Explicação das Mudanças da Temporada 22 de Destiny 2 na Strand
Destiny 2 Season 22 Changes in Strand Explained
Destiny 2 tem expandido constantemente o elenco de poderes e habilidades que os jogadores têm à sua disposição ao longo dos anos. A expansão mais recente, Lightfall, introduziu a subclasse Strand, completa com o seu próprio conjunto de capacidades. E agora que a subclasse teve algum tempo no mundo, a Bungie notou algumas alterações que virão para o Strand a partir da Temporada 22.
Ao longo de Destiny e das primeiras expansões de Destiny 2, os Guardiões eram exclusivamente portadores da Luz. Esses poderes se manifestavam na forma de três subclasses: Solar, Void e Arc. Tudo isso mudou com o lançamento da expansão Beyond Light, que gira em torno dos jogadores aprendendo a usar a primeira subclasse baseada na Escuridão, Stasis. Embora o domínio gélido da Stasis possa ser útil, uma longa jornada e algumas habilidades pouco impressionantes não ajudaram a conquistar a unanimidade dos fãs. Desde que o Strand foi lançado junto com o Lightfall, ele viu uma adoção mais ampla graças aos seus poderes poderosos e chamativos e ao seu caminho de aquisição direto. No entanto, a Bungie não pôde deixar de notar que, desde que o Strand entrou em cena, ele faz o que a Stasis deveria fazer, mas melhor.
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Por que o Strand está mudando?
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Embora o Strand funcione bem em alguns papéis diferentes, parece que a subclasse inicialmente ofuscou seu outro equivalente baseado na Escuridão.
De acordo com a Bungie, o efeito Suspend do Strand trivializou muito do conteúdo PvE, agindo como uma solução única para quase qualquer oponente que não seja um chefe. Além disso, o desenvolvedor apontou que a Stasis e seu efeito de Congelamento devem ser a pedra fundamental do controle inimigo.
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O Suspend pode ser facilmente ativado de várias maneiras para qualquer classe de Guardião que use o Strand, e o longo atordoamento deixa os alvos imóveis e abertos ao fogo. Isso cria oportunidades frequentes para os jogadores prenderem os inimigos em um só lugar por longos períodos de tempo sem o medo de repercussões significativas. Naturalmente, os jogadores de Destiny 2 encontraram maneiras de maximizar esse efeito com opções de construção e levaram ao extremo, às vezes encontrando maneiras de manter os inimigos suspensos praticamente indefinidamente.
Como o Strand está mudando?
A partir da Temporada 22, a identidade do Strand passará por uma reformulação para depender menos de tempos longos de Suspend e se concentrar mais na geração de Threadling e Tangle. Threadlings, é claro, são pequenos seres autodestrutivos que buscam inimigos, e Tangles são orbes lançáveis de energia entrelaçada do Strand que podem adicionar efeitos benéficos ou explodir em inimigos.
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Mudanças no Suspend
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- A duração do efeito Suspend foi reduzida de 8 segundos para 3 segundos para Campeões (isso pode ser estendido para 4 segundos com o Fragmento Fio da Continuidade).
- A duração do efeito Suspend foi reduzida de 8 segundos para 5 segundos em inimigos não-Campeões (isso pode ser estendido para 7 segundos com o Fragmento Fio da Continuidade).
- Embora os chefes não possam ser suspensos, eles recebem um debuff que eventualmente causa dano. Esse dano aumentou em 67%.
- A ganho de energia da habilidade de classe do Fragmento Fio da Mente foi reduzido de todas as fontes de inimigos. De 15% para 10% para Minions, de 25% para 15% para Majors e de 50% para 25% para Chefes, Campeões e minibosses.
- O Fragmento Fio da Geração originalmente dava energia de granada sempre que os Guardiões causavam dano aos inimigos de qualquer maneira. Esse ganho está sendo reduzido em cerca de 20% em PvE e reformulado para recompensar armas de precisão em vez de metralhadoras automáticas.
Mudanças Gerais no Strand
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- Threadlings causam 30% a mais de dano a inimigos de PvE.
- O tempo de recarga para criar um Tangle foi reduzido para 12 segundos, de 15 segundos.
- O debuff Sever, que inicialmente fazia os inimigos causarem 30% a menos de dano, agora reduz o dano em 40%.
- Os ataques corpo a corpo com corda sempre terão prioridade durante um ataque de corda para evitar conflitos com habilidades de ataque corpo a corpo com alcance.
- O Fragmento Fio da Propagação recebe +10 de Força, mas o Fio da Continuidade perde isso.
- O Fragmento Fio da Sabedoria agora gera uma Esfera de Poder sempre que os Guardiões derrotam qualquer inimigo Suspenso – perdendo o requisito anterior de matar um alvo Suspenso com precisão.
- Os requisitos de ativação do Fragmento Fio do Isolamento foram reduzidos em cerca de 30%. Ele causa uma explosão do debuff Sever após vários acertos precisos.
- O Fragmento Fio do Renascimento inicialmente oferecia a chance de invocar um único Threadling com cada morte de inimigo com arma do Strand. Agora, ele conjura Threadlings adicionais com base no tipo de inimigo derrotado: 1 para Minions, 2 para Elites ou jogadores, e 3 para Chefes, Campeões ou minibosses.
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Mudanças na Strand do Caçador
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- A resistência a todas as formas de dano enquanto o Super Golpe de Seda estiver ativo aumentou para 45% em relação a 40%.
- O Super Golpe de Seda ficou um pouco mais ágil no ar, com alterações na velocidade dos ataques leves e nas acrobacias dos ataques pesados.
- O Aspecto Fantasma Encadeado agora mantém a isca da Strand no campo por 12 segundos, em vez de 10 segundos. A isca tem mais saúde em atividades PvE, chama mais consistentemente a atenção dos inimigos e agora oferece um breve período após a configuração antes de chamar a atenção dos inimigos. A isca também não mais atrai a mira dos jogadores aliados como um inimigo.
Mudanças na Strand do Arcano
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- O Aspecto Errante inicialmente permitia que os Arcanos arremessassem Enredos que grudam nos inimigos e então explodem com o debuff Suspender, também criando Enredos ao matar Fios. Agora, o Aspecto funciona se os jogadores dispararem no Enredo, e o raio de explosão aumentou para 7 metros em relação a 6 metros. O dano de detonação lançado pelo Errante foi ajustado para estar de acordo com as detonações regulares do Enredo.
Mudanças na Strand do Titã
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- Embora não seja específico para os Titãs da Strand, o tempo de recarga da Barreira Imponente aumentou para 70 segundos em relação a 48 segundos. A saúde de todas as Barreiras diminuiu para 500 em relação a 600, mas resistências adicionais em atividades PvE foram aplicadas.
Destiny 2 está disponível no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S
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