Destiny 2 Como Obter o Título Ghoul
Destiny 2 Como obter o título Ghoul
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- Fantasmas do Abismo
O calabouço Fantasmas do Abismo de Destiny 2 é uma das atividades mais difíceis do final do jogo até agora. Guardiões Hive infiltraram-se nas profundezas de Titã para ressuscitar um antigo inimigo, e cabe ao seu Guardião detê-los. Se for bem-sucedido, você será recompensado com excelentes armas e armaduras impressionantes.
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Aqueles que vão além também podem obter o título Ghoul, uma das muitas conquistas prestigiosas do final do jogo de Destiny 2. Se você não se importa em jogar calabouços sozinho ou vencer conteúdo Master, obter o título Ghoul pode ser perfeito para você. Este guia mostrará como completar as dez Triumphs relacionadas ao título Ghoul, fornecendo dicas e estratégias para cada uma.
Arise
Arise: Complete o calabouço “Fantasmas do Abismo”.
Como acontece com qualquer título de calabouço, você precisará completar o calabouço Fantasmas do Abismo. Este Triumph em particular não tem nenhuma condição atrelada a ele, embora Triumphs posteriores relacionados ao título Ghoul exijam que você o complete sozinho, no Master e com certas subclasses.
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Se você ainda não limpou este calabouço, dê uma olhada no nosso guia do calabouço Fantasmas do Abismo. Recomendamos fortemente completar o calabouço pelo menos uma vez antes de tentar os outros Triumphs.
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Alone In The Deep
Sozinho nas Profundezas: Complete todos os encontros no calabouço “Fantasmas do Abismo” sozinho sem sair da atividade.
Este Triumph requer que você complete o calabouço inteiro, do início ao fim, sozinho sem sair da atividade. O desafio falhará imediatamente se alguém se juntar ao seu grupo ou se você retornar à órbita. Dito isso, isso não precisa ser uma execução perfeita; as mortes não anulam a conclusão do Triumph.
Já que Fantasmas do Abismo apresenta chefes bastante resistentes, você vai querer tentar este calabouço com um bom conjunto de equipamentos e armas de alto DPS. Estratégias podem ser encontradas abaixo.
Armas
Conjuntos de Equipamentos
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The Trinity
A Trindade: Complete todos os encontros no calabouço “Fantasmas do Abismo” com um grupo completo de membros do clã.
A Trindade é um Triumph direto. Você precisará completar todos os encontros com um grupo completo de membros do clã. Você precisará de um grupo de três jogadores, todos os quais devem fazer parte do mesmo clã, para concluir este Triumph. Se o seu clã estiver inativo no momento, você pode procurar novos clãs para se juntar nos fóruns do Bungie.net.
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Shock Rise
Shock Rise: Complete todos os encontros na masmorra “Fantasmas do Abismo” com uma equipe completa de subclasses Arc.
O título Ghoul requer que você complete todos os encontros com as subclasses principais de Luz – Arc, Solar e Void. Shock Rise especificamente pede que você use uma subclass Arc. Aqui está o que recomendamos:
- Caçador: Use os Aspectos Corrente Letal e Estado de Fluxo. Combine essa configuração com o Capuz do Assassino (sobrevivência) ou Aperto do Mentiroso (DPS contra chefes).
- Titan: Use Nocaute com Toque do Trovão. Para o seu Exótico, use Coração da Luz Interior para uma frequente ativação de habilidades.
- Bruxo: Use Alma Arcana e Mente Eletrostática. Use um Rift sempre que possível para dar à sua equipe uma Alma Arcana, uma excelente maneira de eliminar inimigos e causar algum dano aos chefes.
- Os Exóticos são uma questão de preferência. Fallen Sunstar é uma ótima escolha para estilos de jogo de suporte.
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Risco de Fogo
Risco de Fogo: Complete todos os encontros na masmorra “Fantasmas do Abismo” com uma equipe completa de subclasses Solar.
Risco de Fogo requer que você use uma subclass Solar em todos os encontros de Fantasmas do Abismo. Essas conclusões de encontros são contabilizadas em várias execuções e não precisam ser feitas com o mesmo personagem. Quanto às configurações de subclasses:
- Caçador: Use Derrubá-los com qualquer outro Aspecto. Use Espinha Jovem Ahamkara para uma construção de spam de granadas. Alternativamente, use Escamas do Devorador de Estrelas para aumentar muito o dano de Golden Gun ou Blade Barrage.
- Titan: Use Chamas Rugidoras e Sol Invictus. Combine esses Aspectos com Sintóceps para aumentar muito o dano do Martelo Arremessado e do seu Super. Você pode aumentar ainda mais esse dano com uma Espingarda de Um-Dois e Canhão Trator.
- Bruxo: Use Elevação das Chamas e Toque Flamejante. Você pode usar Braceletes Solares ou Protocolo Estelar para criar uma construção poderosa de granadas.
