Arquivos do Detetive Mestre Rain Code – Capítulo 0 Passo a Passo

Detective Master Rain Code Files - Chapter 0 Walkthrough

Links Rápidos

  • O Que o Dificultade Afecta?
  • Trem, Parte Um: Acordando Tarde
  • Trem, Parte Dois: Conhecendo o Expresso Amaterasu
  • Trem, Parte Três: Procurando nos Vagões
  • Labirinto Misterioso, Parte Um: Introdução
  • Labirinto Misterioso, Parte Dois: Perguntas Queimando
  • Labirinto Misterioso, Parte Três: Conclusão
  • God Shinigami Rush

Arquivos do Detetive Mestre: Rain Code está aqui, e os fãs da espetacular série Danganronpa de Kazutaka Kodaka certamente estão intrigados. Com a publicação da Spike Chunsoft e o desenvolvimento da Too Kyo Games de Kodaka, é o projeto de reunião centrado em narrativa e mistério que todos estávamos esperando.

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Os jogadores são jogados em um momento difícil desde o início em Rain Code, com o protagonista amnésico Yuma Kokohead (sim) acordando em uma despensa e descobrindo sua identidade através de uma estranha carta. Parece que ele faz parte da Agência de Detetives Mundial! Desde o início, há coisas que podemos fazer para ajudar Yuma, então vamos embarcar no Expresso Amaterasu!

Atualizado em 18 de julho de 2023: Adicionamos uma versão em vídeo deste guia para mostrar como passar por este prólogo misterioso.

O Que o Dificultade Afecta?

Então, aqui está a coisa. Sua escolha não afeta nada aqui, porque seu novo parceiro estranho aponta imediatamente que eles são todas essas coisas – permissivos, malvados, problemáticos e adoráveis. Voltaremos a isso mais tarde se descobrirmos algum aspecto oculto em jogo, mas pelo que podemos dizer atualmente, é a maneira de Rain Code de fazer os jogadores se acostumarem imediatamente com seu persistente senso de humor.

Trem, Parte Um: Acordando Tarde

Após a conclusão da sequência de introdução maliciosa, você verá Yuma acordando e juntando lentamente as peças do que está acontecendo. Assim que o controle for dado a você, preste atenção em toda essa conversa sobre Pontos de Detetive ao interagir com cada item aqui.

Logo de cara, você deve ver várias coisas nas prateleiras, então vamos começar a investigar. ‘Itens Espalhados na Prateleira’ inclui sacolas, chapéus e livros. Perceba como seus Pontos de Detetive acabaram de aumentar em dez? Legal, vamos continuar fazendo isso acontecer. ‘Robô de Brinquedo’ faz Yuma notar um rótulo que diz ‘Itens Perdidos’.

Agora, caminhe pela sala até encontrar a ‘Caixa de Papelão’, que não parece ser de nenhuma ajuda agora. A ‘Parte de Trás da Sala’ é igualmente inútil no momento; Yuma opta por não mexer nas coisas para alcançar o que está lá atrás. A ‘Prateleira com Guarda-Chuvas’ tem um rótulo que diz ‘Armazenamento Temporário de Itens Perdidos’.

Agora, abra a porta e saia da sala de partida. Aqui, você encontrará o primeiro de muitos trechos pergunta-e-resposta ao longo de Rain Code. Usaremos o seguinte formato para todos eles, embora a resposta aqui seja… incrivelmente óbvia, é claro. As respostas corretas sempre estarão em negrito!

“O lugar onde eu estava dormindo era…”

  • Achados e Perdidos da Estação
  • Armazenamento da academia
  • Casa de Penhores

Você ganhará 30 Pontos de Detetive por escolher a resposta correta. Alguns pop-ups de tutorial logo chegam; você pode acessar um histórico de conteúdo de tutorial a qualquer momento, o que é útil. Quando você recuperar o controle, entre no menu e verifique seus Arquivos de Caso. Ainda não há motivo real – mas é bom se familiarizar, já que você vai voltar aqui com frequência.

