Dungeons & Dragons Como Construir um Caçador Ranger

Dungeons & Dragons - Guia para Construir um Caçador Ranger Expert

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Quando você pensa em um ranger em Dungeons & Dragons, provavelmente está pensando nessa subclasse. O Caçador é o sobrevivente consumado, vivendo da terra com um arco e espada (ou machado, ou qualquer outra arma que você preferir). O Caçador tem múltiplos caminhos para melhorar, especializando-se em um tipo particular de inimigo, mas o Caçador nunca está fora de seu elemento, capaz de se envolver efetivamente de perto ou à distância.

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Embora o Caçador seja uma das subclasses originais do ranger, ele resistiu ao teste do tempo e continua sendo uma das subclasses mais eficazes no jogo. Continue lendo para descobrir como você também pode se juntar às famosas fileiras dos Caçadores.

Recursos do Caçador Ranger

Boundary Lands Ranger por Pascal Quidault

Diferentemente da maioria dos rangers, os Caçadores têm escolhas a fazer em vários níveis. A partir do nível três, Presas do Caçador oferece três opções: Executor do Colosso, Assassino de Gigantes e Destruidor de Hordas.

Executor do Colosso adiciona dano extra de 1d8 sempre que você acertar uma criatura com um ataque de arma, se essa criatura estiver abaixo de seu máximo de pontos de vida uma vez por turno. Assassino de Gigantes permite que você use sua reação para atacar uma criatura Grande ou maior dentro de cinco pés de você depois que ela ataca. Destruidor de Hordas permite que você faça um segundo ataque contra outra criatura dentro de cinco pés da primeira vez por turno.

Táticas Defensivas no nível sete lhe fornecem mais três opções. Fugir da Horda impõe desvantagem em ataques de oportunidade feitos contra você. Defesa de Ataques Múltiplos lhe dá +4 na sua classe de armadura contra cada ataque após o primeiro feito por qualquer criatura por turno. E Vontade de Aço lhe proporciona vantagem em testes de resistência contra se tornar amedrontado.

Ataque Múltiplo no nível 11 oferece duas opções que favorecem estilos diferentes de Caçador. Salva de Tiros permite que você use sua ação para fazer um ataque à distância contra qualquer número de criaturas dentro de 10 pés de um único ponto que você pode ver. Ataque em Redemoinho permite que você faça um ataque corpo a corpo contra todas as criaturas dentro de cinco pés de você.

Defesa Superior do Caçador no nível 15 proporciona mais três opções para escolher. Assim como os trapaceiros, Esquiva permite que você não sofra dano em vez de sofrer metade do dano se você conseguir realizar com sucesso um teste de resistência de Destreza. Enfrentar a Maré permite que você use sua reação para forçar uma criatura hostil a atacar outra criatura se ela errar o ataque inicial contra você. Esquiva Impressinante também vem da classe do trapaceiro e permite que você use sua reação para reduzir pela metade o dano recebido de um ataque inimigo.

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Melhores Espécies para um Caçador Ranger

Cadira, Chamadora dos Pequenos por Alexandr Leskinen

Qualquer uma das espécies do D&D pode se tornar um caçador ranger, mas existem algumas espécies que possuem habilidades que combinam bem com as características do Caçador. Aqui estão algumas sugestões para você começar.

Autognomo

Armadura Blindada fornece a você todos os benefícios da armadura de couro estofado, sem precisar encontrá-la. Construção Para o Sucesso é uma habilidade fantástica que pode ajudar em qualquer um dos seus lançamentos. Natureza Mecânica oferece uma ótima resistência e vantagem contra paralisia ou veneno, e Máquina de Cura pode ser um bom motivo para seu mago usar o encantamento Consertar.

Bugbear

Ataque Surpresa aumenta Colossus Slayer se você for o primeiro na ordem das rodadas. Um alcance extra de cinco pés pode ser muito útil para rangers focados em combate corpo a corpo, e resistência a encantamento e Visão no Escuro são excelentes vantagens.

Duergar

Aumentar/Reduzir é um buff ou debuff útil, mas Invisibilidade é o verdadeiro motivo para ser um Duergar. Resistência a Veneno, vantagem contra encantamento ou atordoamento, e Visão no Escuro de 120 pés também são ótimos benefícios.

Eladrin

Andarilhos do Horizonte raramente têm uma ação bônus livre, mas Passo Feérico fornece efeitos muito úteis para um estilo de jogo mais focado em combate corpo a corpo. Visão no Escuro, resistência a encantamento e percepção também são boas vantagens.