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Vácuo Abissal
Vácuo Abissal: Complete todos os encontros na masmorra “Fantasmas do Abismo” com uma equipe completa de subclasses Void.
Vácuo Abissal requer que você vença todos os encontros desta masmorra com uma subclass Void. Para recomendações de construção:
- Caçador: Executor Elegante e Passo Desvanecido são ótimos Aspectos para combinar com a Couraça do Falcão-Giratório. Desvie para ficar invisível, dispare sua arma e depois faça uma eliminação enquanto Munição Volátil está ativa para ficar invisível novamente. Repita o processo.
- Titan: Bastião e Baluarte Ofensivo são Aspectos sólidos para sobrevivência geral e ativação de habilidades. Você pode usar Coração da Luz Interior para reduzir ainda mais os tempos de recarga ou Sem Plano de Reserva para aumentar o dano da Espingarda.
- Bruxo: Descendente dos Deuses Antigos e Alimentar o Vácuo são ótimos Aspectos para o Andarilho do Vácuo. Faça uma eliminação com uma habilidade para ativar Devorar e, em seguida, continue matando inimigos para restaurar completamente seu HP. Descendente dos Deuses Antigos oferece uma maneira fácil de enfraquecer inimigos mais difíceis.
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Único e Exclusivo
Único e Exclusivo: Complete todos os encontros na masmorra “Fantasmas do Abismo” com uma equipe completa da mesma classe.
Este Triunfo em particular requer que você derrote todos os encontros com uma equipe de fogo da mesma classe. As subclasses que cada jogador traz não têm influência no progresso do Triunfo; traga qualquer construção que você goste. Para a maioria dos jogadores, recomendamos trazer Warlocks pois eles têm acesso a Well of Radiance, torres de Bleak Watcher, Arc Souls e uma construção de controle de multidão Strand incrivelmente poderosa.
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Tópico do Jogo Sovre
Tópico do Jogo Sovre: Complete a masmorra “Ghosts of the Deep” na dificuldade Mestre.
A variante Mestre de Ghosts of the Deep é um pouco mais difícil do que a variante Normal. Comparado à dificuldade padrão, o Mestre apresenta Campeões adicionados, Surges, Ameaças e um Delta de Poder de -20 – comparável aos raios do primeiro dia. Os Campeões incluem variantes Imparáveis e de Barreira.
Graças a algumas alterações em Lightfall, a dificuldade Mestre também vem com alguns buffs para seu personagem. Surges e Overcharge aumentam seu dano em 25%, permitindo que você compense quase totalmente a restrição massiva de Poder. Todas as armas com propriedades Anti-Campeão adicionadas por meio de seu Artefato sazonal contarão como Overcharged, dando a você um número surpreendente de opções de equipamento. Uma boa equipe de fogo com construções coesas não deve ter problemas para derrotar essa masmorra no Mestre.
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In Memoriam
In Memoriam: Encontre e ouça cada memória da Escuridão ao longo da masmorra “Ghosts of the Deep”.
In Memoriam requer que você colecionar 12 fragmentos de memória ao longo da masmorra. A maioria dessas memórias é encontrada durante quebra-cabeças de pulos ou após derrotar um encontro. Como esses fragmentos tendem a ser bastante escondidos, recomendamos seguir o guia de colecionáveis do YouTuber 360GameTV que mostra cada localização na ordem. Ouça todas as 12 memórias para concluir esse Triunfo.
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Ghosts of the Deep
Ghosts of the Deep: Complete o emblema “Ghosts of the Deep”.
O último Triunfo está relacionado ao emblema desta masmorra, em vez de um desafio específico. Em essência, você deve adquirir todos os itens desta masmorra para completar o emblema Ghosts of the Deep. São 11 itens no total. Você não precisa do Exótico The Navigator para este emblema.
Os requisitos exatos do emblema podem ser encontrados abaixo.
Cosmético |
||
---|---|---|
Nome |
Tipo de Item |
Origem |
Regicídio |
Emblema |
Primeira Conclusão (Normal) |
Anfitrião Recalcitrante |
Moto |
Primeira Conclusão (Mestre) |
Armas |
||
Nome |
Tipo de Item |
Origem |
Conforto Frio |
Lançador de Foguetes |
Todos os Encontros |
Sorte Oleosa |
Alabarda |
Ecthar | Simmumah |
Epitáfio do Novo Pacífico |
Lançador de Granadas |
Ritual | Simmumah |
Sem Sobreviventes |
SMG |
Todos os Encontros |
Armadura |
||
Nome |
Tipo de Item |
Origem |
Colete do Rei Tomado |
Colete |
Ritual | Simmumah |
Braços do Rei Tomado |
Braços |
Todos os Encontros |
Colete do Rei Tomado |
Colete |
Ecthar | Simmumah |
Botas do Rei Tomado |
Botas |
Ritual | Simmumah |
Item de Classe do Rei Tomado |
Item de Classe |
Ecthar | Simmumah |
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