Treino, Parte Dois: Se Familiarizando com o Amaterasu Express

Antes de avançar, vire-se e verifique o ‘Aviso na Porta’ por dez pontos. Em seguida, verifique o ‘Mapa do Trem’ para obter mais pontos. Ao lado do mapa está a ‘Porta de Conexão’, seguida pela ‘Sala de Controle Principal A’. Como sempre, esses valem pontos – no futuro, vamos nos abster de mencionar essa parte, a menos que valham mais do que dez.

Agora, siga pelo corredor, interaja com o ‘Banheiro’ e entre para ver a ‘Porta do Banheiro’, ‘Janela’ e ‘Espelho’. (Yuma pode ver seu reflexo nele? Sério mesmo?) De volta ao corredor, siga para a ‘Enfermaria’, que está trancada. Vamos querer lembrar deste lugar. A ‘Sala de Controle Principal B’ é a próxima. Não há indicador de interação com a porta ao lado da entrada da Sala de Controle Principal B, mas vá perto dela e uma cena é exibida.

Nenhum dos detetives tem algo a dizer para você, exceto o cara de óculos com orelhas de gato, então vamos ouvi-lo. Depois, fale com todos na sala. Temos Zilch, Pucci, Melami, Aphex e Zange. Na próxima oportunidade, fale com Pucci novamente, levando a uma boa quantidade de exposição.

Agora você tem a chance de aprender sobre a Amaterasu Corporation, Distrito de Kanai e o Amaterasu Express. Selecione todos eles por vez. Ao longo dessas perguntas, se você interagiu com tudo até este ponto, você deve Aumentar de Nível para 3. Agora, para nossa próxima pergunta.

“Quem é o mais suspeito?”

  • Aphex
  • Zilch
  • Pucci
  • Zange
  • Melami
  • Yuma

Treino, Parte Três: Procurando nos Carros

Volte para o primeiro carro. Precisamos encontrar uma chave; entre no banheiro para uma cena bastante intensa. Agora que estamos familiarizados com Shinigami, tente verificar ‘Porta do Banheiro’, ‘Janela’ e ‘Espelho’ novamente para obter mais pontos. Saia do banheiro depois. O jogo então enfatiza sua primeira ‘Sequência de Investigação’, mas tudo que você precisa fazer é olhar para o corpo uma vez.

Carro Dois

Verifique ‘Extintor de Incêndio’, ‘Equipamento Médico’ e ‘DEA’ enquanto estiver na sala. Vire à esquerda ao sair, fazendo o caminho até a área onde você conheceu todos anteriormente. As coisas ficam intensas, e temos que verificar o ‘Cadáver’ e a ‘Garrafa de Bebida’. Em seguida, temos o ‘Balcão do Bar’. Passe pela porta depois do bar.

Carro Três

Devemos verificar cada quarto em sequência, começando pelo Quarto 301. Antes de sair, verifique o ‘Cadáver’, ‘Bolsa de Carrinho’, ‘Urso de Pelúcia’, e ‘Fones de Ouvido com Orelhas de Gato’. Em seguida, vá para o Quarto 302, com ‘Mala’, ‘Escova de Roupas’, ‘Estojo de Óculos com Estampa de Animal’.

Depois dos Quartos 301 e 302 está a Sala de Controlo de Backup. Em algum momento durante a análise do ‘Dispositivo de Controlo’ e ‘Dispositivo de Monitorização’, é provável que você suba de Nível novamente. Para a última parte, você vai querer olhar para cada parte dele para obter o máximo de pontos (e compreensão da história). Não saia sem dar uma olhada no ‘Intercomunicador’.