Meio-Elfo

Rangers querem muitos aumentos de atributo, e os meio-elfos fornecem exatamente isso. Visão no Escuro, resistência a encantamento e um par de perícias também são boas vantagens.

Humano

Quer aumentos de atributos? Os humanos têm muitos deles. Ou você pode ser humano variante para começar com um dom gratuito.

Kenku

Rangers frequentemente substituem os maneiros nas festas que não os têm. Lembrança Kenku vai longe fornecendo competências úteis para manter seu grupo rolando. Uma baixa Carisma significa que Mimetismo não será tão útil, e Duplicação Especializada é, no máximo, situacional.

Coruja

Velocidade de voo, proficiência em furtividade e Visão no Escuro. O que mais você precisa?

Thri-Kreen

Armas Secundárias podem permitir construções de combate duplo interessantes que também têm um arco disponível. Casca Camaleão é o verdadeiro prêmio aqui, fornecendo um incrível aumento de CA e vantagem em testes de se esconder. Telepatia e Visão no Escuro também são boas vantagens.

Warforged

Classe de Armadura Extra, uma competência de perícia, vantagem e resistência a veneno e imunidade a doenças e efeitos de sono fazem dos warforged uma excelente escolha para um ranger durão.

Yuan-Ti

Jato de Veneno é lixo, mas Amizade Animal e Sugestão podem ser úteis. O que torna o Yuan-Ti desejável é Resistência a Magia e Resiliência a Veneno, que oferecem proteção contra as ameaças mais comuns no D&D. Visão no Escuro também é ótimo.

Melhores Pontuações de Habilidades para um Caçador Ranger

Daybreak Ranger por Steve Prescott

Os rangers podem sentir que estão sendo puxados em várias direções. Se você é um ranger focado em combate corpo a corpo, provavelmente vai querer ter um alto score de Força para usar armas corpo a corpo que causam mais dano. Se você é um ranger focado em combate à distância, vai querer maximizar a sua Destreza para melhorar suas habilidades com o arco. Você também vai querer Constituição para pontos de vida e Sabedoria para fortalecer seus feitiços.

Inteligência e Carisma podem ser ignorados. Eles podem ajudar em algumas verificações de habilidades, mas você pode contar com seus companheiros de equipe para fazer essas rolagens.

Se você estiver usando o sistema de compra de pontos do D&D, uma distribuição inicial de pontuações de habilidades boa pode ser parecida com esta:

Força

Destreza

Constituição

Inteligência

Sabedoria

Carisma

10(+0)

16(+3)

14(+2)

10(+0)

16(+3)

8(-1)

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Melhor Equipamento Inicial para um Caçador Ranger

Arco Longo do Ranger por Marcela Medeiros

O arco longo é o principal ataque à distância do ranger. Espere usar essa arma por um bom tempo. Você pode combiná-la com duas espadas curtas ou duas armas corpo a corpo simples, mas as espadas curtas provavelmente serão a melhor opção para começar.

A armadura de escamas vai lhe fornecer CA 16 com um score de Destreza 16, mas desvantagem em testes de furtividade. A armadura de couro vai lhe fornecer CA 14, mas sem desvantagem em furtividade. A armadura que você escolher vai depender em grande parte se você espera que o grupo opte por furtividade ao invés de ataques frontais.

Um kit de aventureiro fornece mais itens úteis do que o kit de explorador, então escolha isso para começar sua aventura.

Melhores Feitiços para um Caçador Ranger

Abyss by Alix Branwyn

Como uma classe de semi-feiticeiro, os rangers possuem espaços de feitiço limitados para melhorar suas habilidades físicas. Portanto, você vai querer aproveitar ao máximo esses espaços de feitiço escolhendo os feitiços mais potentes. Aqui estão algumas sugestões para cada nível de ranger.

Primeiro Nível

  • Absorver Elementos
  • Ataque Aprisionador
  • Entrave
  • Marca do Caçador

Segundo Nível

  • Auxílio
  • Espírito Curativo
  • Passar sem Deixar Rastro
  • Crescimento de Espinhos

Terceiro Nível

  • Indetectabilidade
  • Proteção contra Energia
  • Reviver

Quarto Nível

  • Guardião da Natureza
  • Pele de Pedra

Quinto Nível

  • Restauração Maior
  • Flecha Veloz

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