataque Surpresa são todas excelentes adições ao conjunto de ferramentas do rogue.

Gnomo das Profundezas

Outra excelente espécie para rogue. Disfarce e Não Detecção ajudam você a entrar em locais onde apenas se esgueirar não é suficiente. Vantagem contra testes de resistência a magias é ótimo, e vantagem em testes de furtividade é simplesmente ótimo para um rogue. Visão no Escuro até 120 pés também é muito bom.

Elfo

Ser um Elfo Alto significa ter acesso a arcos longos para causar dano à distância, além de um truque de mago. Mão Mágica pode facilitar muitas ações de rogue, mas Lâmina Estrondante pode causar muito dano fora do Ataque Sorrateiro.

Fada

Você pode voar e aprende Fogo Feérico, o que facilita os Ataques Sorrateiros. Essa combinação é tão poderosa que as Fadas devem sempre ser consideradas ao fazer um rogue.

Meio-Elfo

Assim como os elfos, os meio-elfos podem ter acesso a arcos longos com a subespécie meio-elfo alto. Mas mesmo que não tenham, mais duas habilidades são sempre boas de ter, e três aumentos de estatística em vez de dois são ótimos.

Kenku

Tematicamente, não há escolha melhor do que um kenku phantom, já que os corvos sempre foram presságios para os mortos em mitos e lendas. Lembrança Kenku também combina extremamente bem com Sussurros dos Mortos, fornecendo vantagem em seus testes de habilidade.

Kobold

Grito Dracônico lhe dá uma maneira fácil de ativar o Ataque Sorrateiro. Visão no Escuro e mais uma proficiência de habilidade também são bons de se ter.

Owlin

Voo, Visão no Escuro e proficiência em furtividade – três co

Melhores Pontuações de Habilidade para um Ladino Fantasma

Yuan-Ti Fang-Blade por Simon Dominic

Um Fantasma precisa apenas de duas pontuações de habilidade para funcionar bem: Destreza e Constituição. A Destreza melhora seus ataques e fornece classe de armadura, e a Constituição fornece pontos de vida. Todas as características de sua subclasse funcionam sem a necessidade de verificar as pontuações de habilidade.

No entanto, os ladinos são frequentemente considerados os personagens mais habilidosos de qualquer grupo de aventureiros, então pode ser útil manter suas outras pontuações de habilidade o mais alta possível para aumentar a probabilidade de sucesso em outros testes de habilidade.

Se você estiver usando o sistema de compra de pontos para D&D, uma boa distribuição inicial de pontuações de habilidade pode ser algo como:

Força

Destreza

Constituição

Inteligência

Sabedoria

Carisma

8(-1)

16(+3)

16(+3)

12(+1)

12(+1)

11(0)

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Melhor Equipamento Inicial para um Ladino Fantasma

Grim Hireling por Tomas Duchek

Rapieiras são armas mais poderosas em comparação com espadas curtas, então escolha uma para começar. Um arco curto é uma boa opção de ataque à distância, então escolha-o em vez da espada curta como sua segunda arma.

Um kit de aventureiro fornece todos os itens essenciais, mas um kit de ladrão também é quase tão bom. Escolha um dos dois.

Armadura de couro, duas adagas e um conjunto de ferramentas de ladrão fornecem tudo o que você realmente precisa como um ladino.

Melhores Talentos para um Ladino Fantasma

Haunted One por Nicholas Elias

Você definitivamente deve se concentrar em melhorar sua pontuação de Destreza antes de começar a escolher talentos. Mas se estiver jogando uma campanha que começa com a opção de talento gratuito ou se já estiver mais adiante na campanha, então esses talentos definitivamente valem a pena conferir.

Alerta

Um bônus de cinco na iniciativa pode combinar muito bem com o Ataque Surpresa de um ladino Bugbear.

Especialista em Besta

Para ladrões que desejam se especializar em ataques à distância com bestas, este talento é essencial, já que os ladinos geralmente não têm ação bônus disponível para recarregar.

Atirador

Mesmo motivo do Especialista em Besta, mas para armas de fogo.

Guerreiro de Duas Armas

Se você insiste em empunhar duas espadas, você terá CA extra e sua segunda arma não precisa ser leve.

Precisão Élfica

Como um elfo (ou meio-elfo) com um arco, isso ajuda a fornecer danos mais consistentes.

Sortudo

Quem precisa de proficiências em habilidades quando se tem sorte?

Iniciação Mágica

Aprender dois truques (como Mão Mágica ou Lâmina Estourante) pode ser ótimo para qualquer ladino. Mas se você quisesse isso, poderia ter escolhido a subclasse Truqueiro Arcano.

Atirador de Elite

Perfeito quando usado com a habilidade opcional do ladino Mira Firme.

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