Desenvolvedores de Path of Exile 2 comentam sobre a reação negativa da Temporada 1 de Diablo 4

Desenvolvedores de Path of Exile 2 falam sobre a reação negativa da Temporada 1 de Diablo 4

A Grinding Gear Games começou a mostrar toda a visão de Path of Exile 2, mas durante uma entrevista recente, o estúdio também ofereceu algumas informações sobre a situação que está atualmente assolando Diablo 4. Embora a comunidade de jogadores como um todo considere as duas franquias como rivais, Path of Exile e Diablo têm se beneficiado em grande parte da existência uma da outra. Path of Exile nasceu de uma admiração pelo que Diablo 2 fez pelo gênero de hack and slash, e para muitos fãs de Diablo, foi um refúgio nos dias mais sombrios de Diablo 3.

Eventualmente, Reaper of Souls e Path of Exile se estabeleceram como dois pilares filosoficamente diferentes, mas igualmente bem-sucedidos do gênero, e agora Path of Exile 2 e Diablo 4 são a segunda geração dessa camaradagem. A sequência altamente aguardada de Path of Exile está se livrando do excesso de sistemas de seu predecessor, e a Grinding Gear Games anunciou um Beta Fechado para o Verão de 2024. Em contraste, Diablo 4 lançou recentemente a Temporada do MalGameTopicante, seu primeiro conteúdo pós-lançamento, e a recepção dos jogadores tem sido tudo menos estelar.

RELACIONADO: Blizzard Contrata Novo Líder de Temporada para Diablo 4 Após Repercussão da Temporada 1

Em uma entrevista com a GameTopic durante a ExileCon 2023, o diretor Jonathan Rogers reagiu à reação negativa que a Blizzard está enfrentando devido às suas recentes escolhas de desGameTopic, afirmando que é um processo de aprendizado difícil para administrar um título de serviço ao vivo com um formato de Temporada. Chris Wilson também comentou que há momentos em que um desenvolvedor olha para os recursos de seu jogo e percebe que quer diminuir o ritmo das coisas. Embora isso possa explicar a controvérsia atual em Diablo 4, a solução está nas mãos da Blizzard.

Rogers continuou dizendo que sentia pena dos desenvolvedores de Diablo 4 e, embora tivesse certeza de que a abordagem do jogo pode ser bem-sucedida, não era a que ele pessoalmente preferia. Como contraste com Path of Exile 2, Rogers afirmou que Diablo 4 estava em uma trajetória de MMO, citando isso como a principal diferença entre os dois jogos. Tempos de recarga mais longos e um mundo aberto expansivo são perfeitamente adequados para Diablo 4, mas são antitéticos à filosofia de desGameTopic em Path of Exile 2.

Em termos do que os fãs de Path of Exile podem esperar na sequência, haverá um foco maior no combate, com uma abordagem hardcore. Em vez de equilibrar as recargas de habilidades, Path of Exile 2 permitirá que os jogadores estejam sempre no controle total de seus personagens e reajam de acordo com a situação à sua frente. Dada a notoriedade dos ajustes de balanceamento que Path of Exile enfrentou ao longo de sua existência, Rogers espera que a equipe acerte a maioria deles durante o Beta Fechado. Embora o jogo ainda esteja a mais de um ano de distância, os fãs de Diablo 4 podem considerar Path of Exile 2 uma fonte valiosa de feedback para a Blizzard, já que o gênero de hack and slash sempre esteve mais forte quando essas duas franquias prosperaram.

Path of Exile 2 está atualmente em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S.

MAIS: A Perda de Diablo 4 Pode Ser um Grande Ganho para Path of Exile 2

Fonte: GameTopic