Carro Quatro

Novamente, vamos fazer isso de forma metódica. Primeiro, o Quarto 401. ‘Lenços’, ‘Casaco’ e ‘Revista’. No Quarto 402, está nosso querido amigo Zange; ‘Cadáver’, ‘Bolsa’, ‘Caderno e Caneta-tinteiro’, e nosso favorito pessoal, uma série de insultos do Shinigami. (Sem pontos de detetive para esse.) Por último, o Quarto 403 tem ‘Roupas’, ‘Bolsa de Viagem’, ‘Necessaire de Cosméticos’.

Carro Cinco e Fuga

Você investigará o cadáver automaticamente, mas depois cabe a você olhar para ‘Sala de Controlo Principal B’ seguida de ‘Porta de Conexão’. Como Yuma avançou rapidamente, queremos voltar para o quarto atrás dele. Aqui, encontraremos ‘Equipamento Médico’, ‘Extintor de Incêndio’, ‘DEA’, ‘Cama Queimada’ e então certifique-se de pegar informações de ‘Chave da Porta’.

Mantendo o controle do Nível de Detetive, você alcançará o Nível Cinco aqui se tudo correr bem. Não há nada dentro do ‘Banheiro’, mas simplesmente interagir com o prompt lhe dá mais pontos. Continue descendo o carro para ‘Placa do Carro do Trem’ e ‘Sala de Controlo Principal A’. Uma vez que você tenha tudo pronto, uma cena será iniciada.

Agora, Rain Code nos ensina a arte dos eventos de tempo rápido. Siga as instruções na tela dentro do tempo permitido enquanto Yuma se apressa. Continue o longo e sinuoso Capítulo 0 com o primeiro Labirinto Misterioso de Rain Code, que você pode ler sobre no seguinte link!

Labirinto Misterioso, Parte Um: Introdução

Depois do seu (hilário) curso intensivo sobre o Labirinto Misterioso, passamos para a primeira de muitas vezes em que acabaremos de volta aqui ao longo de Rain Code. As Chaves de Solução mencionadas por Shinigami são, de fato, tão essenciais quanto parecem. Nosso parceiro gentilmente nos regurgita muitas informações. Se você interagiu com tudo a bordo do Expresso Amaterasu, terá várias chaves.

Como você pode ver, há uma quantidade considerável de profundidade nessa coisa toda do Labirinto Misterioso, incluindo Habilidades do Labirinto. Elas requerem um Custo de Memória. Abra o menu e, quando chegar à tela de alocação de Habilidade do Labirinto, defina Vitalidade 1.

O Custo de Memória está ligado ao Limite de Memória, que aumenta junto com o seu Nível de Detetive. Você terá um Custo de Memória amplo para a Vitalidade 1. Você também deve obter Alimentação de Noite de Meio do Verão 1. Também escolhemos Mestre das Chaves 1 e Verão Sem Fim enquanto estávamos nisso.

Corra agora, prestando atenção na atmosfera estranha enquanto avança. A primeira batalha do Fantasma Misterioso de Rain Code vai começar. Abaixo, apresentaremos cada fase da batalha, bem como a(s) resposta(s) correta(s).

Labirinto Misterioso, Parte Dois: Questões Ardentes

  • Tente desviar dos primeiros cinco.
  • “Você é o único que poderia ter cometido o crime!” Dê um golpe neste.
  • Continue desviando. “E só fingiu beber!” Agora, selecione Imagem de Fotografia Mental.

Com isso para trás, continuaremos pelo corredor do Labirinto Misterioso.

Buscador da Verdade Um

Resposta correta: Sim

Desafio de Morte do Raciocínio Dois

  • Desvie dos primeiros dois; corte “Você deve ter tido um cúmplice.”
  • Desvie de mais alguns; selecione “Registro de Operação.”
  • Corte “Você secretamente parou o trem” quando ele aparecer.

Buscador da Verdade Dois

“Todo mundo estava morto, então como o culpado fez isso?”

Resposta correta: Irrelevante – você é puxado através de ‘Jogou-se de morto’

Buscador da Verdade Três

“Quem foi a última pessoa a morrer durante esse incidente?”

Resposta correta: O culpado

“Quem colocou fogo no culpado morto?”

Resposta correta: O culpado

“Quem foi a última pessoa a ser queimada até a morte?”

Resposta correta: Ninguém

Depois, corte a porta.

Desafio de Morte do Raciocínio Três

  • Tenha a chave do “Cadáver de Ninguém” equipada. Desvie até “E morreu por imolação.”
  • Equipe “Café no vagão de jantar.” Desvie até <strong-Sim, foi para se nocauteiar."

Labirinto Misterioso, Parte Três: Conclusão

Agora estamos de volta à cena do crime. Pegue “Almofada”, “Manta queimada.” O que segue é um Quebra-cabeça Shinigami. Esse jogo é algo mais.

Tire o ‘R’, ‘E’ e ‘D’ do barril para soletrar “vermelho”.

Escolha “Z*OM” quando solicitado. Em seguida, escolha “Cadáver de Ninguém.”

Atravessando o Caminho Desmoronando

“O que Yuma viu pela janela era realmente Zilch?”

Resposta correta: Sim

“O cadáver queimado no Carro 1 era realmente Zilch?”

Resposta correta: Não

“Zilch trocou de lugar com o cadáver na enfermaria…”

Resposta correta: Antes de Yuma entrar

“Onde o cadáver trocado queimado estava escondido?”

Pesquise: No respiradouro à direita da cama

Desafio de Morte do Raciocínio Quatro

Agora somos apresentados ao Modo de Assistência. Ele nos permite olhar mais de perto uma declaração específica sem sofrer danos.

  • Equipe O cadáver de Aphex.
  • Corte “De qualquer forma, não havia cadáver para substituir.”

Estamos quase lá! Aqui está como acompanhar a perseguição quando for feita outra pergunta:

“Ao mover o corpo do Carro 1 para o Carro 5, o culpado…”

Resposta correta: Movido através do trem

E agora, em frente para o último Death Match de Raciocínio:

  • Equipar “Blackout e Tremor.”
  • Golpear “Nenhum problema ocorreu durante a operação do trem.”
  • Equipar “Sistema de Controle de Backup.”
  • Golpear “O blackout foi apenas um mau contato.”

A pedra que bloqueia seu caminho em direção ao culpado só pode ser resolvida com a ajuda de outro Shinigami Puzzle. Tire o ‘D’, ‘E’, ‘T’, ‘A’, ‘C’, ‘H’, ‘ED’ do barril para soletrar ‘Detached.’

Para o próximo quebra-cabeça, ‘C’, ‘A’ e ‘R’ para ‘CAR’. Vamos para um Death Match de Raciocínio!

Death Match de Raciocínio Seis

  • Equipar “Mapa de Rota.”
  • Golpear “Não há como embaralhar os carros do trem.”

Shinigami Puzzle Quatro

Bem, este é rápido. Apenas escolha ‘4’ para provar que originalmente era um trem de quatro carros.

God Shinigami Rush

Finalmente, chega a isso? Como o jogo aconselha, chute, esquive ou pule conforme a situação exigir. Sofrer dano não é o fim do mundo aqui, mas vai se acumular com hits suficientes, então faça o seu melhor.

As Chaves de Solução ainda entram em jogo aqui. As grandes paredes exigem respostas!

“Não há evidências de que eles tenham trocado!”

Resposta correta: O prato deformado

“Você não tem evidências concretas de que aquela localização era o primeiro carro!”

Resposta correta: Manchas de sangue na fechadura interna

“Onde Zilch estava se escondendo?”

Resposta correta: Sala de Controle Principal A

Parabéns por completar o Labirinto Misterioso do Capítulo 0. Mas a diversão ainda não acabou. O prólogo de Rain Code conclui com o primeiro Desfecho de Dedução. Siga o link abaixo para a parte final!